Выбери любимый жанр

Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 28


Изменить размер шрифта:

28

А вот о чём думать стоит, так это об извечной проблеме всех некромантов: критической нехватке количества и качества миньонов. С качеством у меня всё относительно неплохо — каждый миньон это ведь высшая нежить как-никак — но ведь всегда можно сделать лучше. К примеру: неплохо было бы подобрать более равномерное снаряжение, а то сборная солянка которую из себя представляет обмундирование скелетов, не слишком способствует совместной работе. А многие так вообще в светлых артефактах щеголяют: я ведь борцов с нежитью раскулачивал.

Ещё не помешает создать больше разновидностей трупов: на что-нибудь серьёзное вроде гулей я пока даже не рассчитываю, но хотя бы пара десятков банальнейших скелетов-магов, и схема предстоящих битв существенно измениться в мою пользу. Эти ребята не самые способные и научить их более чем одной магической схеме задача практически невыполнимая. Но зато тем заклинанием что они создавать умеют, скелеты-маги могут разбрасываться вечно и с невероятной скоростью. Таких на стену выстави, укажи на врага, отдай приказ шмалять, и получишь сверхточную, самовосстанавливающуюся турель, с бесконечным боезапасом. Благо нехватка маны мёртвым не страшна: даже у меня полоска оной отсутствует. Но если я обладаю предохранителем в виде сознания, то у миньонов таких недостатков нет: будут колдовать пока враги не кончаться… или не измениться приказ.

Ну и уровень костякам повысить так-же было бы в тему.

С количеством миньонов у меня вообще голяк. Проведи я в деревенском подвале не неделю, а хотя бы пару месяцев, то вопрос смогу ли я разгромить Гранов находясь на хорошо укреплённой позиции даже не стоял. Да блин, даже если просто удвоить моих миньонов, я бы скорее всего остался в замке и без появления Госпожи: шансов всё равно немного, но нервы Пограничникам потрепать бы хватило сполна.

Но работать приходиться с тем что есть. А есть чёткое понимание: наличествующих мертвецов мне не хватит. Мне нужны миньоны. И материалов для них у меня ещё прилично: как бы крестьяне не старались с созданием тотемов, беспрерывный фарм в сотнях точек одновременно, обеспечил меня трупами на долгое время. Но всё упирается в уровень: для создания высшей нежити самостоятельно у меня попросту не хватит сейчас сил. А обычные марионетки пользы не принесут: наоборот вытягивая мои силы они ещё быстрее приведут меня под знамя Госпо… Хель.

Соответственно задача номер один на данный момент: срочно возвести подходящий алтарь. К счастью у меня уже имелись кое-какие задумки на этот счёт. Та самая непонятная полуподвальная комнатка в фундаменте замка. Её обустройство (а точнее отсутствие оного) идеально подходило для создания необходимых условий. Пара миньонов уже начали вырезать схему на полу. А это вам не в деревенском прорубе вычерчивать линии по затвердевшей грязи. Это работа на долгосрочность: если всё пройдёт удачно и меня не выбьют из замка, то в итоге я планирую создать настоящие ритуальные покои. Благо расположение комнаты аккурат под центральной башней замка открывает огромное множество перспектив.

Но к сожалению, сейчас у меня времени думать о перспективах нету: мне банально тотемы возвести не из чего. Точнее материала то как-раз хватает, и даже (относительно) неплохого качества… Но учитывая уровень ритуала по поднятию высшей нежити этого всё равно мало. Поднимать придётся много и за короткий промежуток времени: тотемы даже среднего качества разваляться, а зачарование новых процесс не мгновенный.

Впрочем, есть у меня пара идей. Основные тотемы можно временно возвести из останков игроков. Всё равно для поднятия их тушки не подходили. Костяные тотемы гораздо лучше воспринимают некротическую энергию нежели обработанная глина, так что пару-тройку ритуалов вполне выдержат. К тому-же мне никто не запрещает использовать дополнительные элементы в ритуале.

Когда у некроманта много тел, он может найти решения практически для всех жизненных (уж простите за каламбур) вопросов. С помощью миньонов я могу наладить чуть ли не потоковое производство множества амулетов, талисманов, идолов, и прочего ритуалистичного ширпотреба. Расположив этот хлам возле тотемов, я существенно снижу нагрузку на последние.

Конечно сами амулеты столь жестокого обращения не выдержат, из-за чего получиться что я просто выброшу кучу хороших костей, ради сохранности временных тотемов. Мой внутренний крохобор рвёт и мечет, но сейчас не до экономии. Экономить сейчас, тоже самое что экономить бутылки здоровья на финальном боссе, при условии что второй попытки не будет. В случае проигрыша мне эти ресурсы точно не понадобяться. А потому я обязан задействовать всё что есть: если к началу боя у меня останутся не использованные материалы, значит я что-то сделал не так.

К тому моменту как я закончил настраиваться на замковый телепортатор, подготовка заклинательных покоев ещё не была завершена. Всё же дело это деликатное: даже учитывая поджимающее время лучше быть аккуратным чем быстрым. Впрочем, я и не планировал приступить к поднятию мертвецов сходу: до этого было бы неплохо соорудить непосредственно сами тотемы.

Основа простая: берём кости с конечностей, связываем нервами и обматываем позвоночником. Во все доступные отверстия получившийся треноги пихаем рёбра, дабы придать прочность: принцип такой-же как при закреплённых спицами волосах. Сверху втыкаем кисти рук, ладонями кверху и со слегка загнутыми пальцами. Получаем постамент на который кладём череп, благо курган оставленный за стенами миньоны уже притащили обратно. Осталось лишь покрыть тотем рунами, и получается вполне себе приличная штуковина.

Пока я крафтил свои двенадцать "волшебных палок мироздания", миньоны успели не только закончить с подготовкой покоев, но даже сварганили пару горстей ритуального ширпотреба. На тотемы последний закреплялся словно игрушки на новогоднюю ёлочку: развешиваясь на торчащие повсюду рёбра. Во время сего процесса я не удержался и принялся напевать соответствующую забугорскую песенку.

А после…

После наступили самые морально выматывающие и одновременно самые удовлетворительнее часы моей нежизни. Я поднимал мертвецов. С трудом и через силу, останавливаясь лишь на пару мгновений, восстановить ману с помощью Сферы Смерти в которую я вливал прах на который рассыпался созданный миньонами ширпотреб. Даже черепа на вершинах тотемов, периодически трескавшиеся от запредельных нагрузок, заменялись не мной. Описать сие времяпрепровождение можно лишь одним словосочетанием, печально знакомым многим работающим людям: дедлайн.

И я был счастлив. Пусть я и был ограничен по времени, не имея возможности в полной мере насладиться процессом. Пусть я шагал по грани, с большим трудом удерживая сознание в целостности. Пусть моих миньонов мало, они слабы и плохо оснащены. Пусть этот замок и фонит энергией света но… Я поднимал мертвецов. Я занимался тем, что было моей страстью с самого детства. Мне было не жаль тратить силы для этого. У меня были миньоны. И это мой замок.

А ещё я отчётливо чувствовал связь с единственным живым существом в радиусе нескольких километров. Есть Туна, есть возможность заниматься некромантией. А всё остальное на этом фоне — не имеющие особого значения мелочи.

***

Они пришли гораздо позднее чем я планировал. С момента как я атаковал замок прошло больше суток: как раз уже успело полностью стемнеть. Понятия не имею чем всё это время занимались погранцы, но мне это пошло только на пользу. Я успел поднять всех кого только можно было поднять. Всё остальное пустил на энергию и дополнительную подпитку мёртвых. Ресурсов у меня больше не осталось: в дело пошло абсолютно всё.

Глазами миньонов глядя на многотысячную армию прокаченных игроков я понимал что этого всё равно мало. Но сделать большего я не мог просто физически. Однако я всё равно лыбился и едва сдерживал радостный смех. Потому-что теперь у меня был шанс! Мизерный, практически неощутимый, но он был! Более того: не важно смогу я победить в этой битве или нет, клану Пограничников точно пришёл конец. Слишком многие из них в этом бою погибнут окончательно: в этом я удостоверюсь лично. Конечно мне в случае поражения от этого будет не легче, но немного злорадства никогда не помешает.

28
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело