Выбери любимый жанр

100 лет тому назад. Часть третья (СИ) - Коткин Андрей - Страница 27


Изменить размер шрифта:

27

Выбрался из оврага, отправился смотреть, что же с грозными завоевателями в результате моей диверсии стало. Хм, все боялся, что столь громадный и прокачанный див этот взрыв сумеет пережить. Но нет! Вокруг только земляные комья и обломки деревьев валяются. Вспоминая, что у дивов принято в опасных ситуациях пребывать в псевдотеле, ничего удивительного в отсутствии крови и останков туш нет. Где-то в своем мире они сейчас, наверное, здорово матерятся, что простой, слаборазвитый примат сумел так легко их провести.

Уже собираясь изучить, о чем там мне Система мигающей точкой сообщения поведать желает, напоследок включил Опознание. Ну, чтобы совсем надежно убедиться, что никаких дивов поблизости точно не запрятано, мало ли, перестраховаться точно не помешает.

Дивов не обнаружил, а вот еле тлеющий ввиду отсутствия подачи маны контур магического артефакта, отброшенного взрывом к самому краю поляны, внезапно проявился. Неужто, это мой Портал уцелел? Даже не верится в такое чудо, край воронки то вон, дотуда какого-то метра едва не достает.

В самом деле, Портальный артефакт! И даже, похоже, вполне рабочий бы был, если бы всех накопителей в результате взрыва не лишился. Но вот это-то только к счастью. Иначе сейчас бы тайга в этом месте уже кишела от перешедших из своего мира на нашу сторону чудовищ.

Портал в свой Карманный мирок прибрал. Пришло время ознакомиться, чем же этаким меня Система за мой поступок оделила.

Вы победили противника, превосходящего вас на тридцать и более уровней. Редкое достижение «Давид и Голиаф 2» улучшено. Награда за редкое достижение «Давид и Голиаф 3»: Удача +2, дополнительное повышение вероятности того, что в дальнейшем результат ваших действий окажется наиболее благоприятным.

Так вот отчего мой портальный артефакт уцелел! Сама Система мне в этом подыграла.

Одним ударом вы победили семь и более противников. Редкое достижение «Одним махом семерых побивахом» улучшено. Награда за редкое достижение «Одним махом семерых побивахом 2»: у вашей Дополнительной Характеристики Меткость открыто дополнительное свойство: защита от дружественного огня. Значительно снижена вероятность того, что в результате ваших действий пострадает дружественное вам лицо.

И чуть ниже:

Уровень: 20

Очки опыта: 21341\60000

Класс: Боевой маг. Редкий Класс, позволяющий в процессе тренировок и боевых действий ускоренно развивать все параметры, связанные с повышением боевой эффективности.

Тело: 62

Разум: 50

Сила магии: 51

Свободных очков Характеристик: 25

Дополнительные Характеристики:

Выносливость: 15

Удача: 10

Меткость: 3

Запас магии смерти: 289,2 условных единицы

Получено Уникальное достижение: Первый под небесами (+1 жизнь с сохранением накопленного прижизненного опыта и результатов достижения предыдущей жизни. Предупреждение: при перерождении вне миров Системы интерфейс и дальнейший набор очков Характеристик будут заблокированы).

Получено Редкое достижение: «Юный герой 2» (+2 к Характеристике Тело дополнительно за каждый вновь полученный уровень)

Получено Редкое достижение: «Разрушитель порталов 1». В награду вы получаете Личный Карман, складку пространства, доступ в которую имеете только вы.

Получено Редкое достижение «Давид и Голиаф 3».

Получено редкое достижение: «Одним махом семерых побивахом 2».

А вот прибавок в Первичные Характеристики, как это чаще всего у меня бывало после роста уровня, не случилось. Сказалось то, что я в этот раз управился, совершенно не используя средства Системы.

Оп-па! Снова чуть не проворонил! Вроде ж на двадцатом уровне Система еще раз может дополнительную награду подкинуть, в случае, если все Первичные Характеристики вровень развиты. Надо проверить. Тем более, что и без того давно уж подмывало Характеристику Разум себе увеличить, чтобы не возиться так долго с изучением одного единственного заклинания. Правда, скорее всего, это палка о двух концах окажется: после прибавки в Разуме вряд ли Система будет в дальнейшем отсыпать прибавку в этой Характеристике за изучение простых заклинаний столь же щедро, а сложные, высокоуровневые еще пойди, достань. С другой стороны…. Ай, да пошло оно все к черту, все эти расчеты! Я хочу сильным магом быть! Причем, именно здесь и сейчас, а не готовиться вечно к чему-то, оставляя жизнь на будущее. Решено! Двенадцать единиц Свободных Характеристик в Разум кинул, одиннадцать в Силу магии…. А две последних все же закуркулил, большого смысла в них нет, но запас душу греет.

Герой, ваше развитие равномерно и сбалансировано. В качестве награды за качественное развитие вы можете открыть у себя одну Дополнительную Характеристику…

Сообщение от Системы открылось внезапно, не как в случае с повышением уровня, когда сначала просто на краю поля зрения точечное раздражающее мигание начинается. Кстати, если мне не изменяет память, от прошлого подобного извещения текст отличается одним нюансом: в прошлый раз было обращение к «Молодому герою», а сейчас я просто «Героем» поименован. Хм, что же выбрать? Список Дополнительных Характеристик длиннющий, и многие из них очень даже многообещающе выглядят. Вон, в прошлый раз я, наряду с Удачей и Меткостью, на Скрытность облизывался. Кстати, забавно получилось: из трех отмеченных мысленно, я две потом от Системы в качестве бонусов получил. Случайность? Или она, таким образом, чуток на желание своих адептов реагирует?

Но сейчас я вовсе не Скрытность хочу. Для того, чтобы незаметно прийти куда-нибудь, или от погони скрыться, мне вполне и моего Мерцания хватит. Тем более, что со времени его последнего использования, Сила магии у меня значительно возросла, а значит и пребывать в бестелесной форме я смогу дольше. На самом деле, среди множества чисто утилитарных Дополнительных Характеристик, с прицелом, так сказать, на сегодняшний день, типа Боевого Предвидения, Скорости и тому подобного, я углядел парочку особо перспективных для дня завтрашнего.

Одна из них — Харизма. Скорее всего, именно ее Фрунзе использовал, добиваясь безусловного подчинения своих подчиненных. Хм, ну и мне перепадало ее странным эффектом пару-тройку раз за компанию. Как главе клана таковая мне точно понадобится. Я же по-прежнему хочу свой клан сотворить?

Вторая Дополнительная Характеристика, которая обратила на себя свое внимание, — Воля. Вроде, муть какая-то…. А только попадалась мне такая почти издевательская фраза в каком-то астрологическом прогнозе в свое время: «Вы рассудительны, вашими идеями обязательно стоит воспользоваться… тем более что сами вы никогда этого не сделаете». Не улавливаете? А просто Воля — это именно то, что поднимает нас с уютненького диванчика и толкает на все наши самые грандиозные свершения. Без Воли мы почти всегда лишь теоретики своего возможного успеха, а с Волей — махровые практики.

И что же выбрать? Как я понимаю, с дальнейшим ростом уровней Дополнительные Характеристики все сложнее и сложнее открыть будет. Блин, хоть монетку не кидай!

Монетку кидать не потребовалось. А просто вдруг подумал, что все эти колебания — они ведь тоже, в какой-то мере, от безволия.

Вы выбрали: Дополнительная Характеристика Воля. Воля +1, всего: 1.

Ну, вот, что и требовалось доказать, совсем я, выходит, безвольным субъектом до этого момента был. Плыл, так сказать сугубо по течению. Для сравнения, у Выносливости, помнится, отсчет с четырех начался.

Короче, больше мерзнуть тут не стал, закинул портальный артефакт в свой Карманный мирок, да и поспешил до дома, Зухра там, поди, уже испереживалась вся.

— Ну, как все прошло? — Моя маленькая хозяюшка встретила меня на пороге. Вообще она очень сильно обиделась, когда я сказал ей накануне, что первое испытание портального артефакта твердо намерен проводить без нее. Только, сколько она ни упрашивала, своего решения я не изменил.

27
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело