Выбери любимый жанр

Бытовик. Книга вторая (СИ) - Станислав Дайтек - Страница 46


Изменить размер шрифта:

46

Из кабины был виден участок дороги, и сейчас по нему неспешно ехала стая, или орда киберойдов. Пролетело несколько небольших квадрокоптеров, за ними на дороге появились механизмы, на двух и трёх колесах, в некоторых я мог узнать очень изменившиеся мотоциклы, но большая часть была сделана непонятно из чего. Затем проехало несколько оживших автомобилей. Раньше я таких не видел, да и сейчас они довольно быстро проезжали через видимый мной участок дороги, но больше всего они походили на смесь машин из Безумного Макса и металлических ежей. Затем проехал здоровый киберойд, в основе которого был бензовоз. Сейчас он сильно изменился. У него появились массивные панели и штуки, похожие на антенны. С того бока, который я видел торчало несколько шлангов, причем они были изогнуты и их концы висели в воздухе, ничем не закрепленные, но они не только не падали, а вообще не шевелились. Помимо этого цистерна обзавелась каркасом с кучей “полочек” разного размера, и на них сидели более мелкие киберойды, выглядевшие весьма агрессивно и пугающе. На моих глазах, с одной из таких полочек взлетел квадрокоптер, а на его место стал приземляться другой. Возможно, что они таким образом подзаряжались?

За цистерной снова двигались киберойды поменьше размером, и заканчивалась эта стая тоже летающими механизмами. Пока они все двигались, некоторые подлетали к сломанным машинам на обочинах и на мгновение замирали, будто искали там что-то. Я уже потом догадался, что ко мне они не подлетели из-за стоящего рядом тотема, он ведь должен отгонять разное не дружелюбное от себя? Не знаю, что было бы, если бы они меня заметили, но чую, что ничего хорошего.

Провожая взглядом эту толпу, я даже не заметил, как прижался к трупу, и вымазался в липкой противной жиже, к которую начало превращаться мёртвое тело. Брр. Быстро хватаю навигатор и выбираюсь наружу. Осматриваюсь по сторонам, убеждаюсь что никого рядом нет, и почистившись, ныряю в домен.

Уже внутри, я выпускаю Тактика на труп собрата и жду, пока он отсканирует останки и покажет мне варианты апгрейда. Всё-таки я не зря тёрся о труп, и получаю то, что хотел. Даже два варианта, в первом Тактик получит имеющиеся карты, но не сможет себя на них позиционировать, ведь системы типа Глонасс остались в прошлом. А вот во втором случае наоборот, Тактик сможет показывать, где находится, но все карты будет строить самостоятельно, основываясь на пройденном пути. При этом, он будет проводить пассивное сканирование и сам рисовать карты, в том числе не только местности, но и 3Д объектов, которые посетит вместе со мной. Вероятность успешного первого апгрейда 99%, а второго 95%. Не долго думая, я выбираю второй. Ориентироваться в глобальном плане я могу и по бумажной карте, тем более что атлас автомобильных дорог я уже добыл из одной из ранее найденных машин, а карта здания, в которое я войду мне будет намного полезнее ориентирования по gps.

После апгрейда, у меня появился новый пункт в меню Тактика, и вызвав его я увидел, что он уже сосканировал домен и теперь у меня есть карта моих владений. Значит сканирует он совсем вплотную, а на несколько десятков метров, что в общем-то неплохо. Я надеялся, что у меня будет карта, как в какой-нибудь игре, всё время в углу экрана, но нет, надо каждый раз открывать карту через системное меню. Это имеет как плюсы, так и минусы, но само по себе наличие карты, это огромное преимущество. Подумав, я запустил поиск кристаллов через пипидастр, надеясь, что результаты поиска отобразятся на карте, но увы, этого не произошло. Ну и так неплохо.

Пока я разбирался с картой, обновился и раздел с Системными заданиями. На самом первом месте было прибыть на станцию перехода. А вот на втором было новое: “Уничтожение Больцмановского мозга[1] №245147-4”. В подробностях задания было сказано, не далеко от меня зафиксировано возникновение колонии пикоботов, которая вышла из-под системного контроля и возможно, обрела самосознание. Эту колонию и нужно уничтожить. Для достижения цели я получу одноразовый излучатель, который нужно активировать рядом с Больцмановским мозгом. Задание может взять кто угодно, но награду получит только тот участник, или группа, которая активирует излучатель ближе всего у цели, и разумеется только в том случае, если неподконтрольные пикоботы будут уничтожены. Задание имело пометку, что оно средней сложности, но имеет высокую важность. Наградой за него будет или Системный навык или “полезный” Системный предмет, а также повышение уровня как минимум один раз.

Конечно же, я взял это задание. В крайнем случае — откажусь, но попробовать то его выполнить мне ничего не мешает. У меня есть оружие, бафы от Стефы, “волшебный” самогон, посох молний, Тактик с картой, поэтому я расцениваю свои шансы как очень не плохие.

Больцмановский мозг — жди меня!

[1] Больцмановский мозг — это гипотетический объект, самопроизвольно собравшийся во Вселенной и способный осознавать свое существование.

Глава 24

Техническая глава.

Эта глава написана по заявкам комментаторов для более подробного объяснения некоторых моментов мира Второй Сферы. Глава короткая и не содержит элементов приключений или развития сюжета, а представляет собой ответы на вопросы, чем то похожие на интервью.

— Откуда у ГГ столько энергии?

— На самом деле всё просто, энергия восстанавливается на 100% за срок от одной до пяти минут. Это зависит от самочувствия героя, от его ран, и даже немного от настроения. Кроме того, на скорость влияют разные напитки, еда и состояния. Таким образом, за час, иногда, может сгенерироваться от 1500 (раненый и отравленный) до 13000 (под эликсирами), но в нормальном состоянии получается примерно 1320. При этом, при каждой возможности, ГГ скидывает энергию в аккумуляторный отсек тотема. Когда один тотем заполняется, то призывается следующий, а заполненный убирается в инвентарь. Конечно, иногда ГГ забывает или ленится доставать тотем. А после появления Стефы, энергию ещё и она скидывает. Поэтому, когда нужно, энергии хватает, ведь можно достать заполненный тотем и откачать из него энергию.

— По поводу инвентаря: в стандартный инвентарь, который даётся всем при вхождении в Систему, можно положить небольшие системные предметы. Пару кило мяса или нож. Но после увеличения инвентаря с помощью овума, увеличивается и размер предмета и количество ячеек. Но всё равно слишком большие предметы целиком не влезут, но могут влезть по частям. Улучшить инвентарь с помощью овума может кто угодно, но овумы сложно найти. Кроме овума есть и другие способы улучшения инвентаря.

— Разве способность бытовика восстанавливать предметы, это не имба?

— Ну какая это имба? Очень важный нюанс заключается в том, что для восстановления нужно, чтобы бытовик знал, как устроено то, что восстанавливает. Конечно не на уровне атомарной решетки, но чтобы было хоть примерное представление. Поэтому восстановить рельсу или одежду может почти любой бытовик, а вот отремонтировать радиолампу или ДВС простая домохозяйка не сможет, а инженер сможет. К тому же нельзя восстанавливать необработанную или недавно обработанную органику, поэтому не получится восстановить не недоеденную еду или вылечить рану. И не стоит забывать, что на восстановление требуется энергия, а иногда и материалы.

— Почему ГГ прокачивает телосложение, а не силу или ловкость?

— Телосложение увеличивает общую живучесть, регенерацию,сопротивление ядам и наркотикам, скорость восстановления очков жизни и энергии. Кроме того, после телосложения будут прокачиваться и другие статы. Да, другие статы, типа ловкости тоже нужны, но телосложение важнее.

— А что делает Стефа, оставаясь одна в домене?

— Прежде всего она работает, делает бижутерию, шьёт, сортирует добычу (это очень важно!), изготавливает разные мелочи, облегчающие жизнь, кормит жуков и собирает с них металл, ну и придумает новые бафающие истории. Историй много, но я не знаю, стоит ли их включать в текст книги.

46
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело