Выбери любимый жанр

Становление (СИ) - ".Леон." - Страница 9


Изменить размер шрифта:

9

Взглянув на свою вторую руку, я попытался повторить уже знакомое мне усилие, но столкнулся с проблемой. Нет, сама рука материализовалась, даже по локоть, приём без задержек. Проблема в самом усилии. Оно оказалось далеко не таким лёгким, как когда рука находиться в чьей-то голове. Сейчас, прислушавшись к своим ощущениям, я мог с уверенностью сказать, что пропускать тепло через руку сейчас, было даже сложнее чем пропустить тепло паладина через голову. А ведь это всего лишь рука. Но не это было самым ужасным, а замелькавшее на уровне подсознания, отчаяннее, то самое, что я испытывал от магии света, пусть и в разы слабее. Итог понятен. Я, конечно, могу материализовывать себя сам, но учитывая возможные последствия для моей психики, от этого стоит воздержаться, и использовать по минимуму, например — убивая зомби.

Я, не тратя лишнее время, снял материализацию, и, пока зомби усиленно пытался разгрызть кость на моей второй руке, (поскольку мяса там не было) провернул свой, похоже коронный, трюк с его головой.

Пока зомби тихо оседал на землю я, сняв материализацию с погрызенной конечности, пялился на системку о получении уровня. Как-то слишком быстро. Кажется паладин был всё же выше 5 уровня. Ну что-ж. Конечно, хотелось бы для начала зачистить кладбище, но хрен с ним, я и так тянул с этим достаточно. И скосив глаза в правый нижний угол своего обзора, где находилось меню, я, слегка потупив, всё-таки открыл свои параметры.

Имя: Леон

Раса: Призрак

Класс: Лич

Уровень: 2

Статус: Нематериален

Опыт: 17/160

Параметры (Н):

Здоровье: — (св)

Манна: — (св)

Энергия: — (св)

Физические характеристики (Н):

Сила: -

Ловкость: -

Интеллект: 1

Ментальные характеристики (Н):

Сила воли: 1 (-)

Сопротивления (Н):

Физический (м) урон: Имм

Ментальный урон: — (св)

Уязвимости (Н):

Магический (н) урон: 200 %

Светлый* (н) урон: 400 %

Способности (Н):

Нематериальность: Позволят проходить сквозь объекты (есть исключения).

Левитация: Позволяет летать. Максимально доступная высота/глубина от поверхности 10 м + (св)

Частичная материализация: Позволяет частично сменить статус, без использования жертвы.

Стоимость: затраты манны зависят от площади обхвата.

Жертвенная материализация: Позволяет использовать в жертву живого для смены статуса вплоть до полной материализации.

Стоимость: Одна жизнь.

Внимание: Дальнейшие способности неизвестны.

Способности открываются по мере их использования.

— Э-э-э…Что?

— Призрак-Лич. Не лучше чем «боевой тренировочный клинок».

— Это конечно забавно, но меня больше волнует отсутствие у меня здоровья и манны. Почему вместо них прочерки? И что это за СВ такое?

— Зато поехавшая крыша со скила паладина понятна: 400 % урона, это вам не шутки.

В этом мире все параметры прописываются не системой, а подсознанием игроков. Поэтому у любой характеристики всегда очень подробное описание, и стоит лишь вглядеться в неё, как подсознание всё дорисует, вплоть до математических схем. Однако у этого есть огромный минус. До вглядывания в характеристику её параметры могут варьироваться. Нет, значение останется прежнем, изменяется то, как характеристика воздействует на персонажа. Это палка а двух концах, поскольку изменения могут быть и положительными, и отрицательными. Из-за этого многие предпочитают смотреть характеристики сразу, но я считаю, что действие по ситуации важнее, и будь у меня такая возможность, я бы вообще в меню не заглядывал.

Но заглядывать нужно. Хотя-бы для того что бы распределять полученные очки характеристик. За каждый уровень (включая первый) давали по 2 очка, поэтому у меня их скопилось 4.

Вот только распределять очки вслепую я не мог. Это было выше моих сил. Поэтому мне, всё-таки пришлось покопаться в параметрах, и получить хотя-бы базовые знания об оных.

Во первых. Буква «Н» стоящая в конце некоторых параметров показывала мой «статус», а именно — нематериальный. И, если я правильно понял (а я постарался не слишком углубляться), то при смене «статуса» должны меняться и характеристики. Двойные стандарты, мать их.

«Н» возле магического и светлого урона, и «М» возле физического, означали не мой статус, а тип атаки.

— То есть, это значит, что существует физический НЕ материальный урон? Это как?

И во вторых. СВ означал силу воли. Единственный параметр в ментальных характеристиках. Эта характеристика отвечала у меня буквально за всё. Она заменяла у меня здоровье и манну, из-за чего любое использование способностей её затрагивало. И по здравому размышлению, именно сила воли и была ответственна за периодически едущую у меня крышу, за то самое чувство отчаяния, будь оно неладно. И я буду испытывать его каждый раз при воздействии на мои здоровье и манну, при попытке взлететь выше 10 метров, при ментальном воздействии, да вообще при всём. И ведь никаких конкретных цифр мне система не выдала. СВ и понимай как хочешь.

Я не колеблясь не секунды, влил все очки в силу воли. Точнее попытался. Как оказалось прочерк в кавычках, возле неё тоже имел своё значение.

Внимание, Сила воли является непрокачиваемой характеристикой.

Её значение соответствует Силе воли игрока.

— П…дец!

Прокачка силы и ловкости, в нематериальном состоянии, тоже была недоступна, поэтому интеллект оставался единственным доступным мне вариантом.

— Ну что, б. ть? Буду д…уя умным?

Не то что я был против прокачки интеллекта, просто я не совсем понимал смысл этого действия. Если моей основной характеристикой является сила воли, и именно она отвечает за объём манны, то что тогда делает интеллект?

Конечно, непоняток с моим личём оставалось ещё не мало: Как выглядят параметры в материальном статусе? Изменяются ли они при частичной материализации? Какие исключения, для прохождения сквозь объекты? Почему способности нужно открывать использованием? И это я молчу про саму «силу воли», с ней вообще беда какая-то. Но задерживаться в параметрах я больше не хочу. Я и так слишком сильно себя ограничил — уверен, не загляни я в параметры, ограничения в 10 метров на левитацию бы не было. Ранее, оглядывая кладбище, я не испытывал с полётом никаких проблем, а теперь мне даже на пару метров подняться боязно.

Закрыв параметры, я огляделся. Окружающая обстановка почти не изменилась — всё та-же пастораль ухоженного кладбища, всё те-же милые обитатели. Единственное что выбивалось из этой картины — присутствие зомби буквально в паре метров у меня за спиной. Этим зомби оказался «официант». И судя по его положению — он явно пытался ко мне подкрасться. Это-же начальная локация, почему зомби тут умеют красться? Либо в этой локации не всё так просто, либо это «официант» с секретом.

В тот момент как «официант» понял, что я его заметил, он выпрямился и уставился на меня. Смотрел он молча, без какого либо движения. Никакой реакции на обнаружение больше не последовало. Для кого-то это могло бы быть криповенько, но я довольно странный человек, и меня это наоборот успокоило. Настоящая нежить именно так себя и должна вести, а не подкрадываться, убегать, или как-то ещё проявлять эмоции.

Помимо спокойствия мне это дало ещё и осознание одного факта — я ведь тоже нежить, и не просто нежить я грёбаный Призрачный Лич! А он всего лишь зомби, пусть и, наверняка, выше меня уровнем. А ещё, смотря в его пустые, лишённые эмоций глаза, я наконец-то вспомнил, зачем пришёл в игру. В этом мире у меня была цель. И неважно, сколько сил и времени она у меня займет, я её достигну. Ради этой цели я несколько лет питался «комбикормом», ради этой цели я купил дорогущую капсулу, и ради этой же цели я собираюсь в ближайшие полгода вылезти из неё лишь один раз — ради дозаправки.

9
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Становление (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело