Выбери любимый жанр

Становление (СИ) - ".Леон." - Страница 7


Изменить размер шрифта:

7

Оглядывая свои пожитки (моём случае — посмертки), я старательно пытался игнорировать один пренеприятнейший факт. Материальность это конечно хорошо, но была в ней и одна маленькая проблема. Тепло жизни, которым раньше фонил паладин, теперь исходит от меня, и это никоим образом не приятно. И теперь на смену отчаянию и беспомощности пришла ненависть к самому себе. В принципе подавлять это чувство вполне возможно, как я убедился, общаясь с паладином. Но если с паладином я мог отвернуться в сторону, уйти под пол, убить его, в конце концов, то от самого себя не убежишь.

По здравом размышлении, на данный момент материальность будет только мешать. Особо сильных магов на начальных уровнях мало, все в основном используют физические атаки, а если мне всё же понадобиться тело, например для того чтобы утащить какой-нибудь лут, то найти жертву для обретения оного вряд ли будет очень трудно.

Промелькнула мысль заглянуть в меню персонажа. Я практически уверен, что где-то там имеется кнопочка, при нажатии которой я быстро и без проблем верну себе призрачную форму. Но нет. Все-таки воздержусь от этого ещё немного. Всегда считал, что разбираться в играх нужно на инстинктивном уровне, столкнувшись с проблемами в начале, когда это не критично. В будущем это может очень сильно помочь. А прочитать инструкцию можно в любой момент, её никто не отнимает.

Дело за малым. Осталось только понять, каким образом сменить форму, не прибегая к системным костылям? В случае с обретением материальности было несколько проще — поехавшая из-за магии света крыша заставила меня действовать подсознательно, что и позволило мне применить способности без подсказок системы. Вот только повторять подобное и подставляться под удар очередного паладина мне как-то не хочется.

Но я уверен, что смогу справиться и так. Усевшись на ступеньках поудобнее, чтобы меня ничего не отвлекало, я закрыл глаза. Созданное моим подсознанием тело само давало мне подсказки, в результате чего у меня появился, если и не план, то весьма точная идея о моих дальнейших действиях. Начать следует с того, что у меня уже получалось ранее, а именно пропускание тепла жизни через своё тело.

Просто так взять и вывести тепло из тела у меня не получилось, но я и не надеялся. «Мир Арона» не та игра, где приветствуются лёгкие решения. По крайней мере, именно такой я её представляю, а значит, что для меня она такой и является. Я проводил эксперимент с теплом для того чтобы понять одну важную вещь. Точнее даже не понять, а почувствовать. Когда я поглощал жизнь паладина, то физически чувствовал, как его тепло заполняет моё тело. И мне нужно было понять, что именно было в моём теле на месте тепла раньше?

И погоняв тепло по телу туда-сюда пару минут, мне действительно удалось понять это. А поняв, я вначале не поверил, а потом заржал, разом потеряв всю концентрацию. В принципе это было очевидно — если жизнь символизирует тепло, то смерть, естественно, холод. Как и в случае с жизнью ощущения были весьма нестандартные. Это был жгучий, неприятный, раздражающий, но невероятно естественный холод. Как если бы ты потерял сознание, падая с огромной высоты, но через пару мгновений после неминуемой смерти, вдруг очнулся. Тело не слушается, голова кружиться, перед глазами блики, но при этом ты жив и это все что имеет значение. С холодом смерти всё примерно также.

Мне не потребовалось каких либо усилий. Стоило лишь слегка сосредоточить своё внимание на холоде смерти, как он волной пронёсся по моему телу, буквально вымывая из меня тепло. Это было похоже на резкий приступ мазохизма. Этот холод, помимо всего прочего, в каком-то странном, извращённо-искажённом виде заставлял меня чувствовать боль. Скорее всего, искажена она была именно из-за того, что я нежить, поэтому называть это чувство болью было-бы неправильно, просто боль самое это близкое что существует к моему чувству. Оно было настолько приятным, что я почти минуту сидел без движения, ловя каждую его толику. Правду говорят — хочешь сделать человеку хорошо, сделай плохо, а потом верни как было. До убийства паладина я этого холода в себе не замечал.

Когда я всё же заставил себя успокоиться и открыть глаза, то обнаружил, что сантиметров на двадцать провалился задом под ступеньки. И я чуть было не провалился ещё ниже попытавшись подняться опереться о лестницу руками. К счастью вовремя себя одёрнул. Всё-таки моё основное тело сильно отличается от материального. Чувствую мне понадобиться ещё немало времени, чтобы окончательно к нему привыкнуть. Нужен абсолютно другой склад ума, чтобы чувствовать себя естественно, будучи нематериальным.

Поднявшись, я уже собрался было выбираться из склепа, но тут мой взгляд упал на тело паладина. Тело которое я забыл облутать.

— Б…ть!

— Не думаю, что у него могло быть что-то ценное.

— Ага, совсем ничего. Его меч совсем слабенький, и рассчитан на ближний бой. Моему персонажу он явно не подходит. Ну и что с того, что оружия у меня совсем нет?

— Инвентарей в игру не завезли, а сумки я у него не вижу. Потеря меча не существенна, в конце концов, вряд ли найти оружие будет большой проблемой.

— Ну да, ну да. Совсем не проблема, будучи нежитью, найти, посреди земель Света, призрачное оружие.

— Вряд ли его меч трансформировался бы, вместе со мной. А если бы и трансформировался, пользы от него было бы не много.

— Ну конечно. Призрачный меч не принесёт пользы. Не сможет же он пройти сквозь доспехи прямо до противника. Ради такого не стоит даже пытаться провести эксперимент, чтобы узнать его возможные свойства. Или чтобы понять, возможно ли трансформировать обычные вещи в призрачные. Явно же оно того не стоит. Пусть просто валяется здесь.

— Б..ть.

Честно говоря, я не знаю что хуже: то, что я продолжаю говорить с собой, или то, что я начинаю игру на враждебной территории без какого либо, пусть даже бесполезного, оружия. Надо следить за собой. И не только в плане лута. Здесь нельзя позволить себе быть рассеянным, особенно мне — нежити в центре земель Света.

Ради приличия я, конечно, попытался облутать тело, и поднять меч, но куда там. Руки даже не попытались зацепиться за что-нибудь. Разве что свойства смог разглядеть:

Боевой тренировочный клинок

Класс: обычный

Урон: 3–5

На щит даже смотреть не стал. И так всё понятно. Хотя сочетание «боевой тренировочный» звучит странно.

Ещё раз, окинув взглядом, такой уютный, и тепло приютивший меня склеп, я вздохнул. Уходить на удивление не хотелось. Всё же я нежить, как-никак. Но остаться я не могу. Я уверен — паладинчик, чьё тело, уже успело раствориться, молчать не будет. Судя по скорости исчезновения, он вряд ли выше 5 уровня, а скорее всего ниже. Прямо сейчас он, где-то там, в лагере, вовсю орёт о том, как он встретил такую необычную нежить. Естественно меня тут-же запишут в разряд полубоссов и все подходящие по уровню светлые, сразу-же кинуться меня фармить. Возможно, я бы и остался — когда ещё доведётся сразиться с таким количеством мелкоуровневых бессмертных? Но мне очень не хочется вновь попадать под магию света. Я, конечно, тот ещё тип, и у меня много странностей, но добровольно сходить с ума я не намерен.

Но и уйти просто так, без чего-нибудь эпического я не мог. Пафос наше всё. Отлетев в центр склепа, и развернувшись в сторону выхода, я на секунду прикрыл глаза. А открыв начал медленно двигаться к двери.

Наступила Тьма на этот мир,

Смерть сама сюда пришла,

Жизнью проклятых кумир,

К своим детям снизошла.

Не удержат тел могилы,

Не важно, сколько в жизни было дел,

Восстанут неживые силы,

Больше не примет их Серый Предел.

Пойте трупы, танцуйте мертвецы,

К вам явился некромант,

Покровитель Госпожи,

Победы над жизнью гарант.

Последние слова я произносил ещё в склепе, но уже проходя сквозь дверь.

7
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Становление (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело