Становление (СИ) - ".Леон." - Страница 48
- Предыдущая
- 48/133
- Следующая
— Ага. А можно чуть поподробней про мой внешний вид во время работы? Не сейчас, я имею ввиду вообще. — раньше как-то не до самолюбования было, а тут мне вдруг интересно стало
— Ну… тут в общем-то и говорить особо нечего. Просто глаза начинают светиться сильнее, да периодически такое-же свечение возникает вокруг рук. Причём не всегда одинаково: иногда вокруг всех кистей, иногда вокруг пальцев, а иногда просто рядом.
— Понятно. — как я и думал ничего особенного
Кусок кожи что я обрабатывал сильно изменился внешне — именно поэтому я и не заметил изменений в магической структуре. Он выцвел, став практически белым, и заметно уплотнился. Цепочка-же наоборот почернела.
Но изменение цвета лишь побочка. Я планировал сделать что-то вроде намордника — простой кусок ткани закрывающий нижнюю половину лица. Возникшая-же «мутация» вывела мою идею на новый уровень. Передо мной лежала натуральная, и довольно хорошо сделанная маска. Резьба в форме рта, прорези для носа и глаза — почти всё было на высшем уровне. За исключением того, что это была лишь половина. Причем лицо она закрывала не по вдоль или поперёк, а как-бы по диагонали. С левой стороны. Довольно своеобразная штука. Кстати, прорезь для глаза кажется было креплением для чего-то. Но это уже забота будущего владельца, не моя. Пусть сам туда что-нибудь втыкает, исходя из своего стиля.
Половинчатая маска Превосходства
Класс: масштабирующияся; улучшаемая.
Свойства:
Количество получаемого опыта повышено на X %, где «X» = 0,5 ур. владельца (10 ур. = 5 %; 20 ур. = 10 %)
Количество интеллекта повышается на 6 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Количество ловкости повышается на 3 за каждый уровень, на который владелец превышает соперника.
Ментальное воздействие извне снижено на 10 % за каждый уровень, на который владелец превосходит атакующего.
Любой урон владельцу снижен на 5 % за каждый уровень, на который он превосходит соперника. (Учитывается только урон, приходящийся непосредственно на маску)
Любой урон владельца повышен на 5 % за каждый уровень, на который он превосходит соперника.
Особое:
Неприятие слабых: Владелец пассивно оказывает ментальное воздействие на всех кто меньше его уровнем. (включая союзников) Чем больше разница, тем сильнее давление. Внимание: не всем подобное может понравиться.
Принятие силы: Свойства маски перманентно снижаются, если её снимать в присутствии союзных или нейтральных персонажей. Свойства восстановятся ТОЛЬКО при смене владельца.
Только сильные волей: Если владелец решит избавиться от маски (передать кому-то другому, продать, выкинуть и т. д.) то её свойства для него изменяться на противоположные.
Право сильного: Свойства маски могут перманентно усиливаться, если её забрать силой. Также штраф для предыдущего владельца в этом случае применяться не будет.
Масштабирующийся предмет. Ну ахренеть теперь. Интересно, если кланы узнают, что я способен создавать нечто подобное, насколько сильный подниматься ажиотаж? Нет, я понимаю, что сама по себе маска, хоть и прикольная, но не слишком выделяющаяся, и ради неё одной некоторые даже не почешутся. Вот только тут не в самой маске дело, а во мне — ещё не достигший даже десятого уровня, на алтаре, сделанном из простых камней, глины и крыс, да ещё и выложившись не на полную, я сумел создать нечто подобное, из куска кожи и обычной железяки. Сложно представить, что я смогу под покровительством сильнейших кланов. Там ведь и экспресс прокачка, и лучшие материалы, и жертвы для алтаря. Причём, возможно даже игроки.
А что ещё важнее — вооруженный моими творениями клан, сможет отправиться в поход на кого угодно, стоит мне только попросить.
До этого я практически не рассматривал клановые войны как вариант достижения своей цели — мне банально было нечего им предложить взамен. Сейчас-же, глядя на свежесозданную маску я понимаю, что это шанс. Нех. ый такой шанс. И скорее всего я бы им воспользовался, будь я до их пор один.
Я не хочу втягивать Туну в политику, что всегда преследует «больших ребят». Хватит и того что ей придётся участвовать в том, что я запланировал. Да и полюс — в этом случае она может стать рычагом давления на меня. Заложником и гарантией что я не переметнусь к конкурентам. В отличие от меня — Туна не бессмертна, и возрождение её не ждёт. А посему — на. ер кланы.
Тряхнув головой чтобы отогнать некстати вылезшие мысли, я перевёл взгляд на фею. Та с интересом теребила артефакт, в очередной раз пытаясь вызвать окошко от системы. Понаблюдав за этим какое-то время, я хмыкнул и стал вслух зачитывать описание. Периодически я прерывался, чтобы объяснить малышке некоторые непонятные ей моменты, или же просто строя предположения о возможном применении маски.
Попутно я отдал приказ, забравшийся довольно далеко Вурдалачке, возвращаться к лестнице, поскольку у меня появилась небольшая идейка относительно неё.
Часа через два, когда я перебрал не меньше трёх десятков предметов из кладовой, читая их описание для феи, я решил что уже достаточно отдохнул и можно приступать.
В очередной раз повторив свой нехитрый маршрут, я слегка приподнял крышку люка и уже давно ожидавшая этого Вурдалачка, проворно забралась мне по руке на плечо. Сидевшая там-же фея, от неожиданности слетела, издав при этом очень странный звук, напоминающий нечто среднее между писком и звоном колокольчика. Ничего подобного я раньше от неё не слышал.
— Что? — покраснела она, поняв что я смотрю на неё — Я испугалась, просто.
— Ничего. — поскольку она очевидно смущалась, я решил не заострять на событии особого внимания — Извини, в следующий раз предупрежу.
— Так, зачем ты позвал её? — попыталась сменить тему Туна — Хочешь напасть на кого-то на поверхности?
Вместо ответа я прочитал ей описание Вурдалачки, особое внимание уделив обвинениям себя в небрежности.
— Это… обидно. — пару мгновений фея рассматривала обращённую, о чём-то напряжённо размышляя, а потом внезапно вскрикнула — Я поняла! Ты хочешь принести её на алтарь, чтобы там… изменить?
— Именно. — кивнул я — Но ты не бойся, я уже вполне отдохнул. И моё обещание всё ещё в силе: я остановлюсь раньше, чем моя крыша начнёт ехать.
На это фея лишь молча кивнула. Я почувствовал себя немного виноватым, поэтому до алтаря мы шли в неловком молчании.
Разобраться в причинах нестабильности красы было неожиданно легко — остатки энергии жизни в ней не только не подавились силой смерти, но даже стали наращиваться, с перспективой обволочь созданные мной крюки и впоследствии занять лидирующую позицию. Как говориться — жизнь всегда найдёт дорогу.
И да — это означает, что рано или поздно Вурдалачка смогла-бы снова стать живой. Уровню так к двухсотому — двухсот пятидесятому.
Впрочем, не со мной в качестве хозяина. Если у оставшийся в ней жизни есть лишняя энергия, значит эту энергию нужно пускать в дело. Подбавив собственной энергии, я стал формировать уже не раз доказавшее свою эффективность плетение в виде сетки. Поплотнее обернув им жизненную энергию крысы, я создал копии имеющиеся крючков, но с наружной стороны. В этот раз я сделал крюки куда более подвижными.
Когда с подготовкой было законченно, я приступил к осуществлению своей основной идеи и проделал в сплошной сетке небольшое отверстие. Природа Жизни какова, что её энергия в первую очередь будет искать наиболее простой путь. Это гарантирует что излишки жизненной силы будут проходить исключительно через оставленный мной проход. А если знать где проходит энергия, то можно с лёгкостью её направлять. Чем собственно и займутся новые крючки.
Раз жизнь пытается обернуться вокруг созданного мной плетения, то смысл мне ей препятствовать? Вот только делает это путь исключительно под моим присмотром: гибкие крюки моментально подцепят энергию, растянут её, и насадят на соседние, чтобы те, в свою очередь протянули её ещё дальше. Тонкая, и растянутая до состояния практически полного уничтожения, энергия жизни станет невероятно податливой, словно уже разогретый руками пластилин — лепи что, и как хочешь.
- Предыдущая
- 48/133
- Следующая