Выбери любимый жанр

Становление (СИ) - ".Леон." - Страница 20


Изменить размер шрифта:

20

Вопреки надеждам легче мне от этого не стало — вряд ли кому-то полегчает если его мозги будут также гонять по разным состояниям. Впечатление было будто я под наркотой или транквилизаторами — мысли не то чтобы путались, скорее…виляли что ли? Уж не знаю как сказать лучше — наркотики я ни разу не пробовал.

— Пьеса окончена. Это финал, господа.

Помотав головой чтобы сбросить паутину вялых мыслей, я обнаружил себя сидящим на заднице и откинувшимся на кучу трупов — убивая близняшек, я похоже инстинктивно впитал их энергию став материальным, из-за чего и хряпнулся на землю. Окружающая обстановка была удручающей — от магической сферы в центре кургана не осталась и следа, впрочем как и от магии самого кургана — энергии в упокоенных не осталось. Конечно вокруг было кладбище, что позволяло её заимствовать от других тел и рано или поздно трупы стали бы генерировать энергию самостоятельно, а со временем восстановился бы и алтарь. Но время понятие растяжимое — пара лет на весь процесс было-бы довольно маленьким сроком. Скорее всего всё затянется ещё дольше. Хотя о чём это я? Это-же игра! Стоит мне уйти, как трупы развеются через десяток минут. А возможно и быстрее — присмотревшись я заметил что некоторые тела уже начали медленно истлевать.

Не менее неприятным зрелищем были и тела лучниц — они обвисли сломанными тряпичными куколками. Но даже Смерть не могла спасти их. Умерев, они по-прежнему оставались частью уже завершённого ритуала — их руки вопреки всему продолжали удерживать остатки Официанта над землёй. По идее я должен был подойти поближе и посмотреть на созданный такой страшной ценой предмет, вот только вставать не хотелось от слова совсем. Мне бы для начала в себя прийти, а потом уже заниматься разбором…трофеев, наверно?

Впрочем, почему бы не совместить одно с другим? В играх существует такая замечательная вещь как логи. Кого как, а меня всегда умиротворяло чтение системок, и подсчёт различных циферок. Конечно «Мир Арона» не та игра где стоит заниматься подобным — возможные подсознательные ограничения способностей в перспективе могут выйти боком, но честно говоря, мне было уже всё равно. Даже наоборот — если мой персонаж был способен на повторение истории с алтарём, то я буду только рад ограничить его действия.

Когда я взглянул на первое сообщение, то несколько расстроился:

«неизвестная способность»

Звёздный Страж наносит — ед. урона

Алтарь проклятый души: поглощено — ед. урона

Прочерк. Грёбанный прочерк. Похоже моё подсознание не хочет давать мне ни малейшей возможности просчитать уровень моего здоровья, хотя-бы примерно. Не то чтобы я всерьёз на это рассчитывал, но всё равно обидно.

Дальше шла череда сообщений об укусах моих зомби, которое венчало повторение сообщения о «неизвестной способности» только на этот раз без поглощения урона. А вот дальше:

Применение болезненных воздействий на пленника «Карина»

Нарушения правил не зафиксировано.

И ещё пять подобных сообщений. У меня внутри всё похолодело. Действительно я ведь по сути пытал светлых и значит уже давно должен был находиться в отдельной закрытой локации и ожидать судебного разбирательства. И ведь даже выходить никуда не нужно — прямо в капсуле бы и определили. Но Арон почему-то решил иначе. Впрочем, почему как раз понятно — вопреки здравому смыслу пытки в «Мире Арона» были разрешены. И ограничение на них было только одно — они должны быть частью игры и понимай как хочешь. Многие поняли, но неправильно. Когда это правило только появилось по миру прокатилась целая волна разбирательств — за считаные месяцы в заключённых переквалифицировалось более одного процента населения планеты, и это с учётом того что играли далеко не все. Впрочем, я уверен что это не предел — открытая информация о судебных процессах поубавила пыл желающим поэкспериментировать с этим правилом. Если бы не это, то преступников было бы куда больше — всякой швали на Земле всегда хватало.

Тому, что меня не причислили к моральным уродам способствовала моя поехавшая кукушка это понятно, а вот почему она не помогла мне оказаться в дурке я так и не понял — потому что моё безумие тоже было частью игры что ли? Будь я на месте Арона, то без раздумий отправлял бы подобных мне в правильное место. Но я не Арон и вряд ли я смогу когда-нибудь понять образ мыслей железной коробочки на далёких серверах. А раз так, то не стоит лишний раз забивать себе голову, у меня и так котелок не очень варит, лучше почитать логи.

Кстати теперь, благодаря этим сообщениям, я знал имена всех светлых: монаха звали Аркадий, а вторую близняшку Полина.

Пирамида мучений и Смерти

Описание: Будучи потустороннем существом вас не стесняют нормы приличия, морали или жалость и созданное вами творение отражает вашу сущность лучше, чем что-либо ещё — оно поистине ужасающее.

Класс: Рабочее место, Передатчик энергии.

Свойства:

Параметры повышены на 20 % (х5 при обработке)

Затраты маны снижены на 15 % (х5 при обработке)

Свойства для обрабатываемого объекта:

Количество вмещаемой энергии увеличено на 100 % (х5 для энергии Смерти)

Особое:

Экономия материалов: Распад тел живых снижен на 5 % если они находятся в сознании (х5 при обработке). Сопротивление воздействию на разум (оглушение, потеря сознания, и т. п.) повышено на 4 % (1 % за каждого живого) (х5 при обработке)

Живые инструменты: Ценой жизненных сил инструменты способны накапливать 25 % энергии сверх своего резерва (х5 при обработке)

Двойные инструменты: Скорость работы повышена на 20 % (х5 при должном контроле)

Работа с магией: При определённых обстоятельствах свойства могут быть улучшены на 500 % (1 % за каждого упокоенного (420 %) и 20 % за каждого живого (80 %))

Да уж. Магическая пирамида оказалась тем ещё творением. Параметры просто зашкаливали. Вот только цена оказалась поистине страшной. Больше всего пугала циничность описания. Экономия материалов это что-то своеобразное: не только заставляет терпеть боль, чтобы помучится подольше, но и не даёт сознание потерять. Страшная штука. А ещё девчонки: они даже на уровне цифр не считались живыми существами — никаких бонусов, просто инструменты.

Я искренне надеялся, что это описание появилось в тот момент, пока я был не в себе — только таким образом можно было хоть как-то оправдать его бесчеловечность. Вот только логика подсказывала мне абсолютно обратное: читать системки в том состоянии я даже не пытался.

Следующая череда сообщений заставила меня конкретно зависнуть:

Звёздный Страж уровень понижен до 10

В последующих системках изменялись только имена, да цифры уровня становились меньше. Лишь через пару минут до меня дошло, что всё предельно логично — именно уровень означает здесь жизненные силы, и при потере последних логично, что он будет понижаться.

Завершилась эта череда потерь не менее логично — четырьмя сообщениями о смерти и, неожиданно, исполнением моего обещания:

Звёздный Страж (0ур.) убит Окончательной Смертью.

Джон (1ур.) убит Окончательной Смертью.

Аркадий (0ур.) убит Окончательной Смертью.

Марик (0ур.) убит Окончательной Смертью.

Я ведь говорил что подарю им Окончательную Смерть? Говорил. Но лучше бы промолчал. Кажется не стоит давать пустых обещаний, а то об этом можно пожалеть. Я пожалел.

Кстати то, что Джон был первого уровня, означает что Окончательная Смерть наступила не из-за того что их уровни упали ниже минимально возможного первого, как я вначале подумал, а именно из-за моих действий. И следующая системка позволила в этом убедиться:

Получено достижение «Убийца бессмертных»

Количество Смертей: 4

Четыре? Значит девочки всё же возродятся. Это хорошо. Хоть что-то хорошее во всей этой ситуации. Слегка расстроило отсутствие бонусов за достижение, но я на это только тряхнул головой — можно подумать, что после своих действий я заслуживаю награду.

20
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Становление (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело