Выбери любимый жанр

Реальный сон (СИ) - МатросКин Фёдор - Страница 4


Изменить размер шрифта:

4

Навёлся на странность, ощущение - идёт человек-невидимка, причём прёт надеясь только на свою божественную незаметность, быстро, нагло, не выбирая дороги. Определить положение невидимых глазу частей тела человека по косвенным признакам несложно, к примеру - ночь, цель курит, маркер прицела на огонёк и прощай вредная привычка, вместе с курильщиком естественно. Подпустил метров на 30 и дал три очереди по три патрона, целился в район груди. Бронебойные СП- 6 с первой очереди плеснули на траву красной субстанцией, интуитивно скорректированные последующие поставили точку в противостоянии. На траве будто из воздуха материализовался труп игрока, в отведённой в сторону руке - футуристический арбалет. Блин, какое счастье, что он наглый идиот, уже был конечно. С таким навыком мог подобраться незаметно и натыкать в меня стрел из арбалета, я его совершенно не видел и не слышал! Подошел ближе, контрольный.

- Лут.

Спешить уже некуда и с трофеями я разбирался сразу. ОС и ОХ в этот раз не выпало, из стоящего только навык, деньги системы, нож и арбалет. Красивая машинка, но не Системный предмет, жаль, убрал в инвентарь.

Реальный сон (СИ) - img_4

Денег упало 10 тысяч, много это или мало пока неясно, название монеты: прямоугольники 2*3см., толщина 2мм, материал наподобие пластика, невесомый и прочный, четыре номинала - медь, серебро, золото, адамант, различаются по цвету материал у всех одинаков, курс - 1:10, медь 1 монета, серебро 10, золото 100, адамант 1000. Цифр на «купюрах» нет, с одной стороны затейливая спираль, с другой вписанный в круг сложный многогранник. Глянул навык:

«Лазутчик», (улучшаемый): формирует стелс-поле, надёжность маскировки зависит от интеллекта игрока. Расходует энергию.

Изучить. Появилась иконка активации, пока серая, неактивная. Параметр энергия Система разблокировала, но пока я ОХ туда не кидал - энергия 0, позже. Кровавую одежду потыкал ножом и вернулся к выжившей негритянке, присел на корточки, не дышит. Чёрт, и вроде не виноват, что я мог сделать? Вызвать скорую? Не смешно. Обыскал трупы некросов, два расшитых бисером мешочка с местными монетами, три костяных кинжала без следов магии, монетки кинул в инвентарь.

В 10 метрах севернее, между двух сросшихся вершинами деревьев привязаны два ослика, животные флегматично жевали, не обращая внимания на суету вокруг. Рядом сложены четыре холщовые сумки связанные попарно для перевозки на животных. Я подошёл к сумкам, ослики равнодушно глянули и продолжили жевать. Вывалил содержимое на землю, продукты, глиняные сосуды с жидкостями, одежда, три книги размером с портфель первоклассника, каждая весом в пяток килограмм, Система подсветила их красным контуром и озадачила:

Внимание! Предметы подлежат уничтожению.

Миг и фолианты растаяли в воздухе, мне капнуло 10 очков системы в виде поощрения. Понятно, знания тоже стираем, как и их носителей. Шмотки бросил, пустые сумки в инвентарь и рысцой к месту гибели игрока. Следы в джунглях пропадают быстро, самоуверенный баран оставил за собой прекрасно видимую дорожку, но надо поторопиться, я хотел приватизировать МЛК* игрока. Судя по времени реакции модуль недалеко, вдруг там куча ништяков? Мне всё пригодится, на обратном пути и осликов на мясо пущу, пожарю на костре и отмечу начало контракта. Правда на этот раз он не добровольный, пожизненный и больше похож на фильм ужасов, а кто обещал добрую сказку и полцарства в придачу?

Игрок пёр к месту своей гибели как носорог, минут через 20 след оборвался на крохотной полянке. Присев на корточки я посекторно осмотрел место и нифига не обнаружил, вспомнил фразу в описании МЛК: создаёт условно-безопасную зону невидимую разумными, чей интеллект ниже значения - твой+2. Понятно, надо качать интеллект иначе нихрена не найду. С ушлёпка при первой гибели упало 7 ОХ и 235 ОС, так что проблемой это не было. Ещё раз осмотрелся, сел прижавшись спиной к стволу дерева, и прибавил единичку. Реальность мигнула, часы в интерфейсе показали разрыв в секунду, побочные ощущения отсутствовали, вложил ещё две. Параметр поднялся до 5, но палатку игрока так и не видно, ладно, экономить не буду. Вспомнилось, что навык «лазутчик» завязан на интеллект, и вдруг действительно поумнею, поднял до 7, оставшихся 2 ед. стало до боли жалко. Надо ещё энергию качнуть, да и исцеление в бою при вложении единички в телосложение …

- Поумнел! - прошептал я еле слышно, и в душе рассмеялся над собственной шуткой.

Встал и сразу увидел круглый участок земли в центре полянки отличающийся идеальной формой:

МЛК уровень 5(привязать) - свернуть Да/Нет

Да, закинул появившийся в руке кубик с гранью 5см. в инвентарь. Пятый уровень, для поднятия уровня надо объединить пять модулей, где взял покойник 25 штук? Нашёл бесхозных? Может быть. Или трофеи? Порадовавшись в душе, что так своевременно поднял интеллект, ну и просто удачному дню, я двинулся к точке привязки. По дороге отвязал осликов и припарковал их в 20 метрах от палатки под очередным деревом, тщательно стреножив и привязав верёвкой. Флегматичные животные равнодушно приняли смену места дислокации, продолжая непрерывно жевать.

Мембрана моего жилища закрылась за спиной, я скинул окровавленную куртку и майку на пол и застыл в недоумении, мало того, что на груди не было даже синяка, с тела пропали всё шрамы и тату, а кожа помолодела лет на 20! Взял зеркало из кучи вещей вываленных на матрас, на меня смотрел 20-25 летний юноша, даже волосы вернули свой тёмно коричневый цвет молодости, хотя стрижка осталась прежней - короткий, уставной ёжик. Надел свежую майку, попил воды и хотя кушать хотелось зверски решил сперва разобраться с трофейными умениями и раскидать статы. Сбросил вещи в угол и лёг на приватизированный в гостинице матрас, с удовольствием опустив голову на подушку.

Умений с игрока выпало три штуки, первое «язык Системы» - название говорило само за себя, нажал активацию, уже привычно мир мигнул, в окне параметров добавилась строчка, проверять пока не стал. Следующее, навык «ночное зрение», активировал, навык пассивный проверю ночью. Последний назывался «детектор лжи», навык пассивный, активировал и полез менять ОС. У меня было 235, вышло 23 ОХ+2 оставалось, сейчас стану терминатором. Вбил 2 в телосложение, открыл глаза и осмотрел руки, изменений нет, нашёл стальную ложку с выгравированной пастью льва и именем - Леон, легко согнул легированную сталь пальцами одной руки! Хмыкнул и распрямив бросил к вещам. Круть, я сейчас чуть не вдвое сильнее Земных чемпионов!

Детальных пояснений нет и эйфория быстро ушла, стоило обдумать известные факты. Серьезную рану на груди исправило вложение ОХ, поднял я тогда телосложение вполовину от имеющегося, если сейчас подниму его до 10, придётся иметь в запасе десяток ОХ, возможны ранения любой степени тяжести и запас нужен однозначно. Дальше, нужно поднять другие параметры, в первую очередь ловкость, игрок был чертовски быстр, положил трёх некросов за три удара сердца, я победил оба раза за счёт неожиданности и опыта.

Довёл ловкость и выносливость до 5, кинул единицу в энергию, в груди появилось тёплая пульсация, по телу прошла приятная истома, в первый раз тело откликнулось на изменение параметра, захотелось влить в энергию ещё, ещё. Глянул на значение - энергия: 1, мало это или много? «Лазутчик» расходует энергию, но формулы нет, и расход можно засечь только по шкале статус-бара параметра, кинул ещё единицу.

Внимание! Твой уровень силы пересчитан, текущее значение F, твои успехи на пути силы отмечены, награда: разблокирован параметр регенерация.

Прикольно, подняли рейтинг на порядок, у игрока был Е, у некросов D, получается, до них я ещё не дорос. А вот регенерация требовала сразу два ОХ для прокачки на единицу и опять нет подсказки, задолбали! Задавил жабу и поднял регенерацию до 2. Полежал глядя в потолок, интересно, если интеллект поднять, будет больше инфы в подсказках? В любом случае не прогадаю, меня смущало количество МЛК собранных дохлым игроком для прокачки своего, 25 штук!!! Точку привязки да и ночной сон надо защищать всеми способами, недрогнувшей рукой поднял интеллект до 10. Всё, оставлю 10 ОХ в резерве.

4
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело