Выбери любимый жанр

Некромант. Книга третья. Жизнь (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 42


Изменить размер шрифта:

42

Но Призраку было интересно, что Игрис смогла придумать и он решил поддаться её планам и повёл армию нежити в лобовое столкновение. Искин хотел дать рыжей возможность проявить себя, в конце концов опыт лучший из учителей, ни одна ложная теория и близко не стоит.

Есть два типа людей: здоровые и невротики. Здоровые люди получают удовольствие или страдания от реальных ситуаций. А невротики помимо этого еще и от вымышленных событий и страхов, то есть от теории, которая никогда не произойдет. То есть воображение для таких людей страшный палач. Теория в любой сфере имеет схожесть со страхами невротиков, все это может быть далеко от реальности и никогда не произойти.

Что касается планирования, есть открытые и скрытые схемы и стратегии. Но перед лицом абсолютной силы это все бесполезно. А призрак считал армию нежити практически непобедимой. Нужно было вмешиваться только в самые критические моменты, а так орда нежити сделает все сама, сметая все преграды на своем пути.

После Синего города у Архилича осталось около трех миллионов нежити. Даже если Маги уничтожат около миллиона немертвых. С точки зрения живых, бойцы сотрут в порошок треть сил мертвых.

А с точки зрения Архилича и Призрака, это не стоило даже их внимания. Они отбросят потери, как дерево сбрасывает засохшие листья. Призрак считал, что им достаточно и пары сотен тысяч мертвецов. Они тащили с собой эту толпу скорее по инерции, нежели по большой необходимости. Если армия мертвых станет меньше. Хорошо. Неважно.

Всегда можно набрать свежее пополнение в любом городе. Так что пока не будет уничтожено руководство некроармии-архилич и нейроличи, все бессмысленно. Стоит уничтожить всех сразу, в любом другом случае, нежить с нейросетями сразу встанет в строй. Но проще сказать, чем сделать. Все нейроличив отличии от Кощея были полностью закованы в адарил. Магия против них бессильна, а вокруг командования нежити их армия. Какой глупец осмелится противостоять им.

Призрак решил подыграть рыжей. Архилич и Нейроличи бежали первыми, но постепенно отстали и затерялись в толпе нежити. А их место заменили обманки. Нейроличи были очень заметны в оригинальном дизайне и броне из адарила. Архилич выделялся тем более. Но Кощей давно подготовил замену на подобный случай. Нейроличи были слишком важны, чтобы потерять их по глупости, тем более Кощей считал их павшими братьями, поэтому он подготовил все возможное, чтобы уберечь свой самый важный актив.

А Призрак уже подготовил копию, чтобы подменить Архилича в глазах людей. Так что замена произошла успешно. Архилич и Нейроличи все больше оставались позади, прячась в толпе. Но это было первым этапом. Стратегия войны это искусство обмана. Нужно дать сопернику, то что он хочет. Игрис и кланы хотят получить нежить на блюдечке. Значит будет подано. Эта ситуация с кланом воды и нежить, напоминает сыр в мышеловке.

Вторым этапом нежить в тылу разделились на три потока: основной устремившийся в ущелье вдогонку за кланом воды. Остальные два отправились в обход слева и справа. Конечно живые выслали разведчиков и нежити пришлось сделать большую дугу, чтобы избежать внимательных глаз. Восприятие нежити, как неразумной силы, в очередной раз сыграло свою роль. Ущелье было единственным путем через горы с точки зрения людей. Поэтому основное внимание было приковано именно к этой дороге.

То что для живых было непроходимыми горами, для мертвецов было все равно, что широким и гладким шоссе. В широкую пропасть нежить просто прыгала, чтобы затем взобраться на высокие горы. Через узкие обрывы немертвые хватали и перекидывали друг друга, как профессиональные покорители гор, в номинации среди мертвецов конечно, вряд-ли кто-то из живых решил бы посоревноваться в таком опасном спорте, как прыжки через пропасть.

Скорость движения нежити практически не замедлилась. Мертвецы были словно машины, преодолевающие все на своем пути, не зная преград. С большой высоты поток нежити был похожим на трезубец. Центральному отряду нежити даже пришлось замедлиться, чтобы синхронизироваться и соответствовать скорости других отрядов.

Это замедление также дало понять Игрис, что Нейроличи что-то заподозрили и осторожничают, что не могло не радовать, значит немертвые купились, а отсрочка по времени их не спасет. Игрис и компания не воспринимали Нейроличей всерьёз, считая их всего лишь машинами. Искин без инициативности людей может быть лишь тупым исполнителем, или наоборот хорошим. Но все равно требуется человек, чтобы поставить соответствующую задачу. Друзья считали, что Нейроличи действуют по устаревшим установкам Кощея. Никто не мог представить себе одушевленного Призрака, хихикающего над их гениальными планами. Ничто не остановит его господина…

* * *

Королева муравьев.

Армия муравьев долго была на марше. Не было взято практически никаких запасов еды, все было оставлено для нужд муравейника. Королева взяла еды только для себя. Лия рассчитывала раздобыть пропитание для своей армии на поверхности, но ситуация была слишком удручающей и ужасающей. Мертвецы уничтожили всю вокруг, ни осталось ни дичи, ни даже стебелька травы.

Помимо поиска Некроманта, голод муравьев был дополнительным стимулом, удваивающим скорость муравьёв. Разведчики недавно донесли информацию об огромном потоке нежити. Наконец-то забрезжил свет в конце туннеля. Орда нежити была препятствием для армии муравьев, ещё и горы на пути, королева решила обойти горы и мертвецов, чтобы быстрее достичь Некроманта во главе его армии. Муравьи ускорились. Королева должна поговорить с магом, как можно быстрее.

* * *

Клан воды уже перебрался в крепость. Живые на стене с нетерпением ожидали начала столкновения, маги были переполнены боевым духом и желанием сражаться. Земля задрожала предупреждая о приближающейся волне мертвецов. Нежить не заставила себя долго ждать, хлынув из ущелья словно лавина, сходящая с гор. Но схождение было не долгим, нежить тут же уперлась в стену, образуя затор. Среди мертвецов ясно выделялись фигуры Архилича и нейроличей, словно звезд в ночи.

На толпу немертвых обрушились массовые магические атаки. Основным магнитом для агрессии было руководство армии мертвецов. Кучность нежити открывала большой простор для магических атак по площади. Маги с удовольствием пользовались данным преимуществом. Нельзя проявлять жалость к врагу. Мертвецы уничтожались пачками, но их место тут же занимали собратья. Игрис, Акви, Ретт и Этер находясь на стенах координировали атаки магов, словно дирижеры. Необходимо использовать силы максимально эффективно, не допуская например перекрестных атак.

Магии были организованы в отряды по элементу, вода к воде, земля к земле. Так маги повышали уровень элемента вокруг и повышали мощь своих атак. А благодаря нейросетямИгрис и друзей сила объединенной армии шагнула на новый уровень.

Игрис сперва думала, что сможет остаться равнодушной. Но вид искалеченного скелета Кощея заставил сердце девушки разрываться от боли. И вид того, как атаки похоронили останки Кощея, разрушил остатки самоконтроля рыжей. Девушка упала на колени и разрыдалась. Кулон подаренный Кощеем казалось раскалился холодом. Игрис схватила украшение рукой и продолжила плакать.

Друзьям стало понятно, что Игрис не может принимать участие дальше в этом сражении. Но нейросеть рыжей была необходима для организации этого боя. Сейчас уже подготовка была позади и Игрис можно было убраться отсюда. Нагрузка была слишком велика для беременной девушки. Акви поняла, что они допустили ошибку привлекая Игрис к этому бою и решила увести подругу отсюда.

Ретт и Этер остались командовать боем. Ловушка сборной солянки кланов оказалась очень успешной. Ретт с удивлением наблюдал, как магические атаки превысив критический порог адарила разрушили броню Архилича и Нейроличей. Как оказалось с мёртвым Кощеем намного проще иметь дело. Признаться, что Ретт очень боялся этого столкновения. Даже тень былого могущества человека может напугать его врагов. Да некромант не успел подняться к пику своих возможностей. Но потенциал Кощея и его разум были пугающими в своей неограниченности.

42
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело