Выбери любимый жанр

Некромант. Книга третья. Жизнь (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 38


Изменить размер шрифта:

38

Что касается увеличения потенциала солдат. Это все равно, что дать тигру крылья. Представьте, что скорость набора магических сил вырастет всего на десять процентов. Кажется вроде немного, то есть за год ты сделал результат равный ста десяти процентам. Но это только на первый взгляд. Вся армия тренируется каждый день по восемь часов. И соответственно те дополнительные десять процентов скорости, будут иметь геометрическую прогрессии. С каждым днем отдача от этой цифры будет только увеличиваться.

Помните теорию одного процента. Небольшие изменения постепенно приносят масштабные изменения. По моим подсчётам, изменение рунами скелета воинов, увеличит их потенциал не на несколько жалких процентов, а в три-пять раз. Я думаю, все понимают, что означает подобный вывод.

Мы с коллегами рассмотрели вязь рун, что использовал генерал Вольф Ганг и немного её изменили. Сейчас поясню почему. Цепочка рун и так замечательная, но для нас несёт лишнюю нагрузку. Генерал использовал часть цепочки рун, как защиту от антимагического металла. Поскольку мы не планируем делать адариловые протезы солдатам, то эта часть является лишней. Так что мы сосредоточились на основных направлениях-крепости, скорости и восстановлении тела. А также на увеличении скорости потока и накопления магии.

Я утверждаю, что операцию по нанесения рун на скелеты солдат необходимо сделать. Я голосую за необходимость начать работу в этом направлении немедленно, поскольку инженерный отдел сделал всю подготовительную работу и подготовил необходимые проекты рунических цепочек. Осталось дело за нашими коллегами в медицинской сфере. Необходимую информацию всем вам я отправил. На этом у меня все.

Зал совещаний замер в шоке, пришли осудить вопрос, а для его реализации уже все подготовлено. Эта информация была слишком грандиозной. Военные были бюрократами в меньшей степени. Возможность увеличить силы армии в несколько раз не часто попадается. Такой возможностью можно было считать само наличие магии, а теперь ещё и нашёлся способ увеличить мощь магии. У военных была задача и способы воплотить её в реальность, чем они и занялись. Риск был минимальным, всего несколько смертей и потеря небольшого количества времени, а в случае успеха прогресс на магическом пути увеличился бы как минимум в три раза. От таких вещей не отмахиваются.

Скоро информация была объявлена солдатам и медицинский отсек стал ломиться от огромного числа добровольцев. Слишком давно идея усиления скелета витала в воздухе. Да солдаты и так были усилены различными имплантами на скорость и силу, но теперь речь шла о магии. Какой дурак откажется усилить магический потенциал. Вскоре были отобраны десять добровольцев на разных ступенях магического развития.

Также медики разработали десяток разных операций. Для кого-то изменение скелета рунами началось с рук или ног, для других солдат с рёбер. В общем медицинский отсек пытался найти наиболее безопасный способ нанесения рун на скелет. По сути этот путь требовал более двухсот операций для каждой отдельной кости. Все операции были одинаковыми, медики могли экспериментировать только с вариациями и последовательностью шагов в выборе следующей кости.

У солдат раньше было два больших развлечения наблюдать за тренировками коллег на солнце и масштабным хаосом на материке из-за орд нежити. Теперь же появилось третье развлечение-следить за успехами добровольцев. Медиков буквально преследовали, пытаясь узнать результаты и текущий этап операций.

Медики же не спешили, проводя одно изменение за раз, затем осмелев, стали наносить руны более массово-на две три и более кости за одну операцию. Вскоре все на борту Ковчега заговорили об успехе медицинской операции. И начала формироваться очередь на магическое изменение костного каркаса.

Добровольцев, переживших вмешательство эскулапов, везде встречали овациями, как героев. Всё солдаты понимали последствия успешной операции. Воины станут намного сильнее, быстрее и магия будет даваться намного легче. А какой солдат откажется стать круче без мучительных тренировок, а всего лишь ценой боли на хирургическом столе. Бойцы воспринимали реабилитацию после рунических операций, как отдых на санатории.

За тем, как десяток усовершенствованных солдат отправился на первую после рунической операции тренировку, следили почти десять тысяч пар глаз. Все солдаты ждали, был ли результат от рун настолько впечатляющий, как и ожидалось. И бойцы не подвели, устроив показательное шоу. Раньше на тренировку солдаты выходили в защитных комбинезонах. Десятка с модифицированными скелетами на глазах у всех избавилась от скафандров прямо в космосе, окружив себя непроницаемым магическим щитом. Так армия Ковчега сделала, ещё один шаг к могуществу.

Но не всегда тренировка армии свежих магов проходила успешно. Всем стало известно, что радиация под контролем равно магия. Но иногда магия выходила из под контроля, и солдаты получали травмы или облучение радиацией. Но на Ковчеге умели лечить лучевую болезнь.

Магическая цивилизация была бы в шоке. Всё маги знали, что серьезную магическую травму практически нельзя излечить. Такая травма ставила крест на дальнейшем развитии неудачника, как мага и могла даже быть смертельной. По сути магия быстро и беспощадно убивала адепта не оправдавшего надежд элемента. Поэтому развитие мага требовало изрядной смелости.

Солдаты ковчега же благодаря медицинским капсулам не имели таких проблем. Тут не было понятие, что маг ошибается один раз, все имели второй и третий шанс. Конечно, таких идиотов наказывала уже генерал. Так что солдаты с содроганием думали об ошибках и жалели провинившихся.

Ошибки на магическом пути тоже шли в копилку опыта армии. Также снимались показания, и создавались базы знаний "ошибки на магическом пути". Любое обновление баз тут же попадало к солдатам, редко кто совершал похожую ошибку. Армия Ковчега делила успех и неудачу на всех, поэтому никто не смел жаловаться.

Солдаты не только медитировали на солнце, повышая магический уровень. Также производилась различные боевые спарринги. У армии даже появилась любимая игра "захват флага". Полем для игры стала поверхность луны. Две равные команды занимали свои участки, обычно неровные, скальные с интересным и непредсказуемым рельефом, и прятали свой флаг. Победит, соответственно, та команда, которая добудет чужой флаг и принесёт на свою территорию.

Все бойцы активировали магический щит. Также все осложнялось невесомостью луну. Но "выстрелами" магии можно было менять траекторию пути или полёта. Эта игра здорово повышала контроль над магическими способностями. В игре всегда проще развиваться, чем в скучных тренировках.

Когда один из бойцов чужой команды хватал флаг, его могла атаковать вся команда соперников. Боец потерявший щит, считался выбывшим. А флаг оставался там, куда его доставили. Схем и различных стратегий можно было реализовать вагон и маленькую тележку.

Руководство армии одобрило увлечение солдат, пока это не мешало основным тренировкам. Такие игры несли дополнительный эффект слаженности солдат и облегчали психологический климат в коллективе. Долгое нахождение в космосе рядом с зелёной планетой никого не могло оставить равнодушным. Солдатам было обещано, что армия обязательно отправится на планету, как только будет достигнут определённый уровень магических сил, что послужило дополнительной мотивацией.

Вообще рост силы бойцов Ковчега, заставил бы позеленеть любого мага планеты. Темп был слишком ужасающим. То что люди достигали за десятилетия, солдаты преодолевали за месяцы. Но ведь армия не знала, что можно иначе, воины считали этой нормой. Конечно у солдат Ковчега была куча преимуществ-нейросети, солнце, медицинские капсулы, а также оперативный обмен информации. Успех одного, был успехом всех.

Одно из заседаний руководства армии. Докладывал очень гордый глава медицинского отсека.

—Таким образом, внедрение рун в организм солдата можно считать успешным. Магический потенциал бойцов вырос в три раза в среднем от изначального показателя. Ещё немного наблюдений и можно массово проводить руническую операцию всем солдатам.

38
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело