Выбери любимый жанр

Системный призрак 6 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 20


Изменить размер шрифта:

20

Боевое, что странно. Ведь огонь можно использовать и в мирных целях. Заставлять камин гореть так, как будет комфортно именно тебе, например.

Но действительно, пирокинез — штука полезная, причем даже для меня. Всё же костюм я менять не собираюсь, а он как раз умеет создавать много, очень много огня. А управлять им не умеет.

В чем отличие пирокинеза от магии огня? Тут не надо быть семи пядей во лбу, приставка «кинез» означает управление. Насколько я знаю, очевидно, ведь интернета под рукой у меня теперь нет.

То есть с помощью этого умения создавать пламя я не смогу. А вот заставлять его двигаться в нужном мне направлении — это пожалуйста.

Свиток тут же растворился в руке, и мое сознание перенесло в объятую пламенем пустошь. Впрочем, чего-то подобного я и ожидал. Местные существа чем-то напоминают людей, вот только кожа у них будто бы сделана из угля. Черная, твердая, и вся покрыта трещинами.

Так как пламя здесь практически везде, им пришлось эволюционировать и научиться дружить с ним. Но в этот раз я не стал пытаться разузнать больше о местных народах. Просто сконцентрировался на умении, и довольно быстро прошел начальный курс.

Действительно, важные знания. Управлять огнем оказалось не так-то просто, но главной проблемой тех существ было то, что созданием пламени они заниматься не умеют. Просто подхватывают уже готовый столп пламени и используют его для атаки на других, парящих в небе тварей. Те, кстати, очень похожи на ангелов, и судя по всему, также постоянно пытаются прибить своих противников внизу.

Но на их разборки мне плевать. Так, просто отметил для себя каким образом стоит закручивать огненные столбы для нанесения цели максимального урона.

Сразу вложился, прокачав это умение до десятого уровня. Больше смысла нет, всё же генерировать огонь я могу только будучи в говяжьем костюме, а в остальное время это умение мне вряд ли хоть как-то поможет. Разве что если меня самого решит атаковать огненный маг. Тогда да, отбить его атаку я смогу по щелчку пальцев. Не думаю, что в мире есть хоть кто-то более искусный в управлении огнем, чем я.

Пару часов заняло обучение управлением огнем. За это время мне насыпало в чате множество сообщений, причем много от кого. Но я не обращал на это никакого внимания, ведь срочных дел как у меня, так и у поселка в планах нет.

В двух словах, бойцы хотят отправляться в бой, Эва хочет кого-нибудь куда-нибудь телепортировать, Маша трясет меня чтобы испытал нового голема, а Грог, похоже, уснул своей широкой мордой на клавиатуре.

Грог: Ы!

И как это понимать? Видимо, к коровам хочет.

Так что пришлось минут двадцать поковыряться в чате. Эве сказал отправить Грога на зеленую лужайку где-то среди высоких гор. Она сразу поняла, о чем я, так что вопросов задавать не стала.

А бойцов сказал отправить разбираться с разумными зомби. Пусть ищут ответы, вопросов у меня действительно много. Возможно, что-то подскажет предсказатель, но он может и подождать.

Следом посмотрел остальные умения. Второе боевое может обучить меня пользоваться дробящим оружием, но изучать подобное явно нет смысла. Там могут быть и дубины и хрен знает чего еще, никак не связанное с длинной цепочкой и стальным шаром на конце. Так что рисковать здесь не стоит. Лучше Грогу отдать, как затрахается до полуобморочного состояния.

Теперь ремесленные. Один обучит меня создавать тотемы. Такие вместилища, в которые можно запихнуть духов. Или же призраков… Судя по всему, получатся переносные призраки со своими классовыми навыками.

Кристалл императора я уже потратил, но среди бурлаков есть много полезных привидений… Так что да, беру. Можно было просто передать этот свиток кому-то из ремесленников, всё же каждый из нас теперь большую часть времени проводит в нематериальной форме и также как я видит других нематериальных существ.

Но иногда, во время путешествий, я краем глаза замечаю духов покрупнее. Не представляю, как их можно впихнуть в тотем, но если подобное удастся провернуть, это будет действительно круто. Как тот шаман, что наводил ужас на все окрестности и кормил людьми своих подчиненных нематериальных тварей. Только я их кормить не буду.

А вот второе ремесленное умение я вообще не понял зачем Оля оставила в коробке. Называется он «Мастер ублажения женщин» из какого-то неизвестного мне мира, и я даже не стал читать его описание. Не то, что изучать.

То, что это умение, да еще и ремесленное, означает лишь одно. Я получу такую профессию. И работать с таким дипломом придется явно не на заводе. И даже не в ресторане быстрого питания, как, например, гуманитариям в свое время.

Так что это умение мимо, и есть смысл посмотреть полезные книжицы. Да, они мне не сильно пекут, но хотелось бы получить что-то новое и атакующее. Об этом Олю я предупреждал, так что уверен, что из сотни книг в любом случае что-то подходящее она мне нашла.

Огненный серп эпич.

Описание: Активный навык. Позволяет создать серп, состоящий из концентрированного пламени. Размеры вариативны. Расход маны 100 ед. в момент создания, затем 10-100 ед. в секунду. Расход зависит от размеров и интенсивности применения навыка.

Ну… Не пси-когти, конечно. Но серп даже круче, как по мне. Особенно с моей новой возможностью управлять огнем, будет работать еще лучше.

И конечно, сразу же прокачал навык до десятого уровня. Дополнительное свойство всегда радует, тем более, что серп обещает быть не только мощным оружием, но и веселым развлечением. Особенно, если его можно будет метать.

Выберите дополнительное свойство:

Брызги пламени

Разрыв контакта

Испепеляющий взрыв

Пришлось подумать. Но в конечном итоге я понял, что ничего не понимаю. Разрыв контакта выглядит инересным, остальное же всё очевидно.

Взрыв не нужен, брызги прикольно, но не настолько чтобы прямо сейчас выбрать их, а вот разрыв контакта…

Огненный серп эпич. (10)

Описание: Активный навык. Позволяет создать серп, состоящий из концентрированного пламени. Размеры вариативны. Расход маны 200 ед. в момент создания, затем 10-100 ед. в секунду. Расход зависит от размеров и интенсивности применения навыка.

Дополнительное свойство: Разрыв контакта. Позволяет не более, чем на 1 секунду выпускать призванное оружие из рук. Затем заклинание будет приостановлено.

Впрочем, примерно что-то подобное и ожидал.

Остались еще книжки, но как только взгляд зацепился за название следующей, я сделал свой окончательный выбор.

Остальные тоже содержат в себе активные навыки, но их я попросту не могу рассматривать из-за названия этой. Как минимум слотов у меня не бесконечное множество, и потому придется довольствоваться малым.

— Ну иди сюда, родной… — оскалился я и изучил следующий навык. Не задумываясь, и даже не читая описания сразу добил уровень нового навыка до десяти и с улыбкой на лице открыл свой интерфейс. Остается только протестировать полученную комбинацию.

Огненный серп и Ледяной молот. Бегите, глупцы! Мимо такого точно никто не пройдет…

Имя: Касп

Уровень: 50

Класс: Призрак

Подкласс: Первый воитель

Характеристики:

Физические(48): Сила(18), Ловкость(14), Выносливость(16)

Умственные(63): Интеллект(22), Реакция(23), Восприятие(18)

Духовные(133): Вместилище(33), Каналы(100)

Свободные очки характеристик: 0

Навыки:

Активные: Присвоение эпич. (30), Аура страха ред. (1), Аура льда эпич. (10), Огненный серп эпич. (10), Ледяной молот эпич. (10)

Пассивные: Энергетический вампир ред. (30),

Дополнительные: Дематериализация (классовый), Атрибут Первого Воителя (классовый)

Свободные очки навыков: 24

Умения:

Боевые: Стрельба из лука Конр (10), Мастер пирокинеза Мира Азарк (10)

20
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело