Выбери любимый жанр

Зерг по имени Маша (СИ) - Хабаров Сергей - Страница 15


Изменить размер шрифта:

15

— Это вон те наросты? — Маша указала на уже знакомый нарост плантации.

— Угу.

Собственно, об этом она уже сама догадалась. Крип и биомасса для зергов — это как сырой и варёный картофель для человека. Можно съесть и сырым, но вкуснее и полезнее — приготовленным.

— Я тебя ещё не задолбала своими вопросами? — спросила Маша.

— Нет. Я помню, когда я вылупилась из яйца, то была такой же почемучкой, как и ты. Ох и намучилась тогда Четвёртая с моим воспитанием. Она уже тогда была толстой и за мной не поспевала хи–хи.

— А разве твоим наставником была не Шестая?

— Нет. Пятая и Шестая воспитывались Третьей и стали воинами.

— Стало быть, ты пошла по гражданскому пути. Слушай, сестра, я хотела поговорить с тобой насчёт яиц.

— Я слушаю.

— Вторая обещала свернуть мне шею, если я не отложу за сегодня три яйца. А я даже в теории не представляю, как это делается.

— О! — снова удивилась Седьмая, — Не знаешь, как откладывать яйца? С таким я сталкиваюсь впервые. Обычно у других матерей стаи с этим проблем нет.

— Угу. Я видела. Четвёртая снесла яйцо просто от того, что сильно рассмеялась.

— Хи–хи, да, с ней такое бывает. Ну что ж, пойдём учиться нести яйца.

Собственно, объяснения Седьмой не так уж много и дали, а точнее, они вообще ничего не дали. Она говорила что-то вроде того, что надо сконцентрироваться, почувствовать свою матку и пожелать сотворить яйцо зерглинга. Маша слушала и охреневала. Это вообще как? Сосредоточиться и почувствовать матку.

«Ага, сейчас! Это для меня как за ухом почесать.» — скептически думала Маша.

В общем, для Маши все наставления Седьмой звучали как разговоры джедаев для стороннего зрителя: «Почувствуй, Люк, силу, она течёт в тебе, тебе лишь надо почувствовать.»

Вот также с ней общалась Седьмая: «Почувствуй, Восьмая, в себе матку, я знаю, она у тебя есть.» Да, даже Маша знала, что она у неё есть, но как яйца нести они в школе не проходили.

«И где этот психо-интерфейс, когда он так нужен?!» — жаловалась на жизнь Маша.

— О–о–о, — простонала Маша, когда упомянутый психо-интерфейс развернулся у неё перед глазами.

— В чём дело, сестра? Ты почувствовала матку?

— О да. И матку, и как волосы на моей попке растут, и дохрена ещё всякого интересного.

— Попробуй зачать яйцо.

Первым, что увидела Маша, была тактическая карта, больше всего напоминающая вид оригинальной игры Starcraft 2, только гораздо зрелищную. На карте, подсвеченная зелёным, отображалась она сама и находящийся рядом подчинённый ей зерглинг. Не удержавшись, она обвела стрелкой, повинующейся мысленному контролю, себя с зерглингом и дала приказ на движение. Зерглинг сдвинулся, а она осталась стоять на месте. Маша обратила внимание, что Седьмая подсвечивается не зелёным, а синим.

«Стало быть, союзник, а зелёные — это мои юниты. Значит, противник будет подсвечиваться красным.» — подумала Маша и посмотрела наверх. Никаких ресурсов, кроме счётчика юнитов, не было. Зато счётчик показывал 1:10. Это что, получается, она может контролировать только десять юнитов? Маловато будет, хотелось бы больше.

— Сестра, ну как? У тебя получилось зачать яйцо?

— М–м–м, щас, погоди.

В самом верху было четыре вкладки: тактика, параметры персонажа, крафт, журнал. Сейчас активной вкладкой была тактика.

«Яйцо это, наверное, должно относиться к крафту.» — подумала Маша и мысленно подвинула стрелку к крафту. На этой вкладке отобразились следующие способности:

Биомасса: 73

Создание крипа.

Цена: 1/1 биомассы.

Создание колонии крипа. Внимание, колония может располагаться только на крипе. Цена: 15 биомассы.

Создание трутня.

Цена: 50 биомассы.

Создание зерглинга.

Цена: 50 биомассы.

«М–м–мда, не густо.» — подумала она и мысленным взором нажала на иконку «Создание зерглинга». Тут же все остальные иконки потемнели, с баланса списался полтинник биомассы, теперь там значилось 23 нормы, а на иконке с зерглингом зажегся таймер 3 часа 59 минут.

— Кажется, получилось.

— Поздравляю тебя, сестра, скоро ты официально станешь матерью, — Седьмая аж захлопала в ладоши.

— И почему я не рада, — скептически хмыкнула Маша. Она, конечно, подумывала завести от Вани детей, но не в возрасте девятнадцати лет. А уж о том, что она собственноручно будет плодить зергов, она не думала никогда. Маша закрыла глаза и свернула интерфейс.

— Э–эм, Седьмая, я оставлю тебя ненадолго. Всё же материнство — такой ответственный шаг. Мне надо подумать о будущем.

— Да, конечно. Обращайся, если возникнут ещё вопросы.

Вопросы у Маши были, но не к Седьмой, а к собственному интерфейсу. И, в надежде хорошенько его изучить, она удалилась подальше, чтобы ей никто не мешал. Немного поэкспериментировав, она поняла, что интерфейсу в общем-то всё равно, открыты у Маши глаза или нет. Даже лучше, чтобы она тихо-смирно сидела с закрытыми глазами и делала вид, что дремлет. Так она меньше привлекает к себе внимание.

На вкладке «Тактика» всё было по-старому. Единственный зерглинг крутился рядом. Немного подумав, она нажала на него и поводила взад-вперед. Его окно способностей было пустым, но зато можно было дать ему имя, мысленно нажав на специальную клавишу. Под клавишей с именем были ещё клавиши: мутация, улучшение, задание, свободное поведение. Нажала на мутации, сразу высветилось сообщение: «На данном уровне развития параметров: матери стаи 1 уровень и утроба 1 уровень, мутации не возможны. Улучшите эти параметры до 2 уровня».

Нажала на улучшение. Там открылись следующие параметры: Когти 1 уровень. Панцирь 1 уровень. Мышцы 1 уровень.

Напротив каждого параметра был плюсик при наведении на который сразу высвечивалась цена за улучшение: Когти 2 уровень. Цена — 10 биомасса. Панцирь 2 уровня. Цена — 10 биомассы. Мышцы 2 уровня. Цена — 10 биомассы.

«А сколько у тебя, дружок, биомассы?»

Маша поискала взглядом соответствующую строчку с цифрой 3, которая тут же сменилась на 2.

«Растёт дружок. Ха! Точно, назову тебя Дружок».

Проделав быстрые манипуляции с интерфейсом, Маша переименовала безымянного зерглинга в Дружка. И продолжала изучать клавиши. Навела на клавишу «свободное поведение», через секунду там высветилось поясняющее сообщение: «В режиме свободного поведения юнит сам ставит себе задачи, отдыхает, питается, работает или охраняет. Для более эффективного использования этой функции выделите области с соответствующим поведением заблаговременно».

15
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело