Выбери любимый жанр

Сопряжение (СИ) - Муравьев Константин Николаевич - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

— Это точка возврата.

Все та же темная пещера и черное пятно грота, уходящее куда-то вниз.

— А это точка перехода.

Теперь на кадре изображена поляна.

— Точкой перехода является проход между этими двумя соснами, — выделение места на картинке, — ну а точной возврата — этот пенек.

Еще один кадр.

— Ну и теперь одна немаловажная деталь...

На экране сейчас изображение с уже виденной каменистой площадкой в горах.

— ...точкой возврата является эта область, — подсветилась абсолютно ничем не примечательная часть каменистой поверхности, — а вот с точкой перехода возникла проблема, — сообщил голос из-за кадра, — или ее нет, или наш сотрудник ее не обнаружил, или она еще не сформирована в связи с недостаточностью его параметров и появится несколько позже. О параметрах и том влиянии, что они оказывают, я расскажу вам чуть более подробно в следующей части ролика, а пока вернемся к текущей ситуации. В данной виртуальной комнате нет точки перехода, но это не приговор. Вы должны знать, что появляется она при выполнении двух условий. Первым из них является обнаружение точки возврата, и вторым, как раз та самая необходимая достаточность параметров, о которой я упоминал несколько раньше. Но это...

Комментатор не успел договорить, как сайт, где проводилась трансляция, завис и перестал отвечать.

Буквально через несколько минут показ видео возобновился.

И как теперь не вызывало никаких сомнений, что видео шло в прямом эфире.

— Дорогие зрители, подключившиеся к нашему прямому эфиру...

В голосе комментатора послышалось даже неподдельное удивление, будто он сам не верил в произошедшее.

— ... прошу у вас прощения. Мы оказались не готовы к такому вашему количеству. Мои коллеги сейчас закрепили под роликом ссылку на почтовый адрес, куда вы можете отсылать все свои вопросы. По мере нашей трансляции они будут обрабатывать все входящие письма, и группировать интересующие вас моменты и вопросы, я-же по мере рассказа или после него отвечу на наиболее актуальные и популярные. Прошу, не оставляйте вопросы в комментариях, мы просто не успеваем в реальном времени своевременно отвечать на них, так оказался велик интерес к нашей трансляции. Спасибо за понимание...

Ну а дальше кадр вновь вернулся к тому самому каменистому плато.

— Так вот, вы должны запомнить, если вы еще не обнаружили и не зафиксировали точку возврата, то точка перехода не активируется. Ну и второе, она так же не активируется, если ваши параметры не достигли необходимого уровня. Дальше, запомните, виртуальная комната играет огромную роль. Она является буфером для перехода из нашего мира в связанную с ним локацию ПсевдоЗемли.

Тут кадр вновь сменился, только вот был показан не экран, а сделанный кем-то рисунок, живописный, красивый, но никакого отношения к реальной фотографии не имеющий.

— Да, я понимаю, что сейчас вы хотите услышать о параметрах и возможно узнать ответы на какие-то иные свои вопросы, но давайте немного подождем. Так будет проще получить понимание в дальнейшем. Так вот, что представляет из себя ПсевдоЗемля? На наш взгляд это полностью идентичная нашему миру планета, но с несколькими отличиями. Первое, и самое явное, там нет нас с вами. Нет людей. Второе, это полностью экологически чистый мир. Но, что интересно, мы нашли там достаточно много признаков существования когда-то ранее неизвестной цивилизации. Что еще? Возможно, там есть животные и прочая живность, но хоть мы с моей командой и успели исследовать лишь небольшой участок обнаруженного мира, однако, как ни странно, не встретили никого из представителей животного мира, даже насекомых. Поэтому точной информации по этому вопросу у нас нет. Но именно благодаря этому мои коллеги выдвинули гипотезу полностью искусственного происхождения локации ПсевдоЗемли. Кем и когда она создана, мы не знаем. Возможно, на эти вопросы мы сумеем найти ответы где-то в недрах тех развалин и остатков цивилизации, что нами тут обнаружены. Но сейчас у нас этих ответов нет. Однако это касается только локации ПсевдоЗемли и не имеет никакого отношения к... Хотя нет, об этому чуть позже. Теперь дальше, давайте я начну отвечать на вопросы, которые у вас должны были появиться в процессе демонстрации и которые к моему удивлению уже стали появляться в огромнейшем количестве среди комментариев под видео и приходить на нашу почту. И первыми из них, лежащими на поверхности стали. Почему я использую рисунки и почему мой коллега оказался перед вами практически обнаженным? Тут все просто. При переходе в миры Системы, а так же обратно нет возможности захватить с собой какие-нибудь материальные объекты. И да, вы не ослышались. Именно миры. Теперь вы догадались, почему была упомянута ПсевдоЗемля. В этом мире есть зоны перехода, которые позволяют переместиться в соседние миры, о них нам точно известно, их должно быть больше нескольких сотен. И они точно там присутствуют. Даже на той небольшой исследованной нами территории мы уже нашли одну подобную зону. Я сам, да и большинство моих коллег, это молодые парни и девушки. И все мы выросли на компьютерных играх, фантастических и фэнтезийных фильмах, книгах и комиксах. А потому подобные зоны мы для себя решили назвать портальными площадками. А сам переход, соответственно, порталом или портальным переходом.

Тут появилось несколько дополнительных красочных рисунков, на одном из которых был изображен обычный участок леса с поляной посередине, следующий кадр показал мамонта, а на другом кто-то отдаленно похожий на динозавра или дракона, только вот летящего в небе.

— Это не бред, — неожиданно картинки сменились лицом закадрового рассказчика, которым оказался худощавый китаец, — я сам нарисовал все эти картины, после того как мы с командой воспользовались найденным портальным переходом. И тут я должен вас предупредить о нескольких немаловажных вещах.

Ксин Су, а это был именно он, казалось, постарался вглядеться в глаза каждого, кто следил за ним сквозь экраны своих мониторов.

— Начнем с того, что я откладывал. Вы должны знать самое важное правило, что диктует Система. Это не игра и не виртуальность. Это реальная жизнь, реальные миры и они несут реальную опасность.

Новый ролик, но как будто бы рисованный и черно-белый, причем очень похож на старинную пленку, начала так века девятнадцатого.

Сумерки. Легкое дрожание кадра, потом становится понятно, что снимают двух мужчин, которые тащат по достаточно редкому лесу кого-то третьего, держа того под руки. Видно, что люди от кого-то убегают. Неожиданно все ускоряется, камера падает.

На этом ролик резко обрывается.

— Это наши друзья, которые выполняли разведку новой местности и удалились от портального перехода слишком далеко. И там на них напали...

Новый ролик. Теперь это точно обычное видео. Больничная палата. Кровать, на которой лежит перебинтованный человек. Видно, что повязки свежие, и они пропитались кровью.

— Сян, мой друг, он был рейнджером в армии, и потому в нашей команде взял на себя обязанности командира группы разведки. Именно он и его люди первыми пошли проверять местность вблизи портального перехода. И благодаря им мы и узнали об опасностях обнаруженного мира.

Несколько мгновений молчания, после чего в кадре вновь появилось серьезное лицо Ксина.

— Как вы поняли, Система это не развлекательный центр, особенно с учетом тех особенностей, о которых я вам сейчас расскажу. И начну я с того, о чем уже вам сообщал. Как из нашего мира в Систему, так и в обратную сторону нельзя перемещать материальные объекты. Но... вы, должно быть, обратили внимание на последний ролик... Это реконструкция воспоминаний на основе логов, снятых с интерфейса. И этот лог можно визуализировать, а потом переслать нужному адресату. Да, забыл сообщить о главном. Уже на той стороне один наш сотрудник сумел сделать очень важное для нас открытие. Все, кто сумел активировать переход в Систему, получили доступ к тому, что мы назвали ГалаСетью. Мы не знаем, что она связывает, как и куда мы можем получить дополнительный доступ, подключившись к этой ГалаСети, но именно оттуда мы сумели закачать карту ПсевдоЗемли и тех соседних переходов, что оттуда доступны.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело