Новый командор (СИ) - Снегирев Алексей - Страница 39
- Предыдущая
- 39/60
- Следующая
«Предчувствие смерти»
Вы убили высокоуровневого игрока в схватке, в которой у вас не было шансов. Вы чудом избежали смерти и стали сильнее. Теперь вы чувствуете приближение любого высокоуровневого игрока (разница более 50 уровней) на расстоянии не более 1,5 километров.
Снаряжение:
Кольцо «Воля Катафракта»
Класс предмета – легендарный
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 26–30 уровень
Здоровье + 1000
Сила + 15
Ловкость + 10
Скрыто
Скрыто
Кольцо «Печать сознания Лионеллы»
Класс предмета – легендарный
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 26–30 уровень
Здоровье + 4000
Количество маны + 4000
Удача +5
Скрыто
Скрыто
Скрытые характеристики будут активированы после взаимодействия с другими предметами из комплекта Псионессы Лионеллы
Кольцо «Последний шанс королей»
Класс предмета – легендарный
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 25–30 уровень
Здоровье + 1000
Сила магии + 10
Мана + 5
Удача + 10
Скрыто
Скрытый пассивный навык (работает для персонажей любого уровня, но его суть вы узнаете, лишь достигнув 60 уровня)
Сапоги «Ботфорты Паладина Петавиуса»
Класс предмета – легендарный
Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа
Текущие параметры рассчитаны для 26-30 уровень
Броня 150
Здоровье + 4000
Сила + 10
Выносливость + 15
Скрыто
Скрыто
Перчатки «Ладони ментала»
Класс предмета – легендарный
Предмет вне уровней – характеристики изменяются в зависимости от уровня персонажа и стиля игры. Трансформация для Леонида, 30 уровень,
+ 200 ед. урона (вид урона – пси)
Ловкость – 3
Удача – 7 (добавлена новая характеристика)
Доспех «Стальная пластинная куртка оглушения»
Класс предмета – легендарный, для персонажа 11–15 уровня.
Броня 120
Сила – 3
Ловкость – 1
Выносливость – 4
Мана – 6
Все навыки, оглушающие, парализующие, ослепляющие, погружающие в сон, получают модификатор продолжительности – х1,3
Все навыки, наносящие пси-урон, получают бонус 100 -150 единиц урона
Штаны королевского стража 26–30
Класс предмета – обычный, для персонажа 26–30 уровня
Броня – 80
Сила – 4
Ловкость – 4
Выносливость – 8
Шлем королевского стража 26–30
Класс предмета – обычный, для персонажа 26-30 уровня
Броня 80
Сила – 5
Ловкость – 5
Выносливость – 6
Когда все разобрались с трофеями, я понял, что пора выдвигаться спасать мой храм.
– Бойцы, у меня огромные проблемы, – обратился я к отряду, – точка моего воскрешения нарушена, нам нужно срочно до нее добраться и восстановить.
– Туда полдня по бездорожью, – задумчиво проговорил Марат. – Сейчас дадим лошадям и раненым восстановиться и выдвинемся сначала по мертвой дороге, а потом через леса предгорья. Лишь бы не встретить на перекрестке с горной дорогой «черепов».
И мы встретили, но, к счастью, остались незамеченными. Вся орда файской империи шла по горной дороге в сторону перевала, это был нескончаемый поток и пройти «в пустое окошко» между колоннами было невозможно. Полки шли на расстоянии полутора километров и отлично просматривали дорогу. Пришлось ждать до вечера, пока колонны солдат не скрылись за поворотом. Стремительным броском мы пересекли опасный перекресток.
К храму мы пришли глубокой ночью. …Ну как, к «храму»… Там ничего не было, просто огромная воронка диаметром метров триста и глубиной с пятиэтажный дом, на дне которой была какая-то жижа черного цвета, в которой не отражались звезды. Абсолютная чернота. Интуиция подсказала мне увести отряд от этой жижи подальше, она – опасна для наших хрупких жизней. Было в этой жиже нечто, что вызывало страх, она совсем не гармонировала с окружающей действительностью и воспринималась как что-то иное, инородное.
Удалившись на несколько километров, мы остановились лагерем у ручья, не обозначенного на карте. До рассвета оставалось несколько часов и надо было успеть отдохнуть. Конечно, я был расстроен, потому что перестал быть бессмертным, это повод стать более осторожным и более тщательно продумывать каждый свой шаг. Но… шла война, а она без риска не бывает, да и 13 воскрешений у меня пока есть. Но сработают ли они, мне лишний раз проверять не хотелось.
Утром мы позавтракали опять всухомятку, и я решился:
– Марат, Порта, нужно идти к перевалу, взорвать наши закладки.
– Но это же самоубийство, – начал рассуждать Марат. – Если даже нам удастся подойти незаметно, в чем я сомневаюсь, то уйти точно не получится, погоня будет долгой.
– Кавалерия уйдет за перевал утром, ну, если они пойдут так, как шли вчера, – возразил Порта. – Останется пехота, а она за нами не угонится…
– А как подобраться к запалам? – Марат согласился с логикой пирата.
– Друзья, я вас сейчас удивлю, но я – Маг огня! – после моей фразы воцарилась тишина. Оба сержанта смотрели на меня как-то странно, то ли с жалостью – «командир рехнулся», то ли с восхищением – «во заливает».
– А я-то думаю, где твои ледяные стрелы? – наконец прервал паузу Порта, – ты вчера в командира кавалерии из арбалета стрелял. Нам, конечно, без твоих оглушений туго пришлось, повезло, что они тупо атаковали в лоб.
– А ты все это время школу магии менял? – спросил Марат.
– Да нет, я получил навык с их командира – начал объяснять я, – точнее не с него, а с его пленника, мага Зойки, она тоже игрок…
– Зойки??? – одновременно перебили меня Марат и Порта, оба опять смотрели на меня как на умалишенного.
– А что? – спросил я, – вы ее знаете?
– Это богиня… – прошептал Марат. – Она покровительствовала южному побережью, провинциям Суру, Ариани, Фатах. Богиня ветров и зноя.
– Ну вот, все точно! Она – маг огня и ветра, игрок высшего уровня, – успокаивающе проговорил я.
– А кто был тот командир? – недоверчиво спросил Марат, – ты, когда забрал с него добычу, он пропал. Я только успел прочитать статус, что он советник императора.
– Он тоже был игроком высшего ранга, – ответил я и выложил его сапоги и кольцо катафракта перед своими сержантами, – убить получилось только благодаря яду. Он весь был в легендарном шмоте, я бы своей магией его даже не поцарапал.
Легендарное снаряжение на них произвело нужный эффект, они мне почему-то сразу поверили и перестали так странно смотреть.
– Тебе нужно знать! Сиятельная Зойка придет, чтобы увидеть тебя! – серьезно, с нажимом проговорил Марат. – Если ты ей не понравишься, то она атакует без предупреждения. Я не верю, что она игрок, потому что её возраст – несколько сотен лет. Говорят, она раньше убивала враждебных игроков.
– Разберемся! – я ободряюще похлопал Марата по плечу, – может и я несколько сотен лет проживу! Главное, что я теперь могу метать огонь, правда, редко, потому что он сжирает очень много Маны.
Зойка, игрок 115 уровня, Маг огня и ветра
Файград, столица Файской империи
Она очнулась от вечного сна внезапно. Еще секунду назад она плыла по убаюкивающим волнам грез и вдруг пришла в себя, прикованная к стене в замке Карсена. Сколько она тут провисела – пять, десять, сто лет? Маг не знала, сколько прошло времени, но помнила все обстоятельства пленения. Она прибыла на переговоры с файцами, чтобы заставить их отступить от ее родных южных провинций, где ее почитали и называли не иначе как Сиятельная Зойка. Она тогда решила не убивать врагов, а попытаться с ними договориться. Файцы знали, что она может сжечь и их железный флот, и наслать огненные ураганы на их армии, поэтому честному бою предпочли подлость. Они пригласили её на мирные переговоры, и вера в человеческую порядочность ее сильно подвела. Эта фатальная ошибка обошлась ей очень дорого.
- Предыдущая
- 39/60
- Следующая