Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей - Страница 25
- Предыдущая
- 25/72
- Следующая
Дух 5
Способности: Благословение Дайры (1/5), Защита Дайры (5/5)
Умения: Мощный удар, Оглушающий удар
— Как получишь больше знаний, приходи! — оторвал меня от размышлений Кавилл. — Буду рад тебя обучить новым способностям.
— Ага, благодарю, — отозвался я и поспешил на выход.
Ну, Мироземье, встречай своего героя! Пусть пока со снаряжением туго и в кошельке шаром покати, это дело поправимое. Парочка квестов на повышение репутации, и мне доверят серьезное задание, где уже можно набирать боевой опыт. Так, что тут в Вышинске по квестам?
Глава 10. Первые шаги
Изначально разработчики планировали Догму как социальную игру для трудных подростков и социально опасных элементов общества, которые находятся в исправительных колониях. Они должны были найти себя в Мироземье и стать на путь исправления. Отсюда и такое название игрового мира. В бета-версии были доступны только мирные классы, а задания были ориентированы на социализацию. Занимался разработкой легендарный игродел Анатолий Панфилов. Он даже получил поддержку от правительства, когда предложил свою идею. Создавая Догму, он надеялся, что по возвращении в общество игроки сформируют нормальную модель поведения и будут знать как себя вести.
Но когда игра была уже на стадии завершения, разработчик при странных обстоятельствах погиб, а права на Мироземье выкупила компания Игрострой. Это они прикрутили к игре боевую систему, добавили массу квестов, кланы, замки, боевые классы, подземелья и кучу всего остального, что так любят поклонники ролевых игр еще с далеких девяностых годов прошлого века.
Теперь игра стала больше походить на знакомые ММОшки, но все-таки кое-что в ней осталось от первоначальной идеи. Например, репутация. Пока тебе не начнут доверять, серьезных заданий ты не получишь, так что многие игроки занимались прокачкой репутации с первых уровней наравне с получением опыта. Одна из самых любопытных цепочек квестов в Вышинске начиналась у Уго Распорядителя.
Обычно игроки забывают заглянуть за заданием к Уго и редко выполняют его поручения, а зря. За выполнение полной ветки заданий он может подарить в благодарность ценное оружие редкого качества, которое будет актуально уровня до пятнадцатого. И это при том, что до пятнадцатого вообще любая «синька» — огромная редкость. Остается надеяться, что разработчики не намудрили ничего за это время в своем духе и не изменили квесты, иначе придется проходить все по новой.
Я спустился в подвал и постучал в деревянную дверь. Пришлось немного подождать, прежде чем она отворилась, и наружу выглянул сутулый мужчина с короткой щетиной. Кожаная потрепанная куртка, штаны с продавленными коленями, а на голове несуразная шапочка, словно ее сшил семиклассник на уроке труда. Да, старина Уго не меняется.
— Привет, Уго! — стоило распорядителю открыть дверь, как я улыбнулся.
— У тебя что, День рождения? Чего морда такая довольная?
— Можно сказать, что День рождения. Первый день играю.
— А-а, ты из этих, — протянул Уго. — Ну, стало быть, заходи.
Распорядитель шагнул назад и шире открыл дверь, пропуская меня внутрь склада. Под «этими» он имел в виду игроков, которых здесь еще называли Вечными.
— Так, руками ничего не трогать, я за всем слежу!
— Так я ж ведь поборник Дайры, мне по уставу не положено.
— Вижу, что поборник. Был бы лазутчик какой, я бы тебя даже на порог не пустил. Знаю я вашего брата — начнете заглядывать по всем сундукам, ящикам, даже кувшинам! А это склад, и здесь все лежит не для того, чтобы отправиться в карман к Вечным, — Уго остановился возле настенного факела и посмотрел на меня. — Ладно, зачем пожаловал?
— Ну, познакомиться хотел да узнать, может, какое задание для меня есть.
— Знакомиться ты с барышнями будешь, — огрызнулся распорядитель. — Цветы им дергать, на лодке катать, главное, ко мне в подвал не водить. А что на счет заданий, есть у меня одно. Понимаешь, крысы одолели. Таскают запасы зерна, овощи и вяленое мясо жрут! Что только не делал — в бочки закатывал, на веревку подвешивал, все равно достанут. В итоге жуткая недостача и наместник уже косится на меня с подозрением. А что я? Ладно, хоть бы кусочек себе зажал, так нет же. Обидно!
Уго был вне себя от горя, и я его отлично понимал. Если уже распорядитель не может зажать себе хоть кроху, тем более такой хитрый как Уго, то дела действительно плохи.
— Разберемся!
Что же, мне выпал не самый простой квест из начальных. Казалось бы, что там тех крыс, а прыгают и грызут будь здоров, да и поймать их еще надо. А если собьются в стайку, то вообще в одиночку можно не затащить.
— Двенадцать крысиных голов, и считай, что серебрушка твоя, а заодно и отдельная благодарность от меня.
Да, тяжело деньги в Догме даются. Еще пару дней назад ворочал сотнями, а иногда и тысячами золотых, а теперь вот за серебрушку с крысами драться собрался.
Правда, была у меня одна идея. Что толку с тех крыс? По две единицы опыта за штуку — двадцать четыре единицы. Всего четверть до второго уровня без малого, а с таким снаряжением я час провожусь, если не больше.
Это задание можно пройти куда быстрее при помощи барда, вот только есть один нюанс. Получив задание, я направился в таверну. Если кто из новичков решит пойти по пути барда, непременно заглянет к мастеру. Почти в дверях столкнулись с темноволосой девушкой. Бард!
— Привет, пойдешь со мной на крыс? — я выпалил предложение прежде чем успел подумать.
— Я? Эм… Ну, давай, — от неожиданности девушка немного растерялась и захлопала глазами.
Ну, а что я хотел? Нечасто опытные игроки начинают заново. Можно сказать, что это единичные случаи. Чаще всего так бывает, когда неправильно выбрал класс персонажа, иногда заново начинают нечистые на руку игроки, которые запятнали свою репутацию, и проще начать с чистого лица. Репутацию в глазах компьютерных персонажей поднять можно, а вот в глазах людей — та еще задача.
Я вообще удивлен, что девушка согласилась на такое предложение. Это же надо такое предложить новичку, еще и девушке. Так и представляю: папа, а как вы познакомились с мамой? Ну, я предложил ей сходить на крыс, она согласилась, и тогда я понял, что она та самая.
Невольно улыбнулся своим мыслям и посмотрел на девушку. Идет рядом и ведет себя как и подобает новичкам — вертит по сторонам головой, рассматривает все. Конечно, для нее ведь это все в первый раз.
А она симпатичная. Длинные темно-русые волосы чуть ниже плеч, стройная фигура, красивые выразительные глаза. Вот пусть что хотят говорят о девушках, но мне в первую очередь в душу западают глаза, потом уже все остальные прелести. И имя еще такое интересное — Терция… Что-то музыкальное, кажется. А что, вполне логично, учитывая, что девушка собирается играть за барда. Уважаю такой выбор, а то встретишь какого-нибудь Потрошителя, который собирает цветочки и невольно задумываешься где у человека разрыв шаблона и что он этим компенсирует.
Интересно, она оставила внешность из реала, или немного подправила? Благо, игра давала возможность играть как своим прототипом, так и менять внешность в разумных пределах.
— А куда мы идем? — девушка испуганно остановилась возле входа в подвал распорядителя.
— А, точно, прости! Я так задумался, что забыл поделиться с тобой заданием. — Тут же предложил выполнить задание Уго вдвоем.
— Крысы? — девушка поежилась и неуверенно посмотрела на подвал.
— Проще простого! Сейчас мы спустимся в подвал и… Кстати, ты умеешь играть на… кхм, — нет, не так. Терция и так уже готова отказаться от этой затеи, а если я ей сделаю двусмысленное предложение, точно пошлет меня лесом. — В общем, ты читала Крысолова? Ну, как он играл на… дудочке и покончил со всеми крысами?
— А, конечно! Только у него была флейта.
— Ну, вот! Нужна твоя помощь как барда. Я умение играть на музыкальных инструментах не брал.
- Предыдущая
- 25/72
- Следующая