Выбери любимый жанр

Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей - Страница 22


Изменить размер шрифта:

22

— Ну ты и кашу заварил, Игорёша. Целый отдел разработчиков вылетел с работы без права занимать любые должности в Игрострое и ее подразделениях. Парня, который рассматривал твой случай с массовым использованием читов, тоже уволили и оштрафовали на крупную сумму.

— А что с персонажем?

— Увы, придется создавать нового. Сам понимаешь, когда Игрострой только создавал Мироземье, они даже не подозревали, что могут возникнуть такие проблемы. Насколько мне известно, теперь персонажей будут клонировать на отдельном сервере и доступ к нему будет только у директоров студии.

— Бэкап чтоли?

— Ох уж эта молодежь со своими модными словами. Все-то вы знаете! Может и бэкап, я лично не в курсе.

— Ну, это элементарно, странно, что это не сделали раньше. Интересно, откуда это известно вам? Не поверю, что разработчики отчитывались об этом лично.

— Игорь, ты забываешь с кем имеешь дело. Все-таки я глава четвертого по силе клана. Когда стало понятно, что инцидент с удалением твоего персонажа стал известен широкому кругу лиц, глав ТОП-10 кланов собрали в формате видеоконференции и дали исчерпывающие ответы. Теперь можешь быть уверен, что твоего нового персонажа не удалят. Там защита данных просто потрясающая!

— Пусть тогда дают мне нового с пятидесятым уровнем.

— Это уже вряд ли, но на компенсацию можешь рассчитывать. Кстати, на счет того инцидента возле Клыка… О том, что ребята с ключом должны выйти туда, знали только шесть человек — я и пятерка ребят, которые туда отправились. Каждый в клане уже несколько месяцев, а некоторые вообще с самого создания, так что ситуация сложная. Драконы запустили свои лапы слишком глубоко, и нужно постоянно перестраховываться. Можешь не волноваться, я найду крота, но нужно время.

— Все в порядке. Ключ у нас, а это главное. Вот только теперь у меня нет персонажа.

— Игорь, ты пойдешь и точка. Мы бы ни за что не получили ключ, если бы не ты. Разведка говорит, что вход в сокровищницу находится в Ясногорье, а в той локации замок Стальных. Естественно, они могут в считанные минуты притянуть к себе пару сотен союзников и сорвать нам поход, так что наша первая цель — захват замка, или хотя бы его полная блокада. Нам нужно подготовиться, потому как силами одного клана мы не справимся.

— Думаете, вас поддержат?

— Ряду кланов и так объявлена война, так что им терять нечего.

— Сколько у меня времени?

— Дней пять, может быть неделя. Тебе придется постараться, чтобы взять пятидесятый очень быстро, и в нужный момент быть в строю. Я уже дал ребятам приказ подготовить для тебя наборы экипировки редкого качества, зелья и магические добавки. Пока это все, что мы можем сделать. Постарайся не лезть Драконам в глаза до поры до времени, а там будет видно.

У Королёва заиграл телефон, и он отвлекся на звонок. Буквально через минуту он попрощался и умчался решать неотложные дела.

Вернувшись к Генке домой, забрался в капсулу и вошел в игру. Как и говорил Королёв, разработчики приняли решение уладить конфликтную ситуацию. Это явно было заметно, потому как стоило мне войти в свой аккаунт, тут же на связь вышли разработчики. Они явно подослали какого-то парнишку, который занимается решением конфликтных ситуаций, потому как тот профессионально сглаживал углы и не позволял загнать себя в угол. Только в ходе разговора я узнал, что это — Валерий Хорошков, начальник отдела по работе с клиентами.

— Игорь Михайлович, мы понимаем ваше негодование, но не можем вернуть персонажа.

— Нет, вы не понимаете всей проблемы! Я не просто потерял персонажа, я потерял самого себя!

Можно было бы еще добавить, что это был мой надежный источник хорошего заработка и шанс помочь матери, но не стоит, иначе сведет все к тому, что я злюсь из-за денег. Еще не хватало, чтобы выставили меня скрягой.

— Послушайте, — Хорошков явно волновался, потому как этот инцидент необходимо было уладить максимально щепетильно и без лишней огласки. И так уже первая десятка в курсе, что оставило след на репутации. — Мы понимаем, что наша компания допустила непростительную ошибку. Виновные уже наказаны, а мы со своей стороны хотим решить проблему. Судя по нашим последним данным, ваш персонаж оценивался в сорок тысяч, а вещи в хранилище — еще в пятнадцать. Мы предлагаем вам вдвое больше — сто десять тысяч.

— И вернете мне персонажа пятидесятого уровня. Можно без изученных навыков и вещей.

— Нет, компания настаивает на том, чтобы игроки получали все преимущества из игры. Более того, после недавнего обновления мы не в силах влиять на игровой процесс.

— То есть я понимаю так, что вы хотите просто откупиться?

— Это не попытка откупиться, а компенсация за полученный ущерб. В соглашении, которое вы принимаете перед началом игры, есть такой пункт. Мы предлагаем сумму вдвое большую, чтобы избежать огласки. Насколько это вообще теперь возможно.

Вариантов, по сути, нет. Соглашение действительно составлено грамотно, и в суде я ничего не добьюсь. К тому же, слова Королева еще раз подтверждают, что вернуть персонажа мне не смогут. И какой смысл дергаться? Сейчас упрусь рогом и потеряю половину суммы, а то и всю, если они там основательно пороются и найдут какие-нибудь форс-мажорные обстоятельства, по которым компания не несет ответственности. Мне же деньги нужны, чтобы спасти мать и решить вопрос с квартирой. Одно плохо — они заплатят кредитами, и вся сумма автоматом уйдет счет погашения долга. Вот вам и уход от стоимости квартиры перед судебным заседанием.

— Хорошо, я принимаю ваши деньги. И еще, я хочу зарезервировать ник моего персонажа и создать его заново.

— Я пришлю вам электронную версию договора на почту, которую вы использовали при регистрации в Игрострое. Деньги будут перечислены на ваш счет в виде кредитов в течение часа после того, как договор будет подписан, — сотрудник улыбнулся и я заметил явное облегчение на его лице. Дело вполне могло закончиться судом, и пусть бы я с этого ничего не получил, Игрострой понес бы серьезный удар по репутации. — Что касается вашего персонажа, конечно же, вы можете создать его заново. Мы учли наши ошибки, и теперь вероятность потери персонажа равна нулю. Приятной игры!

Ага, приятной игры. Научитесь хранить бекапы на выделенном сервере, клоуны! Еще разработчики называется. Как вы, блин, вообще игру не просрали с таким подходом? Хотя, думается мне, что сервера игры у них надежно защищены.

Хорошков отключился, а я выругался и отложил телефон в сторону. Ладно, попробую разыграть карту с новым персонажем. Все равно просто так не сдамся. Если повезет, сделка с Королёвым состоится, а пока я прокачаюсь максимально быстро за счет своих знаний. Не вешать нос, Игорёха! Мы еще покажем Драконам что у коняшки под хвостом.

Пиликнула почта, я прочитал договор и поставил на нем электронную подпись. В принципе, все предельно ясно и никаких подводных камней. Буквально через минуту после отправки подписанного договора пиликнуло оповещение о том, что на мой счет пришли сто десять тысяч кредитов, а потом, буквально через пару секунд — еще одно письмо об их списании в счет долга. Интересно, с чего они взяли, что у меня было добра на пятнадцать тысяч? Неужели всякий хлам реально столько стоит?

Довольный собой я отправился в гараж, где стояли капсулы. Так, зайти в Догму, создать нового персонажа. Я уже решил, что это снова будет поборник Дайры.

Кто-то думает, что поборников выбирают только подростки, которым нужно компенсировать какие-то комплексы, или те, кто не умеет играть. Че-пу-ха! Нет, конечно, такие индивиды определенно есть, но не больше, чем в остальных классах. Я лично выбрал поборника из-за его живучести, возможности выжить, находясь одной ногой уже на возрождении, а еще — благодаря вариативности. Сейчас ты можешь сражаться с ордами скелетов, поднятых некромантами, в следующем зале можешь сменить экипировку и держать удар, потом наносить урон, а в конце подземелья уже лечить. Правда, для полноценной смены роли придется здорово побегать и раскошелиться, чтобы перераспределить очки талантов, но оно того стоит. За полтора года я успел примерить на себе все четыре роли и остановился на раскладе, который обеспечивал максимальную поддержку рейду.

22
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело