Выбери любимый жанр

Защитник гоблинов (СИ) - Чертопруд Михаил - Страница 29


Изменить размер шрифта:

29

— А откуда взялась живая природа Сара? Мне кажется, или все эти сущности завезены из другого мира?

— Ты задаешь очень непростые вопросы. Я попытаюсь ответить, но будет ли это правдой… Нас учил Карандар со слов Великого Ы, что наш Бог, придя в этот мир, обнаружил его природу почти мертвой. Здесь было очень холодно, солнце едва грело, вся вода на поверхности обратилась в лед, нельзя было дышать, и только крохотные бездушные создания скрывались глубоко под землей. Тогда Великий Ы создал Великий Полог — магическую завесу, которая задерживает лучи Солнца и делает землю теплее. Льды растаяли и мир стал пригодным для жизни, но жизни все равно почти не было. Тогда наш Бог нашел неподалеку другой мир, и стал приносить оттуда новых сущностей. Он умел уходить даже в другое время — в далекое прошлое, и добывал там диковинных животных. Но почти они все гибли в Саре. Тогда он зачерпнул в том мире целый лес и высадил… или выбросил его где-то здесь. И тогда многие существа нашли на Саре свой дом, смогли жить и размножаться. Да, и еще Великий Ы завез на Сар гоблинов. И, кажется, еще во многие миры. Но никто не говорил, где он их взял, как и все остальное…

Так, крайне интересно, хотя до многого мы догадались сами. Кстати, на всякий случай не стоит раскрывать карты… Надеюсь, он не телепат?

— Постой, с-смертный… я чувствую тебя. Ты сам из того мира, откуда взялись гоблины? И все наши сущности? Так?

— Да, я полагаю, что это так. Но некоторые из ваших животных жили у нас очень давно, и уже вымерли.

— О, значит нас верно учили… Мне всегда казалось, что Карандар говорит почти правду, даже если это кажется невероятным. Карандар — единственный, кто мог задавать вопросы самому Великому Ы.

— А нежить в целом злая? В смысле, бросается на все живое? Или это она так алтарь охраняет?

— А что есть добро и зло? Большинство гоблинов — воины, они думают примерно так: когда я победил врага — это добро, когда враг победил меня — это зло. Я был, как мне казалось, умным гоблином, и думал немного иначе: добро — это когда у меня все получается, как я хочу, а зло — когда ничего не выходит. Низшая нежить тупа и стремится побеждать врагов. Ей не нужна еда, и она просто не умеет желать ничего иного.

— А как ты теперь думаешь про добро и зло?

— А теперь я думаю примерно так — а не все ли равно? И гоблины, и города, и миры рождаются и умирают, сколько бы ни произошло добра и зла. Но, знаешь, твои вопросы перестали быть важными. Заканчивай, у тебя остался последний вопрос.

— Хорошо. Как мне выбраться отсюда живым?

— Другой бы начал с этого… Зависит от того, куда ты хочешь попасть. Ближе к центру города или на окраину? Или, может быть, в шахту с водой?

— Тут неподалеку есть большой карьер, с озером на дне. Там еще костяные черепашки живут…

— В Саре немало карьеров, и во многих из них есть вода и мелкая нежить. Но я понимаю тебя. Вон тот проход, и второй поворот направо, дальше все время вдоль потока воды. Выход немного завален, но ты… проберешься.

— Спасибо, Аллиакс. Тогда я ухожу.

— Не попробуешь убить меня напоследок? Получишь гору опыта…

— Ты был интересным собеседником, с чего я буду бросаться? Кроме того, думаю, у меня бы ничего и не вышло…

— Ты странен в первом утверждении, но совершенно прав во втором. Я не очень силен в бою, но я маг. То, что ты видишь — бесплотная проекция, а сам я… не совсем здесь.

— Прощай, Аллиакс.

— Подожди… Да, давненько я никого не встречал, жаль тебя отпускать. Пожалуй, я подарю тебе кое-что…

— Что, все-таки смерть?

— Ты так ее ждешь от меня? Нет, другую вещь, не менее полезную. Когда-то я берег ее, а теперь… ни к чему. Держи карту.

Призрак лича как-то умудрился породить и забросить мне в руки блестящую системную карточку.

Внимание! Вам доступен навык E-ранга: «Именной маяк» (1/5). Позволяет создать собственный маяк для возможности мгновенного перемещения к нему в пределах локации (дальность до 300 км). Осталось зарядов создания: 2/5. Стоимость перемещения к маяку: 200 мана. Откат перемещения: 48 часов. Изучить: 20 ОС (имеется 108/180).

— Ну как, пригодится?

— Да, очень интересная вещь, спасибо!

— Если развить этот навык, сможешь и между мирами перемещаться… может быть.

— А эти заряды создания можно где-то восполнять?

— Где-то наверняка можно. Но точно не здесь. Попробуй обратиться к своим богам, если они у тебя есть. Ладно уж, прощай.

Ну, не очень-то любезно, зато доходчиво. Уходим указанным коридором. Все правильно — с какого-то момента со стены стек родниковый ручеек и ушел в поворот направо. Вниз по ручью… и уже виднеется дневной свет впереди… а вот тут неудобно получилось. Подпруженный завалом ручей затопил туннель, образовав маленькое холодное озеро. И даже врагов никаких нет, а лезть сходу — стремно. И вот еще что — щель к свету на той стороне воды, прижата обвалом к потолку, и места там… ну, скорее крыса пролезет. Не самая крупная. И вода почти под потолок. Похоже, Аллиакс, старый зануда, давно сюда не ходил.

Между прочим, на дне озера опять давешние белесые «слизнячки». И пещерные ослики есть… ага, и даже бокоплавы слепые. В бытность мою молодым натуралистом на Земле это у нас называлось «работа на холостом ходу» — искать в воде животных без намерения их поймать и взять в пробу для дальнейшего анализа в лабе. Нет, кое-что все-таки посадим во фляжку. Пожалуй, даже с водой — вдруг выживут?

Внимание! Ваша миссия завершена. Глобальная цель: не достигнута. Локальная цель: достигнута. Вы можете вернуться в личную комнату в течение одного часа. Новый переход будет возможен через 24 часа. Для достижения дополнительной цели вам нужно продержаться еще 2 суток (награда — выбор из трех случайных навыков E-ранга).

Уже знакомое оповещение, каждый день предлагают сдать миссию и вернуться. Так, а, собственно, чем это не выход? Пробираться на поверхность, чтобы еще два дня воевать то с гоблинами, то за гоблинов? Отчитаться перед Унтом? Да без меня разберутся. Восполнить утраченный опыт и параметры? Полезно, но не критично. Конечно, еще много всего интересного можно найти и встретить… но это уже детали. Пожалуй, в другой раз. Завершить миссию.

Глава 10. Личная комната-Пущино. Разбор полетов

Личная комната ничем особенно новым не удивила, но породила некоторые свежие мысли. Если все миссии начинаются отсюда (куда обычно приходится прыгать из собственной кровати), то надежнее держать системное снаряжение не под кроватью в Пущино (мало ли что?), а именно здесь. Нет, шпага и копье пригодятся для тренировок, но запасные клинки, системную одежку… в общем, одна сумка новичка остается.

И еще, по поводу алтаря — не дома же его собирать? Попробуем тоже тут. Так, родная частица души и гоблинская «каменная какашка» — что, скрещиваются?

Внимание! Провести слияние осколков Души? Да/нет.

Так, имеем:

Частица души (филактерия), ранг F. Осколков: 3/20. Позволяет собрать малый алтарь (требуется 20/20).

Подстава. Не иначе, гоблинских душ требуется вдвое больше, чем человечьих. Вот она, расовая дискриминация… Теперь нам не хватит собранных осколков. Ладно, склеиваем и смотрим. Да, наполнение прибавляется по одному. В итоге:

Частица души, ранг F. Осколков: 17/20. Позволяет собрать малый алтарь (требуется 20/20).

Итого — камушек остается лежать до лучших времен. И, пожалуй, даже в Личной комнате. Так, а еще есть сообщение от Системы:

Внимание! Вам доступна награда: один из трех случайных навыков F-ранга:

Меткость (1/5). Позволяет существенно увеличить точность броска любых предметов. Не влияет на точность стрельбы из оружия.

Маскировка (1/5). Находясь в покое, Вы становитесь малозаметны для окружающих.

Чуткий слух (1/5). Способность слышать и различать звуки существенно повышается.

Интересные штуковины, жалко выбирать. Пожалуй, слух. Больше наград нам не полагается. Еще была мысль снова обсудить обстановку с богами, но… все входы с божественные домены оказались неактивны. Боги спят и никого не желают видеть. Домой!

29
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело