Выбери любимый жанр

Защитник гоблинов (СИ) - Чертопруд Михаил - Страница 27


Изменить размер шрифта:

27

Получено опыта 264 (имеется 436/180). Получен уровень 10 (256/200). Получен уровень 11 (56/220). Доступно очков параметров — 6. Доступна боевая форма игрока.

Еще в колодец прилетело две стрелы, но как-то без фанатизма. Сами гоблины вниз не полезли. Еще из хорошего — второй некрокодил не сидел на подхвате. Из плохого — резаная рана бедра. Довольно много крови. И общий расклад так себе — с одной стороны туннели с нежитью, с другой — город с враждебными гоблинами. Ладно, пока дают — передышка.

Так, сначала стягиваем рану и перевязываем ногу, пока вся кровь не вытекла… Тряпочек по сусекам хватает, стерильность их… ладно, пока других нет, а кровь все равно течет наружу, а не внутрь. Вроде, почти остановилась. Теперь есть среднее исцеление… так, а еще есть свободные ОС. Попробуем усилить навык. Неудобно, что уровни дают автоматически, подрезая опыт.

Навык «Среднее исцеление» повышен (4/5). Потрачено 40, осталось 16/220 ОС.

Пояснение Системы: навык приобрел антисептические и общеукрепляющие свойства.

То, что нужно! Интересно — это Система нам подыгрывает? В смысле, сразу сдохнуть не дает? Ну да — делай так, чтобы богам не было скучно, и будешь жить долго. Так, применяем. Снова ладонь издает теплое свечение, и оно-то, по идее, является целебным. Кстати, кровь остановилась с одного раза. Ладно, лечим четыре раза подряд, смотрим… Ага, под повязкой — свежий шрам, подсыхает. Система работает! Но ходить на этом стремно — все разойдется к чертям. Так, а еще есть полный кристалл маны… работает. Ну, еще четыре исцеления… Шрам засох, и почти не больно. Лучше это все равно обвязать потуже, и можно попробовать идти. Так, а еще… можно повысить живучесть. Хотя бы +2 (8/10). А если… еще +2 (10/10)? Ох… Странные ощущения, но, по-моему, станем мы богатыри. Если ты проснулся утром, и у тебя ничего не болит, и тебе уже за сорок… значит, ты — или умер (что вероятнее), или… повысил Живучесть до 10!

Внимание! Параметр «Живучесть» достиг первого предела развития. Преодоление предела: 70 ОС. Выберите бонусный навык:

Великий иммунитет (пассивное, по умолчанию) — полная защита от инфекционных болезней.

Регенерация (пассивное, случайное) — способность к быстрому восстановлению поврежденных тканей и медленному восстановлению органов. Существенно замедляет процессы старения.

Все это небоевое (как и сама живучесть), но очень вкусное. Правда, обе способности частично дублируются исцелением, но… не совсем. Исцеление, на нашем уровне, явно не готово лечить любую инопланетную чуму и не отрастит откушенную ногу. Ну и что нам критичнее? Как ни странно — все-таки иммунитет. За руками и ногами еще можно уследить, а вот местные инфекции — не увидишь. И еще их бы надо не занести в «родовую локацию». Возможно, Личная комната проводит свою дезинфекцию? Да не факт. Все, выбираем иммунитет.

Так, осталось еще два очка параметров… Чего нам не хватает? Удачи? Да, удача нам понадобится. Итак, «Удача» +2 (9/10).

А вот что такое боевая форма? Так, что нам по этому поводу пишут…

Пояснение Системы. Для выбора и освоения боевой формы требуется стабильная связь с Сервером. Завершите миссию и вернитесь в Личную комнату.

Значит, эта загадка остается на потом. Что же, будем двигаться. Так, новое последнее копье. Я — великий ломатель копий Системы… О, а еще от некрокодила осталась карточка.

Вам доступен навык D-ранга: «Ментальный контакт» (1/5). Пассивный, позволяет воспринимать наличие живых и мертвых существ Системы, принимать ментальные сигналы от существ с аналогичным навыком и подавать сигналы всем существам Системы в радиусе до 100 метров. Изучить: 20 ОС (имеется 16/220).

Похоже, это то, чем некрокодилы зовут на помощь скелетов. Или общаются между собой. Интересно — теперь я тоже смогу беседовать с некрокодилами? Нет, пока точно не смогу — опыта на изучение не хватает.

Да, идти можно — не хромаю, нога работает. Не стоит сильно бегать и прыгать. Туннель, туннель… вот и выход в осевую штольню. И нас там ждут… Нет, это просто тупой скелет. Оставили на стреме? Ого, третий уровень — молодец, командиром будешь! Шутка, не будешь.

Получено опыта 12 (имеется 28/220).

А теперь потихоньку вниз, места знакомые, штольня широкая. Скоро и первая большая развилка. Интересно во времена работы шахт здесь применяли вагонетки? Или хотя бы ручные тележки? Хорошо бы найти местных горных инструментов — завезти на Землю, для сравнения. Пошарить по боковым штрекам?

Ага, задумался… Сзади пришло характерное шкрябанье по камню. Что бы вы думали — некрокодил! Так, быстрее к развилке… Нет! Там тоже. Похоже, тот скелет не зря отсвечивал в проходе — разбил я скелета, и сразу все начальство на ногах. Так, а что делать-то? А делать нечего — опять бегом в боковой проход. Интересно, где он вынырнет в город?

Оо-у… И еще несколько разных слов. Вообще, надо под ноги смотреть. Балбес я — не заметил дырку в полу. Теперь этот пол где-то наверху, валяюсь в яме, болят уже обе ноги, да и головой приложило… Но колодец узкий — пожалуй, некрокодилы сюда не пролезут. Да, вон сверху шкрябает… но не суется. Или будет сторожить, или пришлет кого помельче.

Так, что тут еще? Еще есть новый коридор, узкий и почти горизонтальный. Кстати, этот нежданный колодец — похоже, не очень давний карстовый провал. Вода промыла известняк и устроила проход между этажами. Вопросы: а) куда теперь идти; б) могу ли я идти; в) как поживают местные некрокодилы и прочая ужасть?

Так, идти пока все равно куда, попробуем. Нет, скорее влево — пожалуй, это примерно в сторону карьера. Или нет… Да, идется с трудом. Еще метров сто — и лечиться.

Снова доим волшебный кристалл. Осталось 1040/1460. Кстати, такое ощущение, что он понемногу набирает ману… Исцеление на голову, ногу, другую ногу… и еще на раненую ногу. Уже гораздо лучше. Птички поют, солнышко светит… Увы, нет таких.

Кстати, о птичках — тут же вон родничок. Трещина в известняке, и сочится натуральная вода, а не жижка из канализации. И маленький резервуар в углублении — можно черпать ладонью. Прекрасно! Умываемся. Пьем. Очень даже неплохая вода. А если что — у меня теперь Великий. Иммунитет.

Так, а это у нас злобный паразит или мирный бентос? В омутке ползают белые комочки слизи — под сантиметр длиной, похожи на планарий, но двигаются совсем иначе — быстро собираясь в комок, а потом вытягиваясь в нужную сторону. Это ближе к тому, как ползают амебы. Внутри, кстати, слегка светятся — тоже симбионтов наелись. Кстати, вместе с ними ползают и вполне земные существа — маленькие плоские равноногие рачки, вроде водяного ослика. Тоже белые, и без глаз — типичные подземные жители. У нас похожие зверики в пещерах на Кавказе бывают.

И вот еще что — эти светящиеся лишайники. В верхних туннелях они были корковые, совсем низенькие. Вообще, это немудрено, если там то и дело некрокодилы ходят — в них и веса прилично, и кости во все стороны торчат. Так вот, а тут те же обрастания стали мохнатые и высотой с палец, а со стен вообще свисают гирляндами. Кстати, довольно приятные на ощупь. Это по-своему неплохой признак — тут давненько никто не ходил. Может, забраться трудно?

Как подуспокоился, пришла усталость. И голод. Трудно сказать, ночь или день наверху, но в пещере всегда есть основание прикорнуть. Ну, сначала — копченый арахноид. Предпоследний, кстати. Может быть, я скоро научусь питаться некрокодилами? Нет, лучше уж лишайниками… Одеялко… Спать.

Нет, еще одна вещь. Теперь же есть опыт на новый навык.

Внимание! Навык «Ментальный контакт» (1/5) изучен. Потрачено 20, осталось 8/220 ОС. В радиусе 100 метров сущностей Системы не обнаружено.

Вот, теперь у нас работает локатор. Интересно, он разбудит, если придет некрокодил?

Глава 9. Подземелья Сара. Оракул

Чудесное место — и ночью никто не пытался съесть, и нога практически зажила. Даже мана в кристалле восстановилась. Несколько исцелений во все места на дорогу — и можно двигаться дальше. Интересно только, куда оно ведет?

27
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело