Тестовая группа. Книга шестая (СИ) - Головань Илья - Страница 4
- Предыдущая
- 4/72
- Следующая
Сразу вспомнился бой с Вождем. Орк применил несколько умений на двуручное оружие — все они прекрасно подходили Тину.
— Вихрь, Ярость Берсерка, Алмазное тело. А, Смертельный удар еще. И Телепорт. Посмотрим, что есть в библиотеке.
Обитель знаний могла похвастаться сотнями трудов на разнообразнейшие темы. Акродус продолжал закупать уникальные книги в Десяти Великих Графствах, поэтому библиотека пополнялась каждую неделю. Любой игрок Акродуса мог прийти сюда, чтобы изучить умение или заклинание — и выбор был приличным.
— Так…Вроде все нашел. Даже удивительно. Да, прошли те времена, когда приходилось искать что-то полезное в куче хлама.
Тину хотелось уже взять и докачать все умения и заклинания, стать, наконец-то, игровым перфекционистом — из тех, которые никогда не вернут игру на полку, не получив все достижения. Только жизнь распоряжалась иначе. Иногда Тин просто не мог удержаться и добавлял что-то новое в свою коллекцию, а иногда…Иногда он прислушивался к советам друзей.
Вихрь Вы вращаете двуручное оружие, нанося урон по площади вокруг себя. +10% к урону за уровень
Ярость Берсерка Вы входите в режим берсерка и наносите три мощных и быстрых атаки двуручным оружием. +10% дополнительного бонуса от Силы за уровень Штраф: -5% Ловкости за уровень. Длительность: пять минут
Стальное тело Вы лишаетесь возможности двигаться, но взамен получаете бонус к Защите. Если вы двинетесь, то действие умения прервется. Длительность: 2 секунды +15% к Защите за уровень
Смертельный удар Умение для двуручного оружия. Если ОЗ противника выше 20%, то умение может снять 10% ОЗ. Если ОЗ противника ниже 20%, то умение может опустить здоровье противника до нуля. Шанс на срабатывание: 9% за уровень
— Отлично, — сказал Тин, когда выучил четыре новых умения.
Вихрь — удобное и полезное умение, которое можно применять и в бою с игроком, и против монстров. Ярость Берсерка — мощный козырь в боях против сильных врагов. Двуручное оружие и так получает двойной бонус от Силы, а все три атаки под Яростью Берсерка получат четырехкратный бонус от Силы. И чем больше эта характеристика, тем устрашающей становится урон.
Алмазное тело — это развитие более простого умения, Стального тела. Смертельный удар — потрясающий козырь. Если у врага мало ОЗ, это умение может его убить. Причем мало — в процентном соотношении. Сколько там в единицах — значения не имеет. Минусов два. Первый — умение не срабатывает гарантированно даже на десятом уровне. Второй — откат Смертельного удара длится двадцать минут.
— С этим можно работать! Жалко, что Телепорт не смог выучить.
К сожалению, это заклинание принадлежало школе Мистики, а это направление магии Тин совсем не качал. У него оно даже не было открыто, что уж говорить о Телепорте, который можно выучить только на седьмом уровне.
С помощью одной книги Тин выучил саму Магию Мистики. С помощью еще одной книги Леха изучил самое простое заклинание этой школы — Магический выстрел. Прихватив с собой еще несколько книг, Тин понял, что наконец-то закончил с подготовкой.
— Думаю, можно покачаться в Десяти Великих Графствах, заодно несколько речей толкну.
Победа над Королем-вампиром повысила популярность культа Маркуса до небес. И с каждым днем Тин видел, что верующих становится все больше и больше.
Но в Десять Великих Графств Леха телепортироваться не успел. У игры были на него другие планы.
— Король, к нам пришли дворфы! — прокричал главный лесоруб и неофициальный дозорный Акродуса в лесной части.
— Дворфы? — удивился Тин. — Иду.
Сильвы не было, поэтому важную весть сообщили напрямую королю. Тин выдвинулся вниз: посмотреть на маленький народец очень уж хотелось. Да и куда деваться, если ты король?
Небольшой отряд дворфов ждал у ворот в Акродус.
— Ты король? — спросил бородатый мужчина едва ли по грудь Тину.
— Я, — подтвердил Леха.
— Будет ли место в твоем королевстве для четырнадцати дворфов клана Горячего Тигля? — почти что с вызовом спросил все тот же мужчина по имени Борвур.
— Найдется, — усмехнулся Тин.
Дворфы Горячего Тигля присоединились к королевству Акродус.
— Хорошо! Не думал, что вы, люди, заберетесь под землю. Нам только на руку! Чем помочь?
— А что вы умеете, дворфы Горячего Тигля?
— Плавить и ковать! Чинить и строить! Добывать и сносить!
— Отлично. Я вас кое с кем познакомлю.
Бог Копья увлеченно настраивал свой конвейер. Здесь работали два десятка кузнецов, создавая для Акродуса сотни мечей, копий, топоров и булав.
— Дворфы? — удивился Тао, отвлекаясь от работы.
Сами дворфы неотрывно смотрели на конвейер — Тин их прекрасно понимал. Наконец, Борвур сказал:
— Кое-что можно и поменять.
— Да, да, — согласились с ним остальные дворфы. И двинулись к конвейеру. Тин показал за спинами дворфов две сложенные в замок ладони, Бог Копья в ответ коротко кивнул. Все складывалось просто идеально.
— С каких пор мне так легко общаться с НПС? Такое чувство, будто с реальными людьми разговариваю, — пробормотал себе под нос Тин, когда вышел из квартала кузнецов. Ответа ему дать никто не мог.
Появление дворфов — это и плюс, и минус. Плюс в том, что к Акродусу присоединились настоящие мастера своего дела, в этом Тин не сомневался. А минус заключался в том, что небольшие королевства дворфов находились в горной гряде аккурат на запад от Акродуса. А значит, нежить уже добралась туда.
— Почему бы не слетать в те края? — озарило Тина.
Снова толкать речи совсем не хотелось — проповеди уже в печенках сидели. А хотелось покачаться, да и увидеть новые локации: дворфийские горы идеально подходили. Даже понимая, что скоро придется столкнуться не только с Королем-вампиром, а и с Анабиозом.
— Вперед, — сказал Тин, распахнув Ангельские крылья. Один взмах — и Тин уже в воздухе.
«Парить в небесах рядом с орлами, когда тебя обдувают горные ветра — пожалуй, то, ради чего стоит погружаться в виртуал», — вдохновленно подумал Тин. Такое почти нельзя испытать в реальности, а здесь — вполне себе. Взмахнув крыльями еще несколько раз, Тин быстро набрал скорость и направился на запад — туда, где жили дворфы.
***
— Мы так не договаривались, Фридрих!
Эрик Ульссон, один из исполнительных директоров «Граундхога», был в ярости. Его лицо покраснело, и мужчина то и дело поправлял галстук, который норовил съехать в сторону.
— Успокойтесь, господин Ульссон. У меня не было выбора, — спокойно ответил Фрид, откупоривая бутылку. — Вина?
— Не было выбора? Вы хоть понимаете, какие потери понесу я, какие потери понесут другие акционеры?
— Вы их не понесете, — все так же спокойно ответил Фрид, разливая вино по бокалам. Казалось, он совсем не обращал внимания на то, что Ульссон даже не сел в соседнее кресло.
— Что вы имеете ввиду? Вы должны были уничтожить нежить, а не примкнуть к ней!
— Потому что у меня не было другого выхода. Если бы я попытался убить Короля-вампира, то потерял бы почти все ресурсы. Вместо этого я пошел на сговор. Вы боитесь, что игра превратиться в обитель нежити, ведь так? Лишь немногим игрокам такое нравится — большинство отвернется от игры, верно?
— Верно, — сказал Ульссон, присаживаясь в кресло. Фрид к чему-то вел, а скандинаву очень хотелось услышать, к чему же именно.
— Я сокрушу своих врагов вместе с нежитью. А потом стану новым Королем-вампиром. Я не заинтересован в том, чтобы превращать весь игровой континент в царство мертвых. Нет, когда я стану Королем-вампиром, то просто уйду вместе с Анабиозом в отдаленную локацию. Может, даже побуду главным боссом игры, — улыбнулся Фридрих.
— Зачем?
— Вам интересно, почему я пошел таким окольным путем? Зачем вообще пошел на сговор с нежитью? Сила, господин Ульссон. Король-вампир смог предложить мне ее. Я согласился, чтобы затем обратить эту силу против мертвеца.
- Предыдущая
- 4/72
- Следующая