Выбери любимый жанр

Игры богов (СИ) - "Avadhuta" - Страница 8


Изменить размер шрифта:

8

Я вспомнил анекдот про объявление от имени эльфов, прибитое к дереву гвоздём. Нужно что-то похожее сделать. Только посолиднее. Я отошёл чуть в сторону от храма и использовал заклинание «Дубовая стена», чтобы вырастить доску объявлений шириной и высотой в пару метров. Обратная сторона её поросла обычными ветвями и листьями, а лицевую сторону я сделал ровной и покрытой тонким слоем коры, на которой я магически сформировал надпись за счёт изменения цвета естественного заменителя бумаги.

Объявление.

Лес и вся земля вокруг принадлежат Владыке Эльфов Багряного Леса. Вырубка леса, вытаптывание травы и загрязнение рек и ручьёв карается мучительной смертной казнью через ритуал «Искупления грехов». Берегите свои яйца от божественного возмездия.

Владыка Эльфов Багряного Леса, Верховный Жрец Кровавых Богов, Вечный Император, глава гильдии Някроманты Нелепая Смерть.

Я же не забыл, что за ритуал поклонения богам я изобрёл в своё время. Вот, будет от него польза. Я с удовлетворением перечитал текст объявления и телепортировался к себе домой.

Впрочем, там я не задержался. Девушки были в рейде, так что я связался с лидерами союзных гильдий и назначил встречу руководства альянса через пару часов. Некогда отдыхать. Нужно ещё пару-тройку храмов успеть захватить, чтобы понять, что они дают. Особенно меня заинтересовал пункт про новые умения. Это же золотая жила.

Начать свой завоевательный поход я решил с одного из мелких поселений лесных эльфов. За одно уведомлю их об основании Багряного Леса Эльфов. В интерфейсе игры говорилось, что размер и качество бонусов зависят от уровня гильдии и отношения местного населения к захватчикам. Поэтому, для начала я решил изобразить из себя посланника ада — переключил Костяную Броню в режим чёрного доспеха, одел шлем и включил красное свечение глаз. А чтобы мало никому не показалось, добавил ауру тьмы и жажду крови.

В этом образе я появился в центре селения лесных эльфов. Не тратя ни секунды, я метеором метнулся к храму Элуны и высосал жизнь из трёх местных жрецов. Для захвата храма нужно было пять минут удерживать алтарь, одновременно применяя специальную способность. Захватчик не мог сходить со своего места в течение всего времени захвата. Я собрался отражать атаки эльфов телекинезом, но за пять минут никто в храм так и не зашёл.

Спустя необходимое время, я получил уведомление о захвате селения Колючий бор моей гильдией Някроманты. Бонусом было благословение для всех членов гильдии, восстанавливающее 1 % здоровья каждые 30 секунд. Вроде, немного. Но если таких территорий захватить хотя бы десяток, то получится неплохая прибавка к естественной регенерации. Даже в таком виде этот бонус на треть увеличивал скорость естественного восстановления здоровья у танков и удваивал его у хилых магов.

Я просмотрел данные по захваченной территории и увидел, что отношение ко мне тут не самое лучшее: неприязнь. Странно, я думал, что будет ненависть.

Теперь мне нужно это отношение изменить. Желательно, в лучшую сторону. Я переключил броню в Облачение Бога Гномов, снял шлем, чтобы всем было видно мою корону и золотые волосы и окружил себя сиянием света и энергией Священного Древа. В этом виде я явился пред очи собравшейся неподалёку толпы эльфов и произнёс пламенную речь.

— Братья и сёстры. Возрадуйтесь! В этом мире возник ещё один Лес Эльфов. Багряный Лес. Я, Владыка Эльфов Нелепая Смерть приглашаю вас стать частью нового леса и найти убежище под сенью Священного Древа. Истинные боги этого мира — Морана, Перун и Кощей вернулись и их главный храм основан у подножья холма, где находится сердце Багряного Леса. Возрадуйтесь! Ибо время лишений закончилось, а боги на нашей стороне.

Фраза про лишения возникла у меня сама собой после того, как я чуть внимательнее рассмотрел местных обитателей. В глазах и позах эльфов читалась безнадёжность и смертельная усталость. Но моя речь вселила в них надежду, и они начали перешептываться, осматривая меня.

Вперёд вышел древний эльф, чьи волосы посеребрило безжалостное время. Хотя лицо его оставалось гладким, в нём чувствовалась не кипящая юность, а спокойная зрелость.

— Мы принимаем твоё покровительство, владыка.

Я кивнул в ответ и направился к старому меллорну, что высился в центре деревни. Было видно, что этот великан пережил уже не одну тысячу лет. Но вместе с тем, его жизнь угасала. Без поддержки энергетической сети всего леса, меллорны не могли добывать необходимое количество энергии. Я подошёл к дереву, приложил к нему ладони и вслушался в глас природы. Местная сеть насчитывала всего лишь десяток деревьев, находящихся достаточно далеко друг от друга. Их корни тянулись под землёй на сотни метров, только чтобы соединиться со своим соседом. И этот древний исполин был центром этой сети. С его смертью, умрёт и этот осколок древнего леса.

Я задумался над тем, как помочь этому дереву. Вырастить рядом ещё сотню меллорнов я не мог. Но зато у меня был готовый пример энергетической связи со Священным Древом — моя корона постоянно обменивалась с ним энергией. Я создал такую же структуру в дереве и почувствовал, как тонкая струйка энергии полилась в него как ручей в пересохшую пустыню. После этого я по корням передал это же заклинание в другие деревья местной сети. Теперь, они смогут оставаться единым целым, даже если связывающие их корни будут перерублены.

После этого, я влил в дерево уже свои силы, залечивая его застарелые раны, обновляя листву и выращивая цветы. Я отошёл на шаг назад и почувствовал, как меняется энергетика леса вокруг. Теперь он дышал жизнью. В толпе послышался смех, а на меня уставились десятки восторженных глаз.

Я опять зашёл в храм и просмотрел даруемые им бонусы. Отношение ко мне поднялось до любви, а храм теперь давал регенерацию здоровья в 1 % каждые 5 секунд. Кроме этого, появилась возможность изучить заклинание Магии Леса «Колючая преграда». Я его выучить не мог, а вот Эльфа запросто.

Я не стал рассиживаться в гостях у эльфов и отбыл в следующий пункт назначения. Теперь, когда я более-менее представлял себе, что такое захват храма, я собирался наведаться к некромантам Снежной Горы. Есть неплохие шансы на то, что меня там примут с распростертыми объятьями, а среди доступных умений будет что-то полезное для меня.

Так и оказалось. Я появился в селении некромантов в своём демоническом образе. Думаю, тут он наоборот произведёт хорошее впечатление. Местный храм оказался заброшен. Нет, он не был полуразвалившимся или наполненным пылью, но никаких жрецов богов тут не водилось. Так что я просто прошёл к алтарю и без проблем захватил его себе. Короткая речь, обращённая к толпе, уведомила собравшихся о воцарении тут их любимого бога. Народ тут же ринулся готовиться к празднику, а я ринулся к алтарю, проверяя полученные бонусы.

Это приобретение было крайне полезным. Благословение увеличивало силу всех магических щитов Некромантии на 15 %. А из заклинаний были доступны «Вливание жизни» и «Сострадание ближнему». Первое позволяло передавать свой запас жизни союзнику. Затрачивая сотню очков здоровья, можно было восстановить две тысячи. Второе заклинание позволяло снимать состояния и проклятья с союзника, перенося их на себя. Это были два умения, которых не хватало получить Няшке, чтобы стать настоящим лечащим некромантом. Я тут же изучил их оба. Потом сделаю обучающий свиток, или приведу сюда Няшку лично.

Следующей моей жертвой стали друиды с соседней горы. Увы, там мне были не рады. В храме меня встретили жрецы всех четырёх богов. Численность в двадцать рыл им не помогла, но когда я захватил храм, отношение ко мне ухудшилось до ненависти. Бонус при этом давал всего плюс 1 % здоровья у выращиваемых растений. Переговоры с местным населением только ещё больше ухудшили ситацию. Когда друиды узнали, что я эльф, некромант, друид, варвар и жрец Кровавых Богов, их отношение ко мне упало до «Воплощение зла». Так что я плюнул на эту область и захватил храм повторно, уже от имени Кровавых Богов. Не знаю, надолго ли. Местные жрецы вполне могли попытаться вернуть утерянную недвижимость.

8
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Игры богов (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело