Выбери любимый жанр

Бытовик (СИ) - Станислав Дайтек - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

Может, пока я лежал без сознания, я умер и стал попаданцем в "игровой" мир? Или что-то случилось в моем родном мире? Хотя какая разница, ведь я все равно тут, и мне надо жить именно сейчас, вне зависимости от того, что именно произошло. И начать надо с того, чтобы разобраться с этим интерфейсом.

Сосредоточившись на надписи, удалось заметить еще два слова "Да" и "НЕТ". Только эти слова отображались странным шрифтом, или цветом, примерно как таблички у окулиста, которыми он проверяет человека на дальтонизм. Ну конечно же “ДА”!

В следующее мгновение почти все поле зрения покрылось кучей разных букв и значков, причем все это месиво не было статичным, оно двигалось вниз и частично мигало. Если бы я не лежал, то от всего этого наверняка бы мгновенно был дезориентирован и упал.

Полотно текста успокоилось через пол минуты и я стал читать. И почти сразу же офигел, в плохом и печальном смысле этого слова. В начале текста было много разных символов, хаотично разбросанных букв и разных знаков, но ближе к концу появился осмысленный текст:

— Поздравляю тебя, человек. Тебе, одному из многих случайных первых, выпало счастье осознать свое место в системе мироздания. Выбери свой класс и существуй дальше, согласно своему выбору.

— выбери свой класс из предложенного списка.

— если ты не выберешь, то система сделает выбор за тебя.

— у тебя осталось 1 минута для выбора.

— ты доверил выбор СИСТЕМЕ.

— Анализ действий субъекта, на момент осознания Системой.

— Система присваивает тебе класс "Бытовик". Это самый оптимальный класс, чтобы ты и дальше мог заниматься своим любимым делом! За то, что ты доверил выбор Системе, ты получаешь бонус — классовый инструмент "пипидастр[2]". Но помни, свое будущее лучше решай сам!

— Подробности о выбранном классе ты можешь узнать в своем профиле.

— Производится обновление списка навыков.

— Пользователь, ознакомься со своими возможностями в профиле.

— Пользователь, настрой интерфейс под свои возможности.

— Получен урон 20 единиц.

— Зафиксировано критическое снижение уровня умственной активности.

— Ты очнулся! Не забудь проверить свой профиль!

— Попытка активировать интерфейс. Неудачно

— Попытка активировать Интерфейс. Неудачно

— Попытка активировать Интерфейс. Неудачно

….

— Попытка активировать Интерфейс. Активация интерфейса выполнена.

Я не доверял выбор системе! Какой, на хрен, бытовик? Я хочу быть магом. Или воином. Или стрелком. Что за бытовик, это такой уборщик? и что такое "пипидастр"? Я был в отключке! Я не мог ничего выбрать! И где в интерфейсе мой профиль?

Отвечая на мой вопрос, один из значков, похожий на человечка, как их рисуют дети, палки-ножки, палки-ручки, палка-тело и круг-голова подсветился. Мысленно нажимаю на него и получаю новую информацию:

Имя. Согласно принятой системе идентификации. Изменить.

Уровень. 0.

Опыт. 0/10 000.

Класс. БЫТОВИК.

Любимая фраза. "Доброе утро". Изменить.

Здоровье. 50/60

Статус. Прокрастинация[3].

Экипировка: Системных вещей нет.

Характеристики:

Сила 4 (максимум 10)

Ловкость 3 (Максимум 10)

Восприятие 4+1 (Максимум 10)

Телосложение 6 (Максимум 8)

Интеллект 8 (Максимум 10)

Удача 3 (Максимум 10)

Вторичные характеристики. Не открыты.

Я даже не знаю, плохие это характеристики или хорошие. И вообще, 4 в силе, это как понимать? Пока думал, механически сосредоточился на слове "Сила" и получил подсказку “Сила. Одна из основных характеристик человеков. Определяется вероятностным эффектом применения телесных мускулов. Средняя сила человека 0 уровня — 5 единиц. Позволяет с нулевой потерей выносливости перемещать груз массой "очки силы *10" кг"

Значит я могу без проблем таскать 40 кг. Интересно. Пару кило приходится на одежду, значит я могу нести примерно 38 кг. не уставая. Но бутылка с водой для кулера весит 25 кило, и мне она не казалась легкой. С другой стороны, я же ее все таки без проблем поднимаю, так что, наверное, все правильно.

А что дает ловкость? "Ловкость. Одна из основных характеристик человеков. Определяется как суммарный эффект от мускульной скорости и скорости обработки информации. Средняя скорость человека нулевого уровня — 6 единиц".

Интересно. Значит средний показатель параметра, это не половина от максимума. А еще, похоже я тормоз. Смотрим дальше.

"Восприятие. Одна из основных характеристик человеков. Определяется совокупностью вероятности заметить изменения на расстоянии и величиной этого расстояния. Средний показатель Восприятия для человека нулевого уровня 5" Это уже сложнее понять. И почему у меня значение не 6, а 4+1. Хотя это просто. Я же в очках, и как раз на минус 1. Т. е. без очков будет 4. И это легко проверить. Снимаю очки и снова смотрю на параметры. Так и есть. 4. Понятно. Ладно, смотрим дальше.

"Телосложение. Одна из основных характеристик человеков. Среднее телосложение человека нулевого уровня — 5. Определяется результатом выживания в минимально пригодных для выживания человеков условиях. Является главной характеристикой для количества очков жизни". Что такое "минимальные условия для выживания" не понятно, зато четко прослеживается, что при значении 6 у меня 60 очков жизни. По десятку за 1. Но почему максимум 8, а не 10, как у остальных параметров? Пока не ясно. Продолжим знакомиться с параметрами.

"Интеллект. Одна из основных характеристик человеков. Среднее значение для человеков нулевого уровня — 4. Определяется способностью человека оперировать сложносоставными алгоритмами и создавать новые алгоритмы. Задает возможность использовать разное оборудование и производить энергетические воздействия". Так. Это интересно. Тоже не очень понятно, но интересно. Что такое "энергетические воздействия"? Может магия?

И напоследок "Удача. Одна из основных характеристик человеков. Определяется вероятностью максимально благоприятно-ожидаемого эффекта действий человека. Среднее значение для человека нулевого уровня — 5".

Итак, я слабый, неуклюжий, но сообразительный неудачник. Охренеть. Неудивительно, что я какой-то бытовик, а не воин или маг. Кстати, я чуть не забыл посмотреть, что это за класс такой.

"Бытовик. Редко самостоятельно выбираемый магический класс, на стыке артефакторики, зачаровывания и магии пространства. Один из лучших классов, для создания уютного и полезного места обитания человеков любого вида". Опаньки, все-таки я маг. А еще я узнал, что люди, а точнее человеки, бывают разных видов. Это типа негры и азиаты что ли? Или какие-то другие люди? И почему система вместо термина "люди" использует термин "человеки"? Вопросов все больше и больше. Но главное, что я все таки маг. Теперь надо понять, как колдовать. Хотя, еще рано.

Надо еще поразбираться с интерфейсом. Например, можно изменить имя. При выборе пункта "Изменить" возле имени меня ждал очередной облом. Оказывается, для смены имени надо выбрать какую-то "систему идентификации", а мне известна только одна. И согласно ей, я — Владимир Владимирович Покровский. Как в паспорте. А вот любимую фразу изменить можно. Сейчас это "Доброе утро", но только потому, что эти слова были первыми, которые я произнес, когда очнулся. Вот только никакой любимой фразы у меня нет. Поэтому я смело стер эти слова, оставив строчку пустой.

Ну а теперь можно и поколдовать. Вот только как? Если в компьютерных играх для разного колдунства есть соответствующий навык и кнопочка для его активации, то тут у меня ничего такого нет. Еще раз изучив доступные элементы интерфейса, я точно в этом убедился. Зато мне подарили какой-то пипидастр. Ничего, что можно обозвать таким словом, я не видел. Но ведь инициация произошла там, где я протирал пыль. Точно! “Пипидастр”, так было написано на ценнике щетки, когда я ее покупал. Так что никакая это не щетка, а настоящий пипидастр. И снова печаль. Ну разве может быть пипидастр чем-то реально полезным? Если люди узнают, что мне достался пипидастр, то меня засмеют даже за одно название. С другой стороны, сейчас, на нулевом уровне, грех отказываться от любых подарков. Может быть и это "чудо" на что-нибудь сгодится. Надо сходить, найти его, посмотреть, что он дает.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело