Выбери любимый жанр

Я есть Ва Рор 2 (СИ) - Коваль Максим Сергеевич - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

Почесав тогда макушку, придумал элегантное решение — магий девять: восемь основных антагонистов и пространственная. Мне надо выбрать десять рас для государства, с литоргами получается одиннадцать. А значит, я выбиру под каждую магию свою расу, с бонусами расы на эти типы магии, и останутся ещё две, без магического бонуса — будут воинами и рейнджерами. Так я думал.

Землю сразу понятно, кому отдал. А вот с остальными не так быстро… Кстати да, про расы! Хотя нет, потом — там тоже такие заморочки оказались, про них позже. Начал выбирать, почему-то, тогда я с жизни со смертью, потом свет и тьма, и только после, стихийные магии. И тут я столкнулся с неожиданной трудностью, про которую я как бы и не знал совсем. А именно, расы с бонусами, к магиям антагонистам, сильно недолюбливают друг друга; и чем выше бонусы, тем сильнее недолюбливание… На пример, противостоящая литоргам раса, оказалась пиксы, как ни странно. И вот они друг друга недолюбливают как трезвенник-язвенник, сильно пьющего. Не совсем точное сравнение, но другое… Если только сравнить отношения между сильно верующими и ярыми атеистами. О-о, дикие феминистки и канонные мужики, точно!

Первое предупреждение получил, когда выбрал первую пару противостоящих рас.

Внимание!

Вы выбрали расы с низким показателем взаимоотношений.

В государстве будет недовольство. Возможны периодические стычки между отдельными гражданами.

Прочитав это предупреждение, подумал — случайность. Выбрал следующую пару рас, для магии света и тьмы. Тогда выскочило следующее предупреждение.

Внимание!

Вы выбрали расы с низким показателем взаимоотношений.

Много недовольных, будут частые стычки между гражданами, в том числе среди защитников. Возможно появление гетто, закрытых районов, кварталов для представителей определённых рас. Ненулевая вероятность возникновения бунтов.

Тогда я понял, что моё элегантное решение, не получится. Они все просто передерутся. Но ради интереса, я посмотрел, что система напишет, если добавить ещё.

Внимание!

Вы выбрали расы с низким показателем взаимоотношений.

Государство не стабильно. Будут периодически возникать бунты. Вероятны попытки государственного переворота, совершения революции.

Ну и последнее, на закуску. После него, других предупреждений не было.

Внимание!

Вы выбрали расы с низким показателем взаимоотношений.

Государство не жизнеспособно! В ближайшее время, расколется на два или более государств, враждующих между собой.

Вот. И ещё, пока пытался разобраться с бонусом на магию, и расами для неё; попутно пришлось разбираться и с расами, что разработчики тут навертели. Заодно, пришёл к выводу, что выбор рас и бонус должны работать вместе, как его, в синергии.

Различных рас очень много, и выбрать есть из чего. Потому, вначале решил выбрать бонус, а то упёрся в магию, и всё.

Следующим бонусом, оказался так называемый спутник. Не космический, всего навсего пет. Но, сразу же, по появлению в игре, и определяться будет не как питомец, а именно как спутник. Поэтому, он тебя не покинет никогда, ни при каких обстоятельствах, в отличии от обычных петов, даже если погибнет на нулевом уровне. Что значит, что можно будет сразу же взять себе нулевого питомца и попробовать прокачать ему первое убийство, не боясь потерять спутника. Казалось бы, не ахти какой бонус, но по себе знаю, что это будет круто.

Этот бонус тоже настраивается. Если спутник для всех, то тогда это обычный волк, без возможности выбрать другого, и без бонусных навыков. Первое убийство, придётся добывать самому. В принципе в любом случае, первое убийство надо будет добывать, ради ещё одного бонусного навыка. Если начать уменьшать количество рас, кому доступен спутник, то сначала появится маленький бонус на ускорение прокачки навыков. Убрать три расы, появится возможность выбора самого спутника, добавятся ворон и медведь. Ворон слабее волка, но может совершать разведку — разведка территории и можно увидеть то, что видит ворон. Медведь сильнее, это танк, но по скорости не сильно уступает волку. Но все три, чистые физовики.

Убрать ещё три расы, оставив только пять. Тогда волк становится чёрным — скрытник такой, ассасин. Медведь, опаловый — мой мишка. Ворон становится мудрым — маг поддержки, слабый конечно, но всё же. Если продолжать убирать расы, то появляются дополнительные бонусы на выбор, делая из спутников, полноценных персонажей.

Третий бонус оказался такой подляной… Дополнительный коэффициент. Ноль целых, одна десятая на одну расу. То есть, если оставить бонус для всех, то всем добавится по ноль-одной. Убрать одну расу, остальным добавится по ноль-две. Если же убрать всех, оставив только литоргов, то добавится целая единица коэффициента. Добавить её в ловкость, и получится неубиваемый и ловкий персонаж. Как же хочется, аж зубы сводит. Но есть минус, жирный. Литорг — премиумная раса, ими смогут играть только богатеи. Мне-то повезло, за мной теперь пожизненно премиумный статус, а остальные?

Четвёртый бонус, противоположность первого. Ускорение прокачки навыков завязанных на физический урон. Будь то дальний бой — луки, арбалеты, пращи, метательное оружие. Либо ближний бой — без оружия, одноручное, двуручное, древковое, колющее, рубяще, дробящее, мнущее, трущее, угорающее. Ладно, хватит угорать. Но серьёзно, я пока читал список, успел забыть, список чего я читаю. И тоже настраивается: от всем на всё по капелюхе, либо одному, для одного типа оружия — втрое. Тут с подбором рас попроще, так как всегда была альтернатива и можно было выбрать расы, с нейтральными взаимоотношениями.

К этому моменту я уже устал, и два последних бонуса не ковырял так усердно.

Пятый бонус, ускорение прокачки навыков добычи ресурсов. Также любых ресурсов, любыми расами; либо один ресурс одной определённой расой. Максимальное ускорение так же в три раза.

И шестой бонус, ускорение прокачки производственных навыков. Всё как и с предыдущими, либо всем всё по капле. Либо одним одно в три раза.

Вот из этих шести бонусов пришлось выбирать. А к ним, ещё, добавился геморрой с выбором государство образующих рас. Как там было написано?

Каждое государство опирается на одиннадцать государство образующих рас. Одна центральная — раса основателя столицы; и десять малых народов — расы основателей региональных центров. В одиннадцать рас сооснователей могут входить: расы третьего круга — не более одной; расы второго круга — не более двух; расы первого круга — без ограничений.

Вот тут и спрятался тот самый, "сюрпрайз, маза фака" — как я однажды услышал от какого-то деда. Первый, второй, третий круг отличаются суммой коэффициентов. Первый круг — пять, второй — шесть, третий — семь. Но первый круг самый многочисленный, второй круг — не более десяти процентов от количества жителей первого; про третий вообще можно молчать — один процент от первого, или всё те же десять от второго.

Посмотрев на показатели, увидел что первый круг самый сбалансированный. Туда входят все люди, орки, гномы и прочие. Так у всех людей, все пять коэффициентов по единице; эльфы чуть ловчее, гномы чуть живучее, и так далее. Все люди, это как собственно сам человек, так и варвар, кочевник, горцы, лесовики, островитяне и прочие. Я бы назвал это национальностью, но разрабы решили всё называть расой. Так вот, коэффициенты у них одинаковые, а вот бонусы и штрафы разные. Так варвар, может использовать абсолютно любой предмет в качестве оружия, точнее так — в руках варвара, абсолютно любой предмет становится оружием; зато сам не способен драться в строю и против строя тоже бессилен. Лесовики — недоэльфы какие-то. А просто человек не имеет ни штрафов, ни бонусов — абсолютно средний, абсолютно во всём. И такая-же история с остальными расами первого круга. Орки зелёные, красный, серые, златоглазые, белые и так далее. Эльфы лесные, степные, сумеречные…

3
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело