Выбери любимый жанр

Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Страница 41


Изменить размер шрифта:

41

Моя названная дочь не стала зевать, и из её рук тут же исчезла сфера, отправившись в межпространственный карман.

- В инвентарь можешь добычу не прятать, — рассмеялся убийца, — раз в сутки я могу достать с тела противника любую вещь. И, будь уверена, я её достану. Скажи спасибо, что я тебя сразу на респ не отправил, как твоих дружков. Профита ты, в отличие от них, много внесла.

Получается, эти ребята меня за игрока не восприняли. Это хорошо, конечно, осталось только понять, чем я могу помочь Дине сберечь наше добро.

— Давай, доставай, — потребовал убийца.

Девушка послушно вынула сферу и сжала ту в кулаке. В это время я метнул в спину асасина стрелу смерти, снося сразу четверть хитов, а не такой он уж и здоровый.

Убийца на рефлексе отпрыгнул в сторону, на всякий случай уворачиваясь от потенциальных ударов, но, увидев меня, успокоился.

— Твой моб не сможет победить даже меня, — рассмеялся асаин, — а нас тут много, — Заканчивай выкабениваться и давай сферу сюда, деньги, полученные у магов, разделим на всех.

Девушка посмотрела на вымогателя, других игроков, после перевела взгляд на меня. Я отрицательно помотал головой. Уж кто-кто, а мы точно, если отдадим сферу, денег не увидим.

— Он что, разумный, — удивился варвар, глядя на меня.

Беса, пользуясь заминкой остальных, взяла да и сунула сферу в рот и тут же проглотила её…

Глава 8: Марафон Событий.

После того, как Беса, на удивление всем, проглотила среднюю демоническую сферу, она долго не прожила. Девушку тут же нашинковал кривым ножом убийца.

— Эх, сферы у неё нет, она и правда проглотила её. Это был не фокус, надо будет её покошмарить с кланом и узнать, что это дало.

Я сфокусировался, чтобы посмотреть табличку игрока.

Дарик Морк. Ур: 231.

Раса: Человек.

Класс: Ассасин.

Другой информации, к сожалению, мне видно не было. А я надеялся увидеть наименование клана, но, увы.

Сам я оставался жив лишь благодаря тому, что никто внимания на миньона не обращал. Может, считали, если я сразу не сагрился, то после смерти хозяйки сам должен исчезнуть через некоторое время.

— Так, а что у наст тут, — продолжил ковыряться в вещах убийца и комментировать все вслух, — У неё весь инвентарь забит зельями маны и свитками, причем дорогими.

— Что, мажорка? — поинтересовался варвар.

— Похоже, причем мажорка явно не простая. Вот как она смогла использовать эти свитки? Вещи-то у неё совсем лоховские, а левел вообще нубский.

— Может, че-нить невыпадающее из артов носит?

— Может, вот только такие вещи, сам знаешь, купить просто так нельзя. Подвязки нужны, чтоб кто-то помог добыть. Кто-то прям шарящий за игру.

— Думаешь, СК?

— Не факт, но девку надо все равно выловить. Вопросов к ней много. Поначалу хотел просто закошмарить её. Но если у неё покровители серьёзные, то могут быть проблемы. Надо с пацанами переговорить.

— Дак давай просто утащим её, под немоту посадим, пару часиков на развязывание языка у нас будет.

— Знаю я твоё развязывание.

Варвар и убийца мерзко заржали.

Пока парочка разговаривала, остальные присутствующие начали расходиться, потеряв интерес к происходящему.

Варвар и Асасин перестали ржать и обернулись в мою сторону.

— О, смотри её пет завис. А поначалу показался разумным, блин, — выразил свое разочарование Дарик.

— Ладно, хоть кроха опыта, а приятно, змея мышками питается — произнёс варвар и пошёл в мою сторону.

Конечно, можно было бы постараться успеть создать новую стрелу смерти и запустить её в расслабившего воина. Но я решил этого не делать.

Победить тут, в бою, я все равно не смогу, а вот выдавать наличие у себя сознания и дать направить мысли к размышлению о том, что я отдельный игрок своими действиями вполне возможно.

Так что просто ждём.

Шаг ещё шаг, воин наносит удар, и мир привычно моргает. Нет, страха у меня не было. Чего мне бояться? Боли я не чувствую, смерть для меня всего лишь переход и небольшой перерыв в нахождении в данном плане этого мира. Вот если бы у меня запаса некроса на воскрешение не хватало, тогда да, беда. А так…

Выскочило знакомое сообщение.

Вы умерли. Добро пожаловать в царство вечного покоя.

Вдалеке я увидел знакомый огонек костра. Что ж, надо поспешить. И я быстро зашагал к нему.

Внезапно для себя я заметил силуэт той, которая привела меня в эту вселенную. Мир слегка поплыл, буквально на пару секунд. Так бывает при легком головокружении.

— Ты все ещё не готов, а жаль, — услышал я сладкую речь.

Как же я счастлив от её присутствия. Поймал себя на том, что бегу к месту, где ещё недавно стоял идеальный женский силуэт. Перед тем, как к нему приблизился, тот превратился в черный туман и тленом осел под моими ногами.

В голове начало проясняться.

— Будь внимателен, — раздался чарующий голос из-за моей спины.

Я тут же обернулся с надеждой хоть немного насладиться образом той, которая запала мне в душу. Но, увы, духа тьмы не было рядом. Начала накатывать грызущая и всепоглощающая тоска…

Возникло желание пойти не к костру воскрешения, а побежать как можно дальше от него. Туда, где нет света, может, тогда она выйдет ко мне. Сжалится, поймет, что иначе я пропаду.

Я потряс головой. Ага, сжалится… Дух тьмы-то? Скорее я угожу в вечное забытье и перестану быть интересен столь могущественному созданию. Стану просто тленом, таким же, как тот, что лежит под моими ногами.

Взяв волю в кулак, я развернулся и быстро пошагал обратно к костру. Надо уходить. Было принято решение возродиться и, более того, путь до костра был пройден довольно быстро, тоска и грусть не покидали мою грудь и продолжали терзать душу. Я стоял и смотрел на иконку возрождения…

А это оказалось непросто, но все же мне хватило волевых усилий на то, чтобы её активировать. Система тут же предложила мне одно из двух кладбищ на выбор.

Сейчас мне требовалось находиться в Синем городе, поэтому я отдал свое предпочтение точке возрождения, созданной магом.

Стоило мне оказаться в мире живых, как ощущение тоски и безнадеги сразу начало выветриваться. На душе становилось значительно легче. И это несмотря на то, что на смену приходило состояние ужасно сильного голода.

— Отношение Духа Тьмы +1. Текущее: 31 (Нейтрально).

— Получен перк: «Стойкость к забвению» уровень 3.

— Вам абсолютно всегда доступны 20 % вашего естества, не взирая ни на какие эффекты. Данный перк нельзя заблокировать никакой способностью. Он действует постоянно и в любом мире.

Ого, а неплохо я так повидался с дамой моего несуществующего сердца. Но пора вернуться к насущным делам. К счастью, маг обо мне позаботился и оставил удобное кресло, так что я уместился в него.

В первую очередь нужно было написать названой дочери и предупредить её о том, что за ней началась охота.

Правда, в онлайне Бесы не было, но как мог, помог. Может, вообще повезёт, и девушка прочитает сообщения до погружения в игру.

Пока я размышлял, что делать дальше, пришёл ответ.

Беса: Па, спасибо, я, похоже, некоторое время в игру заходить не буду, сделаю паузу, пусть интерес спадёт. А то больно высокоуровневые они, нам нечем крыть. Займусь пробежками в реале.

Дочь была права, и я коротко ответил — добро.

Дальше я решил начать операцию по переводу некроса. Заполнил шкалу при помощи зелий до конца и отправил энергию смерти на переработку в очки характеристик. После чего сразу пополнил истощившийся резерв.

Буду дальше качать волю. А то состояние голода совсем уж доканывает. Пока таймер начал отсчитывать время до окончания операции. Я не стал тянуть, параллельно запустив вторую, на этот раз решил повысить уровень умения направить некрос, для того, чтобы в дальнейшем увеличить скорость работы с данной энергией.

Сложностей не возникло. Радовало, что от количества одновременных операций не возрастало время их проведения.

41
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело