Выбери любимый жанр

Эскобар. Дилогия (СИ) - Романовский Борис - Страница 51


Изменить размер шрифта:

51

Я горько вздохнул и уточнил:

— Этим мальчиком был я. Меня приютил караван, напоил, накормил. Я работал вместе со слугами, таскал небольшие корзины, поил верблюдов, обдувал веером дочку главы каравана.

Я поморщился, вспоминая то путешествие.

— Мелкой дуре всё время что-то не нравилось. Она обожала лупить меня длинной жердью, просто так. Но я терпел и не ссорился с ней. В том возрасте я уже понимал — что-то обязательно произойдёт.

Миу слушала меня, не перебивая.

— Как я и предсказывал — что-то случилось. На караван напали заражённые. В том месте заражённых боялись больше, чем огромных ядовитых скорпионов или гигантских подземных червей. Заражённые выглядели как люди, только передвигались, опираясь на все четыре конечности. Очень быстро передвигались. Голые. Все в волдырях, с обожжённой гноящейся кожей. Они общались громкими криками. Поэтому, когда они приближались, слышали все.

Я перевёл дух. Захотелось воды — вспомнил ту ужасную пустыню, скрежет белого песка на зубах, страшный зной. Бр-р-р.

— А ещё у заражённых было огнестрельное оружие. Автоматы, пистолеты, гранаты. И пользоваться им заражённые умели.

Я прикрыл глаза.

— Всех взрослых в караване перебили. А детей захватили с собой, чтобы сожрать. Многих связали и бросили в кучу, но некоторых… отложили на обед. Дочке главы каравана не повезло. Её сожрали в паре метров от меня.

Я замолчал. В ушах эхом звучали крик ужаса и чавканье челюстей.

— Это… трагично, — осторожно заметила Миу. — Но… К чему?

— Мне пришлось через многое пройти, — я вздохнул. — Во время подобных путешествий я находил друзей и врагов. Понимаете?

— Нет.

— Тогда идите отсюда, я устал, — взмахнув рукой, я вытянулся на кровати.

Прямо разговаривать с Миу сложно — они чувствуют правду. А признаваться в том, что владею Зед-Атмой, я не собираюсь. Зачем мне делать хуже себе? Поэтому лучше рассказать непонятную историю, и пусть сами гадают над её смыслом.

Настроение после нахлынувших воспоминаний испортилось. Мне не хотелось говорить с Миу, балансировать на краю лжи и правды. Кошаки чересчур странные, лучше держаться от них подальше.

Миу не стала меня больше доставать и ушла. Я так и не понял, чего она хотела. Чтобы я использовал Зед-Атму и перемещал кошаков между смертным миром и Адом? А не слишком ли нагло просить о подобном?

Хотя, с другой стороны, такое сотрудничество может быть для меня полезным. Если за каждую телепортацию брать тысячи кубиков, да ещё и пользоваться эксклюзивной помощью Миу… Но нет. Сперва мне надо усилиться. Желательно — стать Высшим Демоном. Вот тогда можно подумать о сотрудничестве. Но не сейчас.

На следующий день я продолжил обучение у Нейтху, упорно тренируясь как Духотворец. Чтобы оплатить услуги Миу, мне необходимо заработать десятки тысяч кубиков. Единственный приемлемый способ, который я вижу, — покупать на Ярмарке ресурсы и делать из них Духов. С моим Ген-Иксом Запах Генезиса этот план кажется наилучшим. Буду продавать Духов на Ярмарке, пока не накоплю достаточную сумму. А после этого — помогу Ире.

Через восемь дней после того, как я посетил Ярмарку, мой мудрейший наставник, наконец-то, уверился, что удачно прорвётся и станет Фараоном.

— Каждая попытка — очень опасна, — рассказывал мне Эльфчар, когда мы после очередного урока сидели в креслах и пили чай. Наставник бросил курить чиллим и перешёл на травяной чай — он пил его при каждом удобном случае.

— Чтобы стать Фараоном, нужно повысить витальный Дух до третьего ранга. В моём случае — превратить Дух Дымчатое Пламя в Дух Жгучий Дым. Витальный Дух не может умереть, он связан с Атмой Демона. Но каждая неудача его ранит. И после провала необходимо долгое время восстанавливаться. Поэтому подготовка к прорыву очень тщательная и кропотливая.

Эльфчар пригубил пиалу с чаем.

— Тебе может показаться, что Духотворцу гораздо легче прорываться, ведь он сам творит Духов.

— Да, — я согласно кивнул.

— На самом деле это не так. Повышение ранга витального Духа — только первый шаг. После него тело перестраивается. Кожа, внутренние органы, кости, мышцы — всё изменяется. Шесть капель в сердце сливаются в одну, Атма претерпевает метаморфозы, сама сущность Демона выходит на новый уровень.

— А что с имманентными Духами? — заинтересовался я.

— Перед прорывом любой Демон убирает всех Духов, кроме витального, — Нейтху медленно погладил косу из левого уха. — Так вот. На удачный прорыв влияет не только повышение ранга витального Духа, но и многое другое. Насколько тело укреплено, каково ментальное состояние Демона, есть ли у него Ген-Иксы, как сильно он продвинулся в постижении навыков. Бывает так, что Демон на втором ранге становится Мастером своей направленности. Иногда такому Демону и рецепта не надо — он интуитивно чувствует, как повысить ранг своего витального Духа.

— Это как?.. — я с непониманием смотрел на Эльфчара.

— Не знаю, — тот пожал костлявыми плечами. — Я же тебе говорил о своём понимании Мастера. Когда навык переходит из области сознания в подсознание, Демон становится Мастером. Сам я только квазимастер, и до Мастера мне очень далеко.

— Это… интересно, — признался я. — Оказывается, создавать рецепты Духов можно не только путём проб и ошибок.

— Нет. Ты можешь знать, какие свойства нужны Духу для повышения ранга. И тогда останется только подобрать правильные ресурсы и метод. Но и это можно сделать, опираясь на интуицию. Вот недавно, когда мы с тобой пытались сотворить Дух Серый Нож, ты предложил добавить щепотку Звёздного Песка. И это положительно повлияло на процесс творения. Как ты до этого додумался?

— Ну… — я не нашёлся, что ответить. И правда, как?

— А когда мы творили Дух Серый Бетон, ты даже на самых элементарных шагах совершал ошибки. То воды слишком много добавляешь, то песка недосыпаешь, то камни не те кидаешь.

— Я… Да. Так и было, — я не оправдывался.

— Всё дело в навыках. Ты квазимастер ножа, поэтому интуитивно чувствуешь холодное оружие. И можешь предсказать, какой ресурс добавить, чтобы Духу было легче сотвориться.

Я задумчиво кивнул. Тренировки и беседы с Муми Нейтху многому меня научили. Особенно тому, что связано с Духотворчеством. Теперь я гораздо глубже понимаю процесс творения Духов и собираюсь скоро наведаться на Ярмарку.

Эльфчар не только передавал мне свои знания о Духотворцах, но и учил меня скрытности. И его понимание этого навыка кардинально отличалось от моего.

В Мире Духов существуют десятки, если не сотни, рас инвариантов. Но только десять из них — изначальные. Все остальные — производные, как Кинокефалы. Изначальные инварианты обладают своими особенностями и могут развиваться наравне с людьми — у них есть потенциал достигнуть пятого ранга. Или даже шестого — Отец Тысячи Форм из Аде-Македонии тому пример, он инвариант Зооморф. Но у производных нет такой возможности, они застревают на третьем-четвёртом ранге и больше не способны накапливать капли Крови Демона.

Особенность Эльфчаров в том, что они — идеальные слуги. Но изначальные инварианты горды. Эльфчары живут только в Башнях Высших Демонов. Поэтому я не встретил ни одного Эльфчара среди торговцев на Ярмарке. Идеальные слуги должны быть незаметными. И Эльфчары прекрасно умеют скрывать себя.

Если я это делаю, изменяя своё тело: замедляю дыхание и сердцебиение, скрываю свой запах, двигаюсь бесшумно, — то Эльфчары просто незаметны. Я пока до конца не понял, как они буквально исчезают у всех на виду. Будто отводят чужие взгляды от себя, заставляя окружающих фокусироваться на других вещах.

После беседы с Нейтху я решил, что организую собственное производство двух Духов — Духа Тонкого Ножа и Духа Тёмного Зонтика. Первого — потому что процесс его создания прост, а я хорошо понимаю ножи. Уже сейчас представляю, как и сколько своей крови добавить, чтобы повысить успех создания Духа на процентов пятьдесят-шестьдесят.

Зонтик же я решил создавать, потому что меня заинтересовал этот Дух. В режиме использования он превращается в чёрный зонтик. И если просто гулять с ним, ты будешь сливаться с тенями, станешь максимально незаметным. Он заключает в себе направленность скрытности, которая мне близка, и направленность тени.

51
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело