Попавший в Сар. Том 4 (СИ) - "Кречет" - Страница 11
- Предыдущая
- 11/59
- Следующая
Парк мне был нужен для того чтобы не привлекать внимание людей внезапным появлением на улице целой толпы непривычно и не по погоде одетых людей. После этого вызвал Ладу, которая хоть и понятия не имела где в городе находятся какие консульства, пообещала, что ребят она не бросит и поможет им решить языковую проблему. После чего выпустил из сумки всю захваченную с собою толпу. Не забыл при этом освободить и свою новую рабыню, при этом карта раба хоть и не рассыпалась у меня в руках, откуда то пришло понимание, что следующий ее раб, будет для карты последний.
Ну а после обнявшись с народом, я на последок раздал закупленные в киосках карты города, а также денег в гривнах, которых бы хватило каждому на проезд на такси и поспешил откланяться.
Ну вот. Главная проблема стоявшая передо мною решена. Прямо как огромный камень сбросил с плеч. Теперь осталось придумать, что же мне делать дальше. Паспорт мне свой тут светить нельзя, а без него я не в гостинице поселиться не смогу, ни билет на автобус или поезд купить. Теоретически добравшись до границы с Россией используя телепортацию, эфирные крылья и хамелеон границу я пересечь обратно смогу, вот только надо ли мне сейчас это?
Пока бродил в раздумьях по городу наткнулся взглядом на магазин одежды и зайдя в него прикупил себе по размеру несколько пар джинсов и новую куртку, что еще больше поистрепало мой и так не шибко огромный бюджет.
Так, еще одним пунктом запишем срочно раздобыть денег. Только где же их раздобудешь? Вариант, без документов устроиться здесь где-то на работу и заработать, мною даже не рассматривался. Не знаю, есть ли в этом городе казино, но Карточные игры я до сих пор как следует так и не прокачал, а потому и выиграть там у меня сейчас вряд ли получиться. Грабить магазины? Так там тоже люди работают и всю недостачу, потом повесят на бедных продавщиц. Идея с ограблением банка в моральном плане смотрелась уже лучше, но лично я совсем не уверен, что мой хамелеон поможет против навороченной системы сигнализации. Да и привлечет такое ограбление к себе сразу кучу ненужного внимания. А такие совпадения, как появление в городе группы героев перенесенных сюда неизвестным игроком и ограбление банка с помощью магических средств, оперативники думаю уж как-то додумаются между собой связать.
И тут взгляд мой наткнулся вывески рядом стоящих друг с другом микро финансовых организаций. Блин! Да это кажется судьба!
Таблица персонажа № 9.
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Ранг расы: E+.
Пол: мужской.
Уровень: 13 (0/260 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Интеллект: 8/10.
Живучесть: 8/10.
Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Божественная Сила: 1. (Мана)
Мудрость: 11/15.
Духовная энергия: 6.
Свободные очки: 4.
Известность: 6
Производные параметры:
Мана: 1227 +(400 внешний накопитель, кольцо)
Ци: 637
Достижения и титулы:
Идущий к величию (За 4 уровень филактерии)
Представитель — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. (За 5-ку Известности)
Навыки Системы:
Игрок (D)
— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).
— Справка (D, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Особенности:
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Ци (F, 1/5)
Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.
Боевые навыки:
— Владение мечом (F, 5/5) — улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)
— Владение булавой (F, 5/5) — улучшен до «Мастера булавы»
— Владение копьем (F, 4/5).
— Стрельба из лука (F, 4/5).
— Владение кинжалами (F, 4/5).
— Владение топором (F, 3/5).
— Владение щитом (F, 3/5).
— Рукопашный бой (F, 1/5).
— Кунг-фу (F, 1/5).
— Айкидо (F, 1/5).
— Русский бой (F, 1/5).
Второстепенные:
—Скрытность (F, 1/5).
—Заживление (F, 4/4).
—Популярные песни земли (F, 2/5).
—Верховая езда (F, 3/5).
— Следопыт (F, 3/3).
— Язык гоблинов (F, 1/1).
— Английский язык (F, 1/1).
— Боевой рык (F, 3/5).
—Ловушки (F, 1/4).
—Карточные игры (F, 3/5).
— Вязание узлов (F, 1/3).
—Игра на гитаре (F, 1/5).
—Поварское дело(F, 1/5).
—Травничество(F, 1/3).
—Лесная охота(F, 3/4).
—Последнее прикосновение (F, 1/5).
Навыки Е-ранга:
Телепортация (E+, 2/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.
Ускорение ветра (E+, 2/5) — позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.
Топкая земля(E, 2/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 25 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.
Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.
Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.
Защитная аура (Е, 1/5) — При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности
Огненный шар (Е, 1/5) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.
Воздушное парение (Е, 1/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты.
Контроль нежити (Е, 1/5) — Позволяет контролировать и управлять нежитью.
Стационарная защитная формация (E, 1/5) — Позволяет создать защитную формацию, препятствующую попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.
Регенерация (E, 1/5) — пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.
Светлячок (Е, 1/5)(Копия) — Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.
Призрачность (Е, 1/5) — Способность делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 50ед маны в секунду.
Хамелеон (Е, 1/5) — Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.
Искажение системной информации (Е, 1/5) — Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.
Полезность еды (Е, 1/5) — Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.
Создание камней Ци (Е, 1/5) — позволявший кристаллизовывать свою энергию ци в виде камня.
Детальное сканирование (Е, 1/5) — Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.
- Предыдущая
- 11/59
- Следующая