Выбери любимый жанр

Ахегаум (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 8


Изменить размер шрифта:

8

Навык «Концентрация» повышен до 11-го уровня. Получено +20 опыта (111/100) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Восстанавливающая концентрация (редкая, активно) — вы можете усилием воли восстановить себе немножко маны. Количество растёт с уровнем навыка «концентрация» и значением силы воли.

Концентрация мага (обычная, пассивно) — вашу концентрацию сложнее нарушить, когда вы творите заклинание.

«Восстанавливающая концентрация выглядит очень сильной способностью…» — подумала Эш, выбирая первый вариант. Она тут же попыталась применить эту способность, но у неё ничего не получилось. Только ошейник на шее вдруг нагрелся. «Ну да, если бы можно было обойти эту антимагическую хреновину способностью за десять единиц простенького навыка, было бы как-то слишком легко…» — подумала Эш и вернулась к интерфейсу.

Уровень повышен с 1-го до 2-го!

Получено 3 очка характеристик и 3 очка навыков.

«Как я их буду тратить? Естественно, никак! Пока очень сильно не припрёт, или пока не станет слишком сложно развиваться нормальным образом, тратить очки глупо,» — подумала Эш и продолжила читать Системные послания.

Разблокирована характеристика «похоть».

Получен навык «Управление судьбой».

Получен титул:

Рано познавшая истину (легендарный) — вы поняли законы Ахегаума и разблокировали навык «Управление судьбой» рано, очень рано. Гораздо раньше большинства игроков. Этот титул не даёт никаких бонусов сам по себе, но считается полноценным легендарным титулом, что на данном этапе само по себе серьёзный бонус.

«Ну охренеть теперь, легендарный, бля, бонус без бонуса,» — подумала Эш.

На этом список Системных уведомлений кончался. Главное — Эш получила подтверждение от самой Системы, карма существует и манипуляции ей даже выведены в отдельный навык.

«А теперь подумаем, чего я хочу, к чему это по идее приведёт, и как это можно использовать…» — решил реинкарнатор.

Эш продолжала лежать на куче соломы, размышляя и притворяясь спящей. Скорее всего скоро припрётся палач, но зачем вставать и лишать себя лишнего времени покоя? Вдруг за камерой присматривают чарами, в конце концов.

«Итак, чего я вообще хочу? Ну, первым делом понятно — подняться на сотой этаж, пройти его, и свалить из этого мира. Вероятно, вместе с тренировками это сыграло роль в моём пленении. Ведь тут меня пока, по сути, просто готовят к более серьёзным трудностям и качают этому телу стойкость. Я совершенно точно не хочу, чтобы меня выебали… Значит мне обязана подвернуться возможность для побега до того, как здешние палачи начнут более интересную часть моих «рабских» тренировок. Желание вернуть себе мужское тело, или хотя бы член, бесполезно, так как перекрывается эффектом способности «вечная дева». Итого, с моим нынешним настроем меня ждут в основном боевые приключения с множеством опасностей. Ну не то чтобы меня это не устраивало…» — думал реинкарнатор.

Чтобы проверить работу «Управления судьбой» нужно было сосредоточиться на чём-то выполнимом, искренне желаемом, и не очень логичном в его положении. По крайней мере, такой ход мыслей казался реинкарнатору правильным.

Побег — не сказать, что событие невероятное. Местные палачи не были настоящими профессионалами.

Продолжение «дрессировки», напрямую качающее статы — и так очевидно.

Отсутствие полноценного секса — тоже не сказать, что что-то маловероятное. Если рабынь дрессируют на продажу, их нетронутость повысит цену. Ну или палачам просто запрещено трахать пленниц по каким-то другим причинам, например, чтобы от рук не отбивались. Такое тоже возможно.

Что будет НЕ логично, но при этом вполне возможно и желаемо для Эш, так это чтобы её отпустили. Не чтобы подвернулась возможность побега, а чтобы её именно взяли и отпустили. Разум реинкарнатора сосредоточился на этом желании… Но единственное, что он получил, было Системное сообщение:

Попытка реализовать желаемое провалена. Ваш навык «управление судьбой» слишком слабо развит.

«Но как минимум мне засчитали попытку и даже уведомили о её провале,» — подумал реинкарнатор.

Вдруг, дверь заскрипела. Эш приподнялась, посмотрев на вход… И увидела, как в камеру входит Шон. Брови девушки поползли на лоб. Парень приложил указательный палец к губам и тут же закрыл дверь.

— На деревню напали, — сказал блондин, — Искали нас. Удалось отбиться, и мы узнали от пленников, что тебя поймали.

— Как ты сюда проник?

— Неважно. Но своим ходом мы отсюда уже не уйдём, — Шон достал из-за пояса кинжал и протянул Эш рукояткой вперёд, — Сначала ты. Потом я.

В общем-то логично. Смерть игрокам не страшна, так почему бы не использовать её как средство побега?

Эш взяла оружие, приставила клинок к своей шее сбоку… Потом была боль, и вскоре разум Эш поглотила тьма…

Очнулась девушка в убежище. На кровати. Голая, без кандалов. Система уведомила о потерянных в результате смерти 11 опыта — ровно столько накопленного оставалось после повышения уровня.

— Это было куда легче, чем я думал, — пробормотала девушка себе под нос.

В убежище она воспользовалась всеми преимуществами нормальных средств гигиены, и только потом вышла наружу. Первым её желанием было найти одежду…

И одежда нашлась, стоило Эш пройти буквально сотню метров по лесу.

Девушка нашла небольшое озеро, в котором резвилась компания из нескольких девушек и парней. Причём Эш так удачно подошла к водоёму, что упёрлась в тот самый куст, под которым некоторые купающиеся сложили одежду. Пока никто не смотрел в её сторону, Эш успела примерить парочку нарядов, и в итоге ушла от озера в белой рубахе, серых штанах и чёрных башмаках.

Она шла в противоположную сторону, и вскоре вышла на дорогу, которой тут не было раньше. Следующим желанием девушки было найти Шона и Лию. Желания желаниями, но слишком уж легко этот пацан пробрался на охраняемую территорию и нашёл нужную камеру, да ещё и ключ палача прихватил. Что-то здесь было нечисто… И Эш очень хотела выяснить, что именно.

Эш шла и шла по дороге, пока где-то через час на одной из развилок не встретила искомую парочку. Шон и Лия вышли к Эш из-за большого куста, держась за руки.

— О! — воскликнула Лия.

— Я вас искала. Спасибо за спасение, Шон.

— Ерунда. Мы тебе были обязаны, ты первая нас спасла. И мы не злимся, что ты выдала наше местоположение… Пытки — это страшная вещь, — сказал парень.

— Кстати, об этом. Как тебе удалось туда пробраться?

— Ну, я очень хотел тебя спасти. А ты, думаю, не меньше этого хотела быть спасённой. Этот мир реагирует на наши желания… Так что можно сказать, что мне очень много в чём повезло, — пожал плечами парень, отводя взгляд.

— Но самое важное, Шон — сын тамошнего лорда, — вдруг сказала Лия.

— Лия!!! — воскликнул парень с неприкрытой обидой в голосе.

— Ну что? Она имеет право знать. Её из-за помощи нам в плену держали, и наверняка делали с ней всякие ужасные вещи…

— Я думала, ты игрок, — сказала Эш.

— Одно другому не мешает, — вздохнул Шон.

— Местные жители иногда становятся игроками, — сказала Лия, — А про прошлые жизни мы придумали, потому что это самая распространённая байка, которую игроки рассказывают.

— Ты-то хоть не дочь лорда? — прищурившись спросила Эш.

— Нет. Отец Шона был против наших отношений, и мы решили сбежать. Мы почти не соврали тебе насчёт тех проводников…

— Они точно работали не на отца, — сказал Шон, — Но они явно вели нас куда-то не туда. Скорее всего хотели продать Лию работорговцам, а за меня потребовать выкуп.

— А зачем были все эти сложности с враньём? — спросила Эш.

— Ну, мы не знали, можно ли тебе доверять…

— Мы и сейчас не знаем, — хмыкнула Лия, — Но лично я хочу узнать. Честно говоря, мы ушли из той деревни не потому, что нас выгнали. Прошло всего ничего, но и мне, и Шону захотелось приключений… Эш, пойдёшь с нами дальше? По этому бесконечному лесу, а потом на второй и третий этаж?

8
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело