Благими намерениями (СИ) - "Aill (Lux) Serg (Lex" - Страница 24
- Предыдущая
- 24/64
- Следующая
— Отчасти теперь понятно, почему грешников на гравюрах изображали голышом… — Бриз, стоящий по левую руку от меня, похоже, тоже рассуждал на ту же тему.
Спустя пару секунд, он с решительным лицом скинул плащ с капюшоном и спрятал его в инвентарь. Спустя ещё несколько секунд, снял чёрные рукава из обтягивающей ткани, которые оказались самостоятельными элементами одежды. Оставшись лишь в чём-то, напоминающем майку-борцовку, он с довольным лицом пробормотал «вот так-то лучше», а затем задумчиво уставился на свои штаны, будто взвешивая все за и против.
— Давай не надо, — услышав мою просьбу и взглянув мне в глаза, он понятливо кивнул и на этом прекратил своё обнажение.
Зато теперь его взгляд начал с любопытством скакать с одетой в бесформенную мантию Адель на закованную в тяжёлую броню Блейз и обратно, ожидая от них каких-то действий. Наивный. Правда, через секунду я сам словил себя на том, что занимаюсь тем же, но тут же одумался. Сейчас есть вопросы куда важнее.
— Ну и что будем делать? — пока я забивал голову разными бесполезными мыслями, обсуждение подошло к концу и многие ждали того, кто со сталью в голосе предложит дальнейший ход действий, беря на себя тем самым и ответственность.
Само собой, что этим должны заниматься лидеры отрядов — Саппа и Альден. Но и свои пять копеек надо вставить, а то, похоже, со всеми этими необычностями у всех из головы вылетела одна элементарная вещь.
— Ребят, может, для начала труп Повелителя терний найдём и обыщем? Где-то же должна быть награда за прохождение подземелья?
— Точно! — радостно воскликнул Алмаз, радуясь короткой отсрочке в решении важнейшего вопроса.
К моменту нашего разговора мы уже успели выяснить, что пути обратно, по крайней мере, через портал входа ‑ нет. Ещё выяснили, что после смерти мы всё также возрождаемся под каким-то чудом уцелевшим «ловцом снов», под которым осталось несколько десятков квадратных метров арены. Собственно, все пятьдесят голов как раз сейчас тут и находилось. При этом, остатки Колизея умудрились упасть на дюжину метров и зависнуть в ветвях, слегка покосившись. Со стороны это должно выглядеть очень сюрреалистично.
Теперь, чтобы обыскать труп босса, надо спуститься вниз на пять-семь метров. Если не быть осторожным, можно быстрее вернуться в место респауна, нежели спуститься к земле. К счастью спуск прошёл удачно, а труп Повелителя терний вообще искать не пришлось, потому что он был отлично виден сверху из-за своих размеров.
— У нас имеется, — деловым тоном начал Крушитель, которому досталась, как внёсшему самый большой вклад в победу, честь облутать поверженного противника, — четыре позиции: «Шип повелителя терний», «Молодая королевская лоза», «Частица величия» и «Терновое кольцо». По ранее заключённому договору право выбора сначала за Аиром и Адель, игроками, обнаружившими это подземелье. Что выберете?
— Эм-м, ты хоть объясни что все эти вещи дают… Мы же не по красивому названию собираемся выбирать…
— А, точно, точно. Извините… — усмехнулся Алмаз, виновато потирая затылок. Он в последнее время так часто просит прощение, что, казалось, ещё немного и извиняющееся выражение навсегда застынет на его лице, подобно судороге после инсульта, — Так… «Шип повелителя терний» ‑ материал для изготовления оружия; «Молодая королевская лоза» ‑ материал для изготовления элементов одежды…
— Пока как-то не очень, — тихо пробормотала Адель, и, оттопырив воротник, подула себе под тунику.
Тем временем наш герой продолжал:
…«Частица величия» ‑ при использовании разово повышает одну из выбранных второстепенных характеристик на семьдесят пять, используется для усиления предметов. Каких предметов-то?.. А! Оружие, одежда, украшения; И последнее: «Терновое кольцо» ‑ повышает выносливость на двадцать, интеллект на тридцать, концентрацию на пятьдесят и сопротивление на пятнадцать единиц, даёт заклинания «Терновые путы» и «Проклятое семя». Извините, но по заклинаниям информации уже нет.
— Как бы… ты мог просто выложить всё на землю, и они бы сами всё посмотрели, — жалостливым взглядом посмотрел на Крушителя Саппа, хотя почему-то сам выслушал воина полностью, а мог бы прервать его ещё в самом начале.
— Ой, точно. Прошу прощения… — кажется, вся эта история с данжем выбила Алмаза из душевного равновесия и его ум блуждает где-то рядом, периодически возвращаешь в его бренное тело. Но только совсем на чуть-чуть. Надо будет с ним попозже поговорить — не нравится мне такое его поведение, его старый авантюрный настрой мне куда больше по душе.
Ну а пока стоит переключиться на выбор чего-то одного из оглашённого списка. Если брать краткосрочную перспективу, то кольцо подойдёт лучше всего. Вот только даже самому неопытному игроку будет ясно, что эта вещичка эффективнее всего будет смотреться на маге, так что не удивлюсь, если её заберет Адель. Так что колечко вычёркиваем.
Далее полезнее всего выглядит «Частица величия». Можно сразу же получить неплохой прирост к какой-нибудь характеристике или же потом с её помощью что-то улучшить. Самая универсальная штука из имеющихся, как по мне.
Но, несмотря на всё это, душа у меня лежит к шипу Повелителя, ведь из него можно сделать оружие. Само собой, не удивлюсь, если придётся добыть ещё какие-то материалы. Но тут виднее кузнецу. Обязательно озадачу Горна, если он с ребятами ещё не завязал со своей крафтовой артелью. В общем, сделаю ставку на перспективу.
— Я заберу «Шип повелителя терний», — озвучил я своё решения.
— А я «Терновое кольцо», — тут же огласила свой довольно предсказуемый выбор Адель.
— Тогда нам остаётся поделить между собой оставшееся? — обратился Альден к Саппе.
Тот кивнул.
— Выбирайте первыми, всё же отличился боец вашей гильдии, — саппорт глянул на Алмаза.
— Мы заберем «Частицу величия», — сразу определился здоровяк.
Поделив трофеи, мы вернулись к главному вопросу, но после долго обсуждения так ничего толком и не решили.
— Куда-то же надо идти, в конце концов! — раздраженно плюнул себе под ноги Саам, до этого не участвующий в разговоре, — заодно демонов покромсаем. Отнеситесь к этому, как к затяжному фарму.
— И ещё хочу напомнить о кое-чем более опасном, чем монстры вокруг, — я решил подстегнуть народ к действию, зайдя немного с другой стороны, — нам периодически надо питаться и пить воду. Если в Орте это не было какой-то проблемой, то тут может выйти так, что нехватка продовольствия станет нашим опаснейшим врагом. Как у вас дела обстоят с запасами?
Все вокруг сразу же помрачнели. Естественно, что такого поворота событий, в котором мы оказались, никто не мог ожидать. Такое до этого момента казалось даже невозможным. Поэтому неудивительно, что игроки в первую очередь готовились к тяжёлому сражению, а не длительному походу в никуда.
— Это просто жопа какая-то… — вздохнул кто-то.
— А я говорил, — тут же среагировал Бард, напоминая своё не к месту вставленное четверостишье.
— С другой стороны, есть один важный нюанс, — заговорил не знакомый мне рейдер.
Это был высокий мускулистый парень, раздетый по пояс, а у него за спиной висел крупный увесистый меч, больше похожий на кусок доски — такие частенько встречаются в различных мультфильмах и играх. Ах, да…мы же как раз в игре.
— Как уже говорил Аир, — тут этот Берсеркер (с первого взгляда на ум приходит именно этот класс) посмотрел на меня, — поломка данжа может быть одним из возможных сценариев. Значит, разработчики должны были предусмотреть и остальные…аспекты, такие как вопрос выживания, поиска дороги обратно и так далее. Нам просто надо либо поискать какие-то знаки, направляющие в определённую сторону, либо…что-то похожее.
Пока все начали переваривать услышанную информацию, заговорил Бриз:
— Я тогда залезу куда-нибудь повыше и осмотрюсь. Вдруг чего интересного найду.
— Я тоже, — я сразу подхватил ту же идею.
Когда мы разошлись на поиски более удобного дерева, если можно так назвать эти адские растения, за мной увязалась и Чернокнижница.
- Предыдущая
- 24/64
- Следующая