Выбери любимый жанр

Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс - Страница 1


Изменить размер шрифта:

1

Земли Создателя. Книга вторая - Путь Проклятого

Часть первая. Глава 1. Маленьких все обидеть норовят!

Привет! На связи Автор! И он хочет предупредить о том, что первая глава является вступительной и в ней много - очень много - информации: умения, навыки героя, его снаряжение и параметры. Всё это служит напоминанием что у героя есть, а чего нет, для тех, кому лень открывать предыдущую книгу и узнавать. Кому-то это не важно, но кто-то без этого не может (я в том числе), посему вначале первой главы подобной информации очень много, НО затем этой информации будет мало - автор постарался не писать о параметрах персонажа слишком часто.

Приятного чтения! :).

Часть первая

Глава первая. Маленьких все обидеть норовят!

«Ну здравствуй... игра», - я улыбнулся каменному потолку. Через миг где-то внутри черепно-мозговой коробки, прямо в центре извилин – которых у меня всего одна штука и та от шлема виртуальной реальности – что-то с явственным хрустом щелкнуло. Если мне не изменяет память – если изменяет, то брошу её, заразу! – выходил из игры я точно не тут. Ну как выходил... я «немного» умер от перенапряжения. Вот что значит играть сутки напролет не соблюдая элементарную технику безопасности. Сейчас моя капсула сильно модернизирована, потому ещё раз умереть от перенапряжения мне не выйдет – все показатели моего тела внимательно отслеживаются и анализируются, вплоть до состава мочи, чтобы выявить нет ли проблем с почками или мочевым пузырем. Если в моём теле будут замечены какие-то отклонения от нормы, капсула даст мне пять минут на выход из игры, либо - если отклонения значительны – капсула принудительно выведет меня из игровой сессии, заморозив моего персонажа прямо в середине игрового процесса, превратив в статую и тем самым сделав его неуязвимым. То есть не нужно беспокоиться о том, что моего персонажа ограбят, пока меня «выбило» из игры.

Ну так вот, если вернуться к теме – мой текущий игровой процесс закончился на площади верхнего города, после сражения с Аватарой Смерти в образе Аватара Богини Луны. Сейчас же вокруг нет не то что города – даже намека на него! Дернувшись открыть внутриигровую карту, я нахмурился. Надпись, выскочившая перед лицом, гласила:

«У вас нет карты!»

Интересно почему? Уведомление тут же свернулось вправо-вниз. Проследив за ним взглядом, я округлил глаза. Именно там находился счетчик уведомлений, о котором я забыл за эти полгода. Ну хрен с ним со счетчиком... только вот число уведомлений в нем перевалило за сотню!

Позабыв о том, что у меня, вообще-то, карту украли, я открыл уведомления. Почитать было что. Первым, за что зацепился взгляд, было уведомление о глобальном обновлении игры. Если сократить все словесные экивоки, то выходило, что в угоду балансу подправлены параметры персонажей, добавлены новые враги, изменены параметры входящего и исходящего урона, а также заменен ряд эффектов. Помимо прочего – в игру добавлены полноценные системы вампиризма и ликантропии, имеющие собственные ветки развития.

- Так... хорошо, с этим мы разберемся. Позднее, но разберемся обязательно, – пробормотал я, откладывая вопрос вампиров, к которым и я причастен вроде как, в долгий ящик.

Следующие уведомления сообщали о множественном получении опыта, что повысило моего персонажа до пятьдесят пятого уровня, а также о новых навыках и умениях, доступных в соответствующем меню. С этим также разберемся позже.

Далее, система уведомляла о множестве наград, положенных мне за участие в убийстве босса мирового уровня. Приписка внизу сообщала, что получить их можно на почте.

Однако, привлекло моё внимание не это, а прямое сообщение от администрации игры, выделенное жирным красным шрифтом, разместившееся прямо вверху окна уведомлений.

«Уважаемый Игрок. Администрация игры сожалеет о происшествии, повлекшем за собой тяжелые последствия для вашего организма. В ходе неисправности капсулы...»

«Да-да-да...» - я пропустил словоизлияния, повествующие о том, что со мной произошло, и перешел сразу к сути.

«...В качестве компенсации, на ваш внутриигровой счет зачислено 500.000 золота, а на почту отправлено снаряжение легендарного уровня масштабирующегося типа для вашего персонажа. Доброй игры! С ув. Администрация проекта Земли Создателя».

Я с удивлением присвистнул.

- Вот это я понимаю! Умирать, оказывается, полезно! – я оскалился в улыбке. Настроение взлетело до небес и его ничто не могло сбросить с вершин эмоционального Олимпа.

В том числе и оставшиеся уведомления, сообщившие о том, что в ходе сражения я потерял все снаряжение и вещи, не имеющие ранг «редкое» или «легендарное» - если верить тексту, оно было уничтожено «воздействием губительных сил Смерти». Черт бы с ним! Куплю вновь!

А что у меня вообще есть? И какие теперь параметры? – задавшись этим вопросом я залез в меню персонажа.

Шепот Теней. Уровень 55:

Класс: Высший вампир.

Урон: 549-549 (400–400).

Здоровье: 4210/4210 (3100)

Мана: 3077/3077 (2090).

Защита: 0.

Характеристики:

Сила: 76 (99).

Ловкость: 142 (185).

Интеллект: 40 (52).

Выносливость: 20 (26).

Наблюдательность: 31 (40).

Нераспределенных очков: 40.

Умения:

Аура крови: 1.

Плащ теней: 4 (5).

Исцеление тенями: 1.

Клинки Тьмы.

Боевая трансформация: 1.

Теневой скачок: 1.

Кровоток.

Кровавый щит.

Паразитическая связь.

Туман: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 60 (78).

Владение кинжалами: 50.

Ночное зрение: 45.

Тень: 50.

Картография: 1.

Особые:

Сверхъестественные рефлексы.

Потрошитель.

Убийца: 1.

Невидимость: 1.

Кровопийца: 1.

Вампир: 3.

Вампиризм: 1.

Сопротивление магии:

Сопротивление магии огня: 0.

Сопротивление магии воды: 0.

Сопротивление магии света: 0.

Сопротивление магии смерти: 28%.

Сопротивление магии тьмы: 42%.

Сопротивление магии крови: 20%.

Сопротивление магии разума: 31%.

Прогресс жречества: Лунный Чтец: 4573/15000».

Ах да... я же семь тысяч очков на божественное умение истратил. Ну да... логично. А то хотел возмутиться – почему так мало очков жречества. Переведя сорок доступных очков в ловкость – я уже две сотни раз убедился, что этот параметр действительно невероятно шикарен! – я открыл меню умений и навыков.

«Внимание! Вам доступны новые навыки!»

С моего последнего посещения игры, меню претерпело значительное изменение. Так, к примеру, теперь имелось целых два дерева умений и навыков – «Вампиризм» и «Высший вампир». В первом отмечались пассивные и активные способности для меня, как вампира. Вроде умения «туман» или «превращение в летучую мышь». Было и кое-что новое:

«Тауматургия (1)» – Все умения магии крови наносят на 3%*уровень персонажа больше урона. [Не более 300%]».

Интересное умение. А ещё наталкивает на одну мысль – теперь всем магам крови стоит заражаться вампиризмом, чтобы неплохо усилить свои возможности! Это так разработчики мотивируют становиться вампирами? А у оборотней что? Надо будет узнать при случае.

Уже изученных умений вампира у меня было аж семь.

«Кровопийца» - Вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».

«Вампир (3)» - В тени все ваши параметры и регенерация увеличиваются на 30%, на солнце уменьшаются на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру. Вы невосприимчивы к болезням, ядам и токсинам. Регенерация здоровья и маны увеличена на 50% Параметры скрытности увеличены на 20%. В бою ночью стая летучих мышей может прийти к вам на помощь».

«Сверхъестественные рефлексы» - Во время боя вы можете впасть в транс: время для вас ускорит свой ход».

«Вампиризм» - Вы вытягиваете 5% здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови)».

1
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело