Выбери любимый жанр

В оковах пропасти (СИ) - "Server" - Страница 18


Изменить размер шрифта:

18

Ответом оказалась реакция сородичей, стоящих за порогом бизнес центра. Десяток зомби, находящихся ко мне ближе всего, развернулись и бестолково ринулись в мою сторону, как в гонке инвалидов. Я же сложил в своей голове все пазлы и понял, что съеденного перед выходом куска ветчины как раз хватило, дабы мне сейчас довелось достигнуть третьего уровня, который, по всей видимости, являлся активатором процесса «Эволюции». Это стало моей главной ошибкой, ведь организм нуждался в усвоении пищи, а я не учёл сего момента и слишком рано покинул безопасное место.

Секундная проверка профиля подтвердила мою догадку. Ранг с «Отсутствует» сменился на «Бродячий», шкала опыта вновь обнулилась, но вместо пятидесяти единиц, теперь она требовала солидную сотню.

Зомби

Ранг: Отсутствует → Бродячий.

Уровень 2 → 3 (0/100)

Помимо этого всего, поверх данных значился очередной таймер и кое-что новое, однако я не успевал ознакомиться с изменениями. Пришлось через силу побудить себя сделать шаг, а затем отступить к нелюбимой лестнице. И пусть у меня отсутствовал страх перед происходящим, я не собирался умирать от рук своры сородичей.

*Топот… Шум-рык…* — Наполнился звуками заброшенный бизнес центр.

Перебирать ногами было намного сложней, чем при обычном повышении уровня. Сейчас организм испытывал немыслимую нагрузку, что как раз таки объясняло, почему другие «Усиленные» не пытались оказать сопротивление собратьям, когда находились в данной фазе подготовки. Для меня же запах моего тела не изменился и воспринимался как обычно, но для остальных, наверное, я имел фиолетовый контур.

Оголодавшие зомби продолжали выползать из всех щелей, поворотов и проёмов, пока я поднимался всё выше и выше. Иногда мне случалось сталкиваться с ними лицом к лицу прямо на лестничной площадке, и тогда вложенная в ловкость единица показала, что она не такая бесполезная, либо заражённые были попросту ослаблены из-за голода. Мне чудом удалось их миновать, всецело сконцентрировавшись на подъёме и нескончаемых перилах. В какой-то момент преследователей стало настолько много, что им едва удавалось пропихиваться всем вместе. Это я заметил случайно, когда делал очередной поворот. Впрочем, ступенька за ступенькой, этаж за этажом, и я достиг ловушки.

*Лязг* — Открылась предо мною дверь на крышу.

Постаравшись запереть за собой проход, я понял, что дверь не защёлкивается. Её можно было прикрыть, но не более, а сородичи уже дышали мне в затылок. Нас буквально разделял десяток метров, и шум погони становился громче. Других же путей или помещений я не наблюдал. Здесь имелся только просторный зелёный парк, видимо созданный для работников офиса, и ещё огромная панель из солнечных батарей. Она занимала треть крыши, расположившись под большим углом.

“Вот же срань…” — Подумал я, даже умудрившись вспомнить ругательство.

Мозг отказывался что-либо придумывать, однако я увидел свой тот самый маленький «шанс» на выживание. Ступив на панель, скорей всего, человек бы скатился вниз и сорвался с крыши, поэтому между зелёным парком и солнечными батареями стояло специальное ограждение. Тем не менее, в двух метрах от бизнес центра возвышался жилой дом с открытыми балконами, куда я бы мог попасть. Вот только, умел ли я прыгать? Всё же в шкуре зомби мне пока что не доводилось этого делать, да ещё и с нулевой моторикой.

*Хлоп* — Распахнулась дверь и на площадку стали вываливаться мои сородичи.

Я не имел возможности терять время даром. Так что, кое-как перевалившись через преграду, мне пришлось под знойным солнцем проехаться вниз до самого края гладкой платформы и в последний миг скакнуть вперёд. Разумеется, язык с трудом поворачивался назвать «это» прыжком, потому что сам трюк походил на судорожную попытку выпрямить ноги. На большее меня бы не хватило, но я всё равно пролетел достаточное расстояние, после чего немного жестковато шлёпнулся на балкон. За исключением того, что место приземление находилось на этаж ниже предполагаемого, и, по сути, я промазал, всё более-менее обошлось.

Следом за мной стали срываться десятки других заражённых, однако их участь оказалась печальней. Никто не пытался прыгнуть, а всего-навсего скатывался вниз, подобно сломанным куклам. Они могли только цепляться друг за друга, рычать и дёргаться, до последнего в полёте взирая на меня своими отупевшими глазами. Глухие звуки от падения тел раздавались ровно столько, сколько ещё продолжались прыжки с крыши в безуспешной погоне за мной.

Когда же я взглянул на улицу, некоторая часть сородичей бездыханно валялась на тротуаре, но многие выпавшие зомби выжили, пусть и сломали себе конечности. Лишь единицам потом удалось подняться на ноги, хотя про меня они уже успели позабыть и попросту озирались по сторонам. Теперь я мог спокойно принять свою эволюцию. Именно так можно было подумать, вот только в профиле меня ожидал очередной поворот, ведь это полностью отличалось от обычного повышения уровня, где давался выбор и свободные очки. Всё стало намного сложней.

Глава 9

Вместо привычного распределения очков я увидел целый список и кучу не совсем понятной для меня информации. Она затмила вид на мои параметры и особенности организма, скорей всего, сейчас являясь первостепенной. Когда же я начал её изучать, данные как в прошлый раз стали подстраиваться под мой разум и картина прояснилась.

Зомби-мясник — Ненасытная и мощная особь, способная в больших объёмах накапливать массу тела. (Мышечная масса +1; Скелет +1; Метаболизм +1). Бонус к параметрам : Сила +4; Ловкость +1; Разум +1.

Зомби-хищник — Проворный охотник с ночным зрением и повышенными рефлексами. ( Реакция +1; Моторика +1). Бонус к параметрам : Сила +1; Ловкость +4; Разум +1.

Зомби-предводитель — Лидер, который имеет возможность собирать сородичей в группу, подчинять их и координировать перемещение. (Влияние +1; Восприятие +1). Бонус к параметрам : Сила +1; Ловкость +1; Разум +4.

Зомби-гибрид — Существо, лишённое каких-либо заметно преобладающих сторон (Равномерный прирост атрибутов). Каждые два уровня получает одну дополнительную свободную единицу в раздел « Особенности организма ». (Восприятие +1; Моторика +1). Бонус к параметрам : Сила +2; Ловкость +2; Разум +2.

(42:32)

В конце как обычно расположился таймер. Впрочем, вместо шести часов, которые давались при распределении параметров или особенностей, у меня значилось только сорок минут. Наверное, изначально я имел целый час, вот только побег от сородичей занял немало времени.

Также стоило добавить, что с моим интеллектом в пять единиц, разум уже мог примерно предположить, какую в частности выполнял задачу обратный отсчёт. За исключением меня, у зомбированных отсутствовала возможность закрывать глаза, и, следовательно, самостоятельно управлять своим развитием они были не в силах. Поэтому и существовал такой таймер, а по его окончанию, вирус или организм автоматически распределял свободные очки, в зависимости от предрасположенности тела носителя. Сейчас происходило практически то же самое, но в других масштабах.

“Ладно… Что я должен выбрать?” — Пришлось мне задуматься, так как решение предстояло тяжёлое.

Все пути продвижения выглядели довольно привлекательно. Или же, верней следовало сказать, являлись ловушками с красивой обёрткой. Наиболее заметно в глаза бросались первые три ветви, поскольку каждая позволяла поднять что-то одно из главных разделов, по примеру мышечной массы, реакции или влияния. Эти особенности организма не повышались за свободные очки, а значит, именно этап эволюции служил тем самым необходимым условием, дабы их улучшить.

Безусловно, любой из трёх приведённых видов мог дать существенное преимущество, но у меня закрались некоторые сомнения. Мне почему-то казалось, что шагни я на дорогу зомби-мясника, хищника или же предводителя, и о возвращении «себя» можно будет окончательно позабыть. Меня ещё дальше откинет от человеческого вида, превращая в какого-то монстра, порабощённого вирусом. Тем не менее, время шло и если не решиться самим, выбор сделает система.

18
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


В оковах пропасти (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело