Пилот Меха (СИ) - Кобец Александр - Страница 26
- Предыдущая
- 26/56
- Следующая
Её ближайший общедоступный родственник — WSP — X-R17, имел рейтинг 5 несмотря на заметно более слабое баллистическое оружие.
Благодаря этому правилу государственные объекты практически неуязвимы для атак корпораций, хотя формально те вполне могут бросать им вызов.
Мех ручной работы — очередной эвфемизм. Благозвучное название для лазейки позволяющее богатым собственникам (пилотам, отрядам) иметь технику значительно превышающую по боевым возможностям свой формальный рейтинг. Достигается это за счёт установки различных не упомянутых в сертификате меха деталей малосерийного производства существенно превосходящих промышленные образцы. Например накопители повышенной ёмкости, более мощные и экономные сервомоторы, улучшенную электронику, бронепластины из редких сплавов. Практически все спортивные мехи относятся к этой категории, на обычном в турнирах ловить нечего.
Маркировка меха состоит из аббревиатуры указывающей на тип, поколения (римскими цифрами), модификации и серийного номера, например FL–X — R7 — 45.7A.VL.DS означает: Блоха 10- го поколения, модификация R7, серийный номер 45.7A.VL.DS
Странный формат маркировки обусловлен традициями.
Арена- разрешенное место для проведения сражений. Как правило располагается на внешнем планетоиде с искусственной гравитацией, хотя до сих пор существуют старинные арены расположенные прямо на обитаемых планетах. Формально, сертификат арены выдаётся навечно. Каждая звёздная система и каждая находящаяся в собственности корпорации промплонета должна иметь собственную арену. Победа на арене означает смену владельца системы или промпланеты.
Рядом с ареной (на безопасном расстоянии) должны быть расположены две базы. Одна для обороняющихся, вторая для осаждающих, находящаяся в режиме консервации).
Рейтинг наёмника — копится в течении его жизни включая выслугу, участие в сражениях, удачные попадания, захваченную технику, бонусы за службу в полках и многое другое. Хорошо отработанная система позволяющая оценить квалификацию. Воинские звания присваиваются на основе набранного рейтинга и выслуги.
Роботурниры — одна из вершин карьеры высокорейтинговых пилотов, существует несколько популярных турнирых серий, самая известная из которых MechWAR, начиная с третьего уровня. Гонорары её участников могут превышать годовые бюджеты иных полков. Турниры проходят в центральных мирах, к участию в них готовятся с раннего детства.
Правила войн (арбитражный кодекс).
…в этом собственно и была главная суть арбитражных правил. Агрессор может притащить сколько угодно техники, но в один бой разрешалось выпускать не больше, чем есть у противника по сумме рейтинговых коэффициентов. Не сказать, чтобы смирение с ограничениями далось корпорациям и правительствам легко, но последнее нарушение датировалось тремя веками назад. Бунтовщиков с удовольствием рвали всем миром, не говоря уж о том, что доходы арбитражного комитета (включавшие, например, один процент от трофеев) позволяли содержать собственную армию, способную легко справиться с небольшим государством…
Введённые вскоре после войны корпораций "правила войн" послужившие основной для нынешних "арбитражных кодексов" позволили резко ограничить военные расходы и себестоимость войн, не говоря уж о потерях среди населения. Теперь, собственники планет определяются путём сражения на расположенных около них "аренах" (см. выше), расположенных в безопасном для населения месте.
Действующий собственник планеты обязан содержать гарнизон. Претендент — может попробовать выбить его но единовременно может использовать лишь ограниченное количество войск, не превышающее заявленный в обороне рейтинг. Минимальный оборонительный рейтинг- 6, максимальный ограничен возможностями арены, как правило 1000. Оборонительный рейтинг должен составлять не менее 1/5 от гарнизона базы.
Победа достигается за счёт "игры боевых приказов" — попыток подобрать наиболее удачное сочетание войск под выставленные противником. Рейтинг базы известен заранее, в отличии от боевого приказа, который формируется за 4 часа до каждого боя и вскрывается перед его началом. Стандартно бой длится 1 час, но может быть приостановлен, сокращён или продлён судьями. Приостановка практикуется для эвакуации, если работа спасателей в ходе боя становится слишком опасна.
Во время осады обороняющиеся не могут покинуть базу, в случае поражения их техника переходит нападавшим, включая стоящую в резерве. Нападавшие в случае поражения могут продолжать попытки, пока в резерве остаются войска, однако оставшаяся на поле боя техника- переходит обороняющимся.
Осада не может длиться менее чем пол-декады (5 дней) и в любой момент может прилететь деблокадер: подкрепление к оброняющимся. В этом случае суммарный рейтинг ограничен всеми войсками осаждающих, что, как правило, за счёт накопившегося дисбаланса фатально для последних. Зато достаточно выстоять один бой и если первая атака отбита, то можно убегать. В отличи от осадных сражений поле боя считается ничейным, поэтому трофеи достаются лишь при полной победе. Поражение при деблокаде автоматически приводит к сдаче и самой базы.
Мехи
Упомянутые в первой книге мехи (это лишь малая часть от их общего количества):
Блоха (FL) — рейтинг 4–5. Сверхлёгкий мех. Практически вышел из употребления из-за серии неудачных поколений, последнее из которых (XVI) практически не нашло покупателей, в первую очередь из-за крайне сложного управления.
Саранча (LC), рейтинг 4,5–5,5 — Сверхлёгкий мех, тоже не пользуется большой популярностью, однако имеет своих потребителей в силу дешевизны.
Оса (WSP), рейтинг 4,5–5,5 — один из самых популярных лёгких мехов, отличающийся простой управления и хорошим вооружением. На его базе созданы множество популярных спецрейтинговых моделей.
Пума (PM) — рейтинг 5,5–6, некогда весьма популярный лёгкий мех снятый с производства после введения новых правил сертификации приведших к завышению рейтига. Отличается прекрасной управляемостью и довольно хорошим вооружением. Некоторые его модели вооруженные протонниками до сих пор состоят на вооружении государств благодаря спецрейтингу.
Коммандо (CM) — рейтинг5,5–6,5 один из самых популярных лёгких мехов, с пушечным или импульсным вооружением.
Паук (SD) — средне-лёгкий мех, с отличным противотанковым вооружением.
Цикада (CDA) — универсальный средне-лёгкий мех, с множеством модификаций. Очень популярная модель, на рынке котируются XI–XIV поколения.
Феникс (PHX), Ворон (RVN), Ассасин (ASN), Поджигатель(FS) — средне лёгкие мехи
Саттелит (STL) — новинка, лёгкий зенитный мех. Изюминкой являются новейшие тормозные защитные поля — уникальное решение для такой лёгкой техники, а также механическая системастабилизации оружия
Требушет (TB) — средне-лёгкий ракетный мех с двумя пусковыми под «Молнии».
Катапульта (CT) — средний ракетный мех с четырьмя пусковыми под «Молнии».
Лучник (ARC) — средне-тяжелый ракетный мех
Сталкер (ST) — тяжелый универсальный ракетный мех. Считается переходным к штурмовому классу.
Зевс (ZEU), Гекантохейр (GK) — ракетный и универсальный ракетный мех штурмового класса.
Грифон (GR), Центурион (CR), Ястреб (HWC), Волкодав (GH), Драконид (DRD) — средние мехи
Обвинитель (VND), Орион (OR), Катафракт (CFR) — средне-тяжелые универсальные мехи
Баттлмастер, Танатос, Баньши, Горец, Корсар, Атлас, Аннигилятор — мехи сверхтяжелого и штурмовых классов рейтингом от 19 до 22. Отличаются многослойной бронёй и мощными силовыми полями различных типов.
Саламандры (SLM) — принципиально новый класс мехов, которые вместо реактора на антивеществе используют инкапсулированную плазму в самоподдерживающемся электромагнитном поле. Это позволило отказаться от тяжелой радиационной защиты, кардинально снизив вес меха и оснастить его невероятно сильным для своего рейтинга (6) оружием.
- Предыдущая
- 26/56
- Следующая