Выбери любимый жанр

М.И.Ф. (СИ) - "Тень" - Страница 20


Изменить размер шрифта:

20

Глава 18

Теперь первостепенной задачей было купить новый меч. Хоть свой я и получу скоро назад, но ведь тени тоже нужно что-то нормальное, свое оружие он перерос. Нужно что-то, что подойдет ему.

Уже второй раз за последний час мы зашли на аукцион что бы потратить деньги. От таких тенденций становилось плохо. Но меч нужен, не буду же я кулаками биться, хотя идея и не плоха.

Деньги еще были поэтому решили покупалть легендарное оружие. Стоимость от трех сотен и больше.

Меч крови

Качество: Легендарный

Урон: 400-500

+20 к выносливости

+20 к силе

Вампиризм 20 %(в руках вампира вампиризм увеличивается на 10 %)

Уменьшает регенерацию врагов на 30%

Ограничения: Классы, связанные с кровью.

Владыка ветров

Качество: Легендарный

Урон: 500-600

+30 к ловкости

+10 к силе

+10 к выносливости

+10 к удаче

Лезвия ветра: После каждого удара из конца клинка вырывается лезвие ветра. Раз в час может выпустить сверхбыстрое и сверхострое лезвие.

Защитный поток: вместо лезвий ветра, клинок может выпускать порывы ветра, которые хорошо отбивают дальнобойные снаряды.

Ограничения: Воин, магический воин, повелитель ветра…(открыть список)

Туманный ходок

Качество: Легендарный

Урон: 400-700

Игнорирование 20 % брони

+25 к ловкости

+25 к удаче

+15 к силе.

Туманная область: От клинка происходит всесторонний взрыв дыма, который закрывает обзор и который нельзя просветить специальными приборами. Дым развеивается через двадцать секунд, но на его месте появляется туман с такими же эффектом. Видимость в тумане несколько выше чем в дыму. Перезарядка: 10 минут.

Дымчатый образ: Вы покрываетесь серым, непроглядным туманом и ваши движения становятся размытыми, так же от вашего тела отделяються безвредные копии ваших частей тела, что запутывает противника заставляя думать настоящий это удар или нет. Дымчатый образ длиться пять минут. Перезарядка: 1 час.

Сошествие туманного Альбиона: Меч становиться центром области диаметром в тридцать метров, на этом участке сгущается особый туман. В нем вы получаете бонусы туманной области и дымчатого образа. Ваша скорость в этой области сильно увеличена.

Так же в зоне туманного Альбиона на мгновения появляются копии, из дыма которые наносят урон врагам.

Ограничения… (Открыть список)

Этот меч был силен и мне хотелось купить его, только цена кусалась. Тысяча сто золотых.

Но как по мне это был лучший вариант, все же этот клинок уже через неделю будет у тени и нужно подобрать что-то подходящее именно ему.

Было еще много разных легендарных клинков, но многие были для более низкого уровня, а какие-то были просто плохими или дорогими. Таким образом выбор пал на туманного ходока, еще можно было купить повелитель ветра, но ходок понравился нам больше.

Как только мы купили меч, то очень быстро вышли из аукциона, проклятое место, пожирающее деньги.

— Все хватит на сегодня покупок, давайте пойдем в какой ни будь данж и просто отдохнём? — Вопрос адресовался Тени, все же он должен был уже проверить какое подземелье нам подходит больше всего. Мне было слишком лень просматривать все форумы и выискивать крупицы информации, поэтому эта работа была на нем. Учитывая, что он невероятный искусственный интеллект и то что его скорость мышления превосходит мое во много-много раз, нужный нам данж он нашел за пару минут.

— Мы уже идем к нему, выглядит как пещера. Из мобов, разные големы, каменные монстры и подземные обитатели. Самая большая проблема это големы, огромная защита от урона и именно поэтому на них придётся тратить бомбы. Но траты окупятся так как из них падает особая руда и если отнести ее одному гному, то за каждую единицу мы получим по десять единиц опыта и пять медных монет. В начале хотел предложить тебе тактику паровоза, то есть собрать всех в одну кучу и жахнуть всеми своими умениями, но потом вспенил про мантию и решил, что лучше убивать их по одному. В этом данже из монстров часто выпадают драгоценные камни, если кто-то из команды шахтер, то можно еще разрабатывать железные жилы.

— Так из нас же никто не рудокоп, ты предлагаешь взять кого-то еще в команду? Не забыл, что если меня узнают, то сюда сбегутся все гильдии словно мухи на г… на мед, лучше сравнивать себя с медом да…

— Не волнуйся, у меня прокачено шахтерское мастерство, как и вольный инженер.

— Но откуда? Ты же вроде бы всегда рядом?

— Так это было еще тогда, когда ты валялся в больничке. Меня почему-то тогда не выбросило из игры, и я обследовал местность на доступном мне расстоянии. Там кроме монстров были довольно большие залежи меди и еще нескольких жил поменьше, я создал самодельные кирки и работал, все равно делать больше нечего. Так что не беспокойся, никого звать не понадобиться.

Я фыркнул, мог бы и раньше рассказать, конспиратор хренов. Мне конечно нет до этого дела, но неприятно, хотя и вправду какая разница?

Мы шли между причудливыми строениями гномов пока не вышли через какой-то туннель из горы. Ворота, через которые мы прошли сильно отличались от тех махин в начале. Значит то было что-то вроде парадного входа? Потому что тоннель, из которого мы вышли был с вратами высотой метров пять.

Дул холодный ветер, особенно неприятно было идти по узенькой дороге возле обрыва, когда тебе в лицо попадали и сразу таяли крошечные снежинки. Когда мы дошли до нужной пещеры я готов был убивать. Настрой был правильным, так как я решил серьёзно поднять уровень за эту неделю.

Я уже давно не в топе игроков, даже не в первой десятке тысяч. Это нужно исправлять, слишком уж велик шанс что кто-то из игроков сможет меня победить. У меня нет права на ошибку, Смерть у которого я позаимствовал халатик и косу все еще злиться и если я умру, то мой персонаж будет потерян для общества, да и я не переживу если его сотрут. Так что качаться, качаться и качаться, у меня есть огромное преимущество, полная невидимость, которой я могу пользоваться бесконечно. Даже монстры с более высоким уровнем нечего мне не сделают пока я не нанесу первый удар. И этим нужно пользоваться.

— Эй, Тень!

— Да?

— А ты можешь пока спрятаться в моей тени, я тут подумал, а почему бы нам не бить из невидимости одновременно? Давай пока невидимость работает ты сидишь в тени, и я захожу за спину мобу. После, когда я начну удар вылезай и атакуй одновременно со мной, урона мы так нанесем больше, а монстр не успеет повернуться к тебе и атака будет считаться скрытной. — Ну разве я не гений.

— Можно попробовать. — После этого его силуэт почернел и влился в мою тень. Черт, в моем лексиконе скоро и вправду останутся только слова на букву т.

Экипировавшись в балахон, я активировал невидимость и зашел в данж.

Первыми врагами, которых мы увидели, были Каменные мокрицы семидесятого уровня. Две штуки ползали по полу и ели все что попадётся под руку. Они были похожи на свои земные аналоги, но пару отличительных черт все же было. Во-первых, они были высотой пол метра и метр в длину, во-вторых панцирь был словно из камня, в-третьих сам панцирь был в небольших шипах.

Я услышал тихий голос своего компаньона.

— Нужно убить хотя бы одну, это прекрасный шанс. Как только рядом с ними опасность эти твари сворачиваться в непробиваемый шар и начинают кататься по полу. В этом состоянии их хрен убиешь, они на бешеной скорости пытаются врезаться в тебя и ранить шипами на спине. Но если получиться ударить в стыке пластин, когда она спокойна, то можно даже убить ее с одного удара. Учитывая, что нас двое то одну уже можно похоронить. Бьем возле середины, ты ближе к хвосту я ближе к голове. — Главное, чтобы она тебя не услышала, иначе сразу скрутиться в непробиваемый шар, и мы потеряем минут пять на колупание этих жуков.

Я со всей серьезностью выслушал Тень и медленно, внимательно смотрел что бы никакого камня не оказалось под ногой, подходил к мокрице.

20
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


М.И.Ф. (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело