Рождение (СИ) - "Георгеус" - Страница 14
- Предыдущая
- 14/133
- Следующая
Со времен доисторического человека ни одна битва еще никогда не проходила так, как было запланировано.
[Планета Земля: центр трансляций мира Игры]
— Здравствуйте, мы рады приветствовать вас на нашем канале! Сегодня, сейчас вы станете свидетелем поистине уникального события — сотни, тысячи игроков будут взаимодействовать между собой и нпс персонажами, чтобы скинуть в решающей битве Короля Мертвых с его трона!
— Это масштабный игровой проект, который вы можете наблюдать в режиме онлайн, стал возможным благодаря не только усилиям наших разработчиков, он стал возможным благодаря вам — нашим игрокам, зрителям, подписчикам. Благодаря вам наш мир растет и развивается, а мы стараемся уловить каждое ваше пожелание и настроение, сделать вашу жизнь более увлекательной и интересной.
— Меня, как вы уже знаете, зовут Сергей, а наша почетная гостья это восходящая звезда, очаровательная певица — Милли Форм! Вместе, мы будем наблюдать, комментировать происходящее на поле боя, а также следить за вашим участием в опросах, викторинах, конкурсах на нашем игровом портале. Наиболее активные зрители получат ценные призы, включая подписку на доступ в игровой мир и… главный приз — романтический ужин с Милли в нашем любимом ресторане «Толстый тролль».
— Милли, говорят, что у вас есть персонаж в нашей игре, это правда?
— Да, это действительно так. Вот уже несколько недель прошло с момента его создания.
— Надеюсь, это бард и вы порадуете наших игроков своими песнями?
— Нет, это не совсем бард… пусть это будет моим маленьким секретом.
— Понимаю, тайна личности, но описать свои ощущения от игры вы можете?
— Признаться честно, я не ожидала, что будет настолько интересно! Незабываемые ощущения. Я даже вступила в одно тайное общество.
— Какое или это тоже секрет?
— Согласитесь, если я расскажу, тогда оно уже не будет тайным, — улыбнулась Милли.
— Ах, женщины…!
— Но, вернемся к тому, что происходит в нашем мире.
— Как вы уже знаете, мы собрались посмотреть, как свергнут Короля Мертвых с его трона. Для чего? Зачем, собирать громадную армию и вторгаться в его владения — в чем причина?
— Дело в том, что под Цитаделью Мрака находится Царство Мертвых, огромный город, уходящий бесконечными лабиринтами глубоко вниз. Город куда доступ простым смертным запрещен, а вход охраняется Королем Мертвых. Неисчислимые богатства сулит он первооткрывателям и исследователям. Поэтому, для того чтобы открыть эту новую игровую локацию, нужно взломать замок её запирающий — Цитадель Мрака.
— Армия, что вы видите на экране, смешанная. Она состоит из двух частей. Игроков, представленных топ кланами и свободным ополчением, куда может вступить любой желающий. И нпс жителей виртуального мира — каждый Владетель прислал часть своего войска.
— Переброска организована Советом Магов и включает в себя: двенадцать больших портальных врат из крупных городов континента, пяти безопасных зон, где умершие игроки могут возрождаться ограниченное количество раз. Хочу обратить внимание, что при этом они не теряют одетые вещи или опыт. После истечения заявленных воскрешений, каждый игрок действует уже на свой страх и риск, возродится он сможет — но вещи потеряет, как и опыт.
— Сергей, а вещи разве не будут портиться?
— Будут, но только те, что надеты или находятся в руках. Вещи в сумках, рюкзаках останутся целыми. Так, что нужен только небольшой запас. Но и его отсутствие не критично, всегда можно снять доспехи с трупа врага, либо поднять брошенное оружие. Кроме того, на первоначальном этапе сражения повреждения грозят в основном физические. При условии, что у противника не попадется магически усиленного вооружения, а такое обычно редкость.
— А как же магия?
— Тут не все просто. Дело в том, что уже сейчас, правильней сказать, с самого начала — идет сражение магов. Обычным игрокам это не видно, но для нас я переключу режим. Вот.
— Вау, какая радуга, как красиво…, а черная туча с бьющими молниями это Цитадель?
— Да, Милли, и это лишь грубое визуальное отображение применяемых энергий в сражении наших магов с защитой Цитадели. Точнее великого и малых кругов, которые образованы из нескольких тысяч клановых магов, соединивших в единое целое свою личную энергию. Всей совокупной мощью они давят на защиту Цитадели, не давай возможности применить Королю Мертвых магию. Оперировать магическим полем такой мощности… тут не поможет никакая сила или навыки, тут нужен опыт, которой приходит с годами практики. Нужна идеальная реакция, чтобы отследить малейшие колебания в поле и погасить их. Могу с гордостью сказать, что сегодня операторами великого круга магов у нас работает, практически в полном составе, специализированный отдел военно-космических сил.
— И им позволяют играть в игры на службе?
— Ну, во-первых, это проходит у них как практика по отработке нештатной ситуации. Что только усиливает их позиции как профессионалов, дает новый опыт оперирования, притом в условиях максимально приближенных к боевым.
— Во-вторых, как вы знаете, существует множество виртуальных миров, некоторые используются для игр, работы, отдыха и т. д. Из всех этих миров можно попасть к нам. Условно мы называем таких игроков — демоны. Часть нашей игры посвящена вызову демонов из таких миров, а также возможности попасть из нашего мира в другой мир. При этом способности и сами игроки трансформируются в зависимости от мира. Поэтому технически они не покидают свои рабочие посты.
— Милли, видите, семь ярких точек среди радуги?
— Да, что это?
— Это магические якоря для кругов, конструкты, которые идут во второй линии штурмующих, они продавливают защиту Цитадели. Сейчас я переключу режим.
— Какие они громадные…
— А, всего лишь восьмиметровые — мелочь, видели бы вы ледяных гигантов…
— Так вот, магические искажение и давление такого количества энергии так велики, что применять какие либо активные заклинания, могут только магистры среди магов, но и у них идет настолько большой расход энергии, а эффект настолько нестабилен и низок, что никто этого не делает. Когда заклинание, могущее испепелить отряд, делает огненный шарик…
— Колдовать просто не имеет смысла.
— Точно. Конечно, конструкты можно уничтожить, но, во-первых, их защищают окружающие солдаты, а во-вторых, они сами очень сильные противники, которые управляются малыми кругами магов. И, поверьте, противостоять им очень и очень непросто.
— Каждый конструкт принадлежит клану, бойцы которого и охраняют его. Обычно это высокоуровневые игроки, ветераны многочисленных битв — лучшие наемники, без сильных магических способностей.
— То есть всего в битве участвует семь кланов?
— Нет, Милли, на самом деле кланов восемь. Восьмой клан «Ночные ястребы», лучшие мастера теневых дел. Сейчас они проводят разведку уровней Цитадели, ищут возможность блокировать её защиту. Основа защитной системы Цитадели это несколько магических источников, связанных в общую сеть под управлением призванных духов. Задача «Ночных Ястребов» состоит в том, чтобы локализовать и нейтрализовать их.
— Как сложно…
— И в тоже время очень интересно. Мы даем игрокам сделать выбор, получать удовольствие в игре от того, чем они хотят заниматься. В любом случае собранная армия, может обойтись без этого, конечно будут потери в живой силе.
— Сергей, объясните мне. С игроками все ясно — при смерти они возрождаются, теряя только опыт и имущество. Но как быть с игровыми нпс персонажами?
— Вас интересует этическая сторона или игровая? Хотя, я отвечу на все сразу. Дело в том, что нпс персонажи не умирают конечной смертью — они перерождаются. В нашем мире все взаимосвязано, если где-то погибает много нпс персонажей, то где-то появляется много новых детей. Матрица погибшего персонажа переносится в новое тело. И в зависимости от того, чего они добились в «предыдущей жизни» им даются определенные бонусы — будь то характеристики или место рождения.
- Предыдущая
- 14/133
- Следующая