Выбери любимый жанр

Асти - шаг первый (СИ) - "Буквоежка" - Страница 69


Изменить размер шрифта:

69

Каменный еж 100/100 (основной физ. Урон)

Вихрь плазмы 23/100 (основной маг. Урон)

Прыжок 72/100 (75/100)

Малая регенерация 100/100 (есть побочный эффект)

Полог тишины 32/100 (33/100)

Порыв ветра 100/100 (основной маг. Урон)

Щит маны 100/100 (любой урон)

Защита от ментальных атак 1,8%

Защита от магии 37,2%

Защита от магии огня 50,0%

Защита от магии смерти 39,5 %

Защита от магии воды 12,2%

Защита от кислот 50,0%

Защита от муравьиной кислоты 24,6%

Способности:

Медитация 9/10 (+5 %, бонусы вариативны)

Ночное видение (10/10) (5 %, бонус нахождения сокрытого, приобретенный бонус «острый глаз» — увеличивает дальность обзора ночью и в плохую погоду на 50 %)

Бегун 8/10 (приобретенный бонус «твердая стопа» — увеличивает защиту стоп на 10 % от любых повреждений)

Привлекательность — «+40»

Свободных очков характеристик — 61.

Ладно, скажем так «кишмиш», у меня в характеристиках, но странно другое, почему никто мне не хочет помочь? Хорус, что-то хотела мне показать этими сражениями с манекеном. Значит нужно думать, что.

Наверное, вопрос необходимо решать в комплексе. Так, вспомним, что мне говорил Рамус, когда случалось дежурить между сражениями. Я к нему неоднократно обращался с советами, просил его обучить меня магии своего направления, конкретно тем убойным заклинаниям воздуха, что косили нежить как траву. Однако кроме как «прыжка», «порыва ветра» и «полога тишины», ничего нового выучить мне не удалось. Он, конечно, не был категоричен и не кричал, не топал, мол, что нет, я тебя ничему не обучу, он просто смотрел как-то по-отечески на меня и говорил: «Подумай, действительно ли это твое?»

А что мое?!

Ладно, скажем так, я всегда хотел быть магом, это определенно так. Особенно когда попал сюда. Ведь маги в привычном понимании обычных РПГ игр, виденных мной ранее меня несколько удручали, наверное, своей хилостью, в результате чего они получались, во многом ограничены в вариантах действий. Толи дело маг, который, при необходимости может одеть тяжелую броню, вмазать посильнее, если это необходимо или как берсеркер крушить и ломать все даже в толпе врагов, раздавая плюхи магией направо и налево. Да это действительно больше похоже на фантастическую мечту и все же.

Как сказала Хорус, тело уже готово, в принципе не верить ей мне оснований нет. Осталось дух и разум привести к единому знаменателю, видимо я упускаю нечто действительно важное. Может, мне и вправду нужен катализатор? Тогда что это будет в моем случае?

Так что со мной случалась из разряда невозможного, ну или близкому к такому состоянию. Самое запоминающееся, ну скажем, битва с боссом симофилом в донжоне. Да тогда в муравейнике я почти лишился всего, что смог заработать кровью и потом, меня обуяла обида, ярость, и я смог убить противника, превосходящего меня, даже находясь под смертельным дебафом. Так что-то там было еще. Точно! Там были кристаллы души! Они тогда мне помогли создать умение, которое я не придумывал, а сотворил на обум, фактически на эмоциях.

— Наконец-то!

— Ух-Е!!! — отпрыгнул я в сторону, не ожидая, что Хорус подберется ко мне сзади. — Чего орёшь на ухо? Так и инфаркт словить можно.

— А потому что времени уже практически не осталось. Твои друзья решили идти тебе на выручку, да и вариантов у них собственно нет, но я тебе сразу говорю, что шансов у них тоже практически нет. — С какой-то странной полуулыбкой, медленно проговорила Хорус последнюю фразу.

— Так чего ты ждешь, отправляй меня обратно!

— Не могу, Леон ты не сможешь отсюда уйти, пока я не выполню волю мира, пока ты не обретешь желаемое. Хорошо с моей стороны будет еще одна единственная подсказка и все.

— Снова какие-то загадки, скажи конкретно, про что ты сейчас!? Там мои друзья сейчас возможно лезут в самую большую задницу мира, пытаясь спасти меня, а я тут с тобой ребусы гадаю!

Она не обратила внимания на мой выпад и так же спокойно продолжила:

— Пока ты тут пытался мысли умные думать я кое, что видела у тебя в голове. — Да сколько же она будит этим заниматься! — Так вот, то чего тебе не хватает это чувств, а точнее одного конкретного чувства, после осознания которого у тебя и должно все стать на свои места.

Почему я такой ЗЛОЙ!?

— Противник у тебя уже есть, осталось справиться с ним. Пока ты его не победишь, пройти сквозь барьер ты не сможешь. — Сказав это, она развернулась и ушла, как я понял снова пошла смотреть за моими друзьями.

— Ну что ж, — обратился я к манекену, — уверен, что не хочешь сдаться?

Из огня да в полымя

— Снай! Снай, твою за ногу!!! Цербера, вали того здорового цербера! — Орал Бафыч кидая очередной дот на Белифаса, и второй рукой тыча кого конкретно «валить» — трехголового цербера.

Что это — очередной выверт игры? Хотя если откровенно, то система нас порядком веселила и раньше, а сейчас просто превзошла сама себя. Мини-босс!? Я без шуток призванный мини-босс!

Да этот «мини» был выше нормального такого быка с корриды, я уже не говорю, что уровень у него был 388, и их было три, точнее осталось уже два. Так получилось, что Белифас оказался мастером призыва, и пусть он был довольно силен и сам, но основные его способности были завязаны на призывных монстров. Не знаю, с какого плана там он их тащил, но сейчас все призванные им монстры были не просто сильны, а невозможно сильны. Хотя слово невозможно мы уже перешагнули, раньше мы бы были ему на один зубок, а сейчас…

***

Месяц с чем-то назад, более точно не скажу, я закончил прохождение закрытой локации «Ледник забвения».

«Внимание!!! Вы успешно прошли закрытую локацию «Ледник забвения». Время, затраченное на прохождение 47 дней 22 часа 37 минут».

Ваши награды:

«Сильнее сильных — урон по существам выше ваш уровнем увеличен на 10 %».

«Аура холода» (пассивное) — (получено новое свойство «поглощение жизненных сил»). Регенерация маны увеличена на 5 %, физическая и магическая защита увеличены на 5 %. Дополнительно: поглощение жизненных сил — вытягивает из врагов и передает владельцу 1 % от текущего показателя здоровья, 1 % от текущего показателя выносливости противника (ограничение одна цель — текущая). Побочные эффекты — в радиусе 20 метров замедляет врагов на 10 % в течение 5 минут, для восстановления используются запасы жизненной силы.

Получено 10 свободных очков характеристик.

Получено 2000 золота.

Выполнено скрытое задание «Слезы о прошлом»!

Ваша награда:

Кулон «Росинка души» — храня память устремлений прошлых владельцев, влияет на способности носителя, увеличивая пять его основных характеристики на 10 % от общего показателя и убыстряя их рост на 10 %.

Получена возможность прохождения донжона — Плато вулканов Оах-Шад (однократная).

Похожее задание закрыли и мои друзья, о чем мне тоже сообщили позже. А я был счастлив. Вот честное слово радовался! Радовался как дитя, что все закончилось. Причем довольно быстро, я даже толком не успел все сообразить. Белифас не стал драться с Эйлой, а просто сбежал в свой портал, практически после трех четырех ее выпадов. Тогда Эйла выругалась, пусть все, что она сказала, я и не расслышал толком, но хватило и услышанного. Такой витиеватой пламенной речи я еще не слышал никогда в своей жизни.

В общем, после демона остался только портал, который недвусмысленно предлагал им воспользоваться. Однако складывалось ощущение, что портал не приведет нас к выходу из донжона, и уж тем более не сулит нам ничего хорошего.

Проблемы действительно были, но начались чуть позже. Что интересно классики оказались правы — все проблемы в мире из-за женщин, во всяком случае, та, в которую мы «вляпались» именно из их числа.

Как оказалось, Эйла была довольно сильна, собственно я и так это понял, когда увидел, как она в несколько движений практически прикончила того огромного демона, хотя Белифас оказался проворнее. Тогда она еще сетовала, что не успела прикончить его тут.

69
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело