Монк (СИ) - Маре Люка - Страница 2
- Предыдущая
- 2/40
- Следующая
— О! Тут все просто. Ты проходишь миссии в одном из миров. На свое усмотрение. Тебе надо вырасти, обучиться всему, чему получится, и, конечно, победить всех соперников. Ведь ты — не один игрок. А в итоге останется только сильнейший. Других участников игры ты можешь встретить на любом этапе. А может, не увидишь на своем пути вообще. Может, они как-нибудь сами друг друга поубивают. У тебя будет артефакт, созданный мной специально для этого мероприятия, он покажет тебе противника, если тот будет находиться в зоне твоей видимости.
— А правила какие?
— Ты же профи. Разберешься постепенно, — легкомысленно махнул рукой Тамон. — Итак, приступим. Для начала — выбор расы. Его тебе ограничу живущими в том мире. А то будет странно, если ты выберешь несуществующую, — деловито начал бог. А я поняла, что это будет совсем не просто. Одно дело — играть по знакомым правилам, знакомыми персонажами, а совсем другое — разбираться в Игре, придуманной непонятно кем. Тем временем мужчина щелкнул пальцами, и передо мной появилось множество мужских силуэтов, а рядом их краткие характеристики. — Думаю, стоит выбрать одного из этих.
— Девушкой! Я хочу играть женским персонажем. — Это был принципиальный для меня момент.
— Без проблем, — ответил бог, и фигуры стали женскими.
Первой передо мной предстала высокая девушка, почти ничем не отличающаяся от моего нынешнего внешнего вида. Вполне ожидаемо это оказался человек.
Человек
Самая распространенная во всех мирах раса. Молодая, но короткоживущая. Малый срок жизни заставляет ее представителей быть целеустремленными и эмоциональными. Люди всегда спешат, живут одним днем, чтоб успеть за отведенные им годы как можно больше. Часто излишне амбициозны в надеждах оставить после себя достойное наследие.
Способны приспособиться к любой ситуации, оставаясь внимательны к любым изменениям в окружающей обстановке. Наверное, поэтому они легко общаются и смешиваются с другими расами.
Особенности расы:
— увеличение двух любых характеристик на 1,
— владение одним навыком на выбор,
— одна черта на выбор,
— скорость: 30 футов,
— языки: общий + 1 на выбор.
Я хотела спросить о характеристиках, навыках подробнее, но, немного подумав, решила отложить вопрос до момента, когда познакомлюсь со всеми вариантами рас.
Следующий образ был настолько узнаваем, что даже можно было не читать название. На меня смотрела я, только очень низенькая и смуглолицая.
Гном
Маленький народец славится нескончаемыми энергией и позитивом. Исследователи по жизни, им принадлежат самые весомые открытия в области механики и технологии. Но в большинстве своем стремятся к богатству, поэтому все свои достижения в основном рассматривают с сугубо материальной точки зрения.
Особенности расы:
— увеличение Интеллекта на 2,
— темное зрение. Привыкнув к жизни под землей, обладают превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении,
— используют преимущества Интеллекта, Мудрости и Харизмы, противостоя магии,
— скорость: из-за низкого роста понижена до 25 футов,
— языки: общий и гномий.
Силуэт девушки-представителя этой расы представлял собой как бы две немного разных половинки. И с каждой стороны были описаны подробности для каждого подвида: лесных и скальных. Однако я решила не знакомиться пока ближе с этой расой. Как-то не хочется отыгрывать низкорослую гномку. На данный момент это только эстетические соображения. Но если в дальнейшем не найду более подходящего для себя варианта, обязательно вернусь и изучу все их особенности.
Следующий народ был тоже легко узнаваем и колоритен. Низенькая, чуть выше гномки, но явно страдающая большим лишним весом грузная женщина лишь отдаленно напоминала меня.
Дварф
Смелые и выносливые особи этой расы занимаются самыми тяжелыми профессиями: металлурги, камнетесы, шахтеры, хотя могут быть и опытными воинами. Несгибаемые, верные своему слову. Иногда лучшие их черты искажаются и превращаются в упрямство и непреклонность. Хотя в большинстве своем дварфы лояльны ко всему окружающему, что напрямую их не касается. Поэтому слывут среди других дружелюбными малыми.
Особенности расы:
— увеличение Телосложения на 2,
— скорость: из-за низкого роста понижена до 25 футов, однако ношение тяжелых доспехов ее не снижает,
— темное зрение. Привыкнув к жизни под землей, обладают превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении,
— устойчивость к ядам,
— владение почти всеми видами топоров и молотов,
— знание камня. Могут многое узнать по обычным булыжникам,
— языки: общий и дварфский.
Горный дварф
— увеличение Силы на 2,
— владение легкими и средними доспехами.
Холмовой дварф
— увеличение Мудрости на 1,
— максимальное количество хитов увеличено на 1 и на столько же повышается с каждым уровнем.
От дварфийки я отдалилась и наконец подошла к красивейшей расе. Изящные, тонкие черты. Хрупкая фигура, как и в случае с дварфами и гномами, половины тела отличались друг от друга, на этот раз кардинально, создавая немного жуткий эффект. «Неужели нельзя было разделить на две фигуры по подвидам?» — удивилась я, но вслух ничего не сказала, а продолжила рассматривать девушку, стоящую передо мной. Несмотря на то, что половины ее тела различались, она была красавицей.
Эльф
Неподвластная времени раса прекрасных существ. Больше всего ценят природу, магию, искусства: музыку, поэзию — в общем, все, что способно сравниться с ними в своей красоте. Ими движет не жадность, а любопытство. Однако к мелким, не влияющим на историю событиям они обычно относятся равнодушно. Но когда эльфы вступают на путь достижения своей цели, из нежных возвышенных созданий они превращаются в собранных целеустремленных индивидуумов. Благодаря своему долголетию они способны достичь совершенства практически в любой области, если захотят, конечно. Исследования, путешествия, воинское искусство, магия — они могут выбрать все что угодно и, сделав этот выбор, достигают невероятных высот в этом направлении.
Особенности расы:
— увеличение ловкости на 2,
— темное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, обладают превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении,
— обостренные чувства. Все представители этой расы обладают навыком Внимательность,
- наследие фей. Эльфов невозможно магически усыпить. Кроме того, они имеют значительное преимущество в Очаровании,
— транс. Представители этой расы не спят. Они восполняют силы, погружаясь в глубокую медитацию. Находясь в полубессознательном состоянии четыре часа, получают отдых, который достигается другими расами за восемь часов здорового сна. Медитация по сути своей является ментальным упражнением,
— скорость: 30 футов,
— языки: общий и эльфийский.
Темный эльф
- увеличение Харизмы на 1,
— улучшенное темное зрение. Могут видеть далеко в кромешной тьме, однако при свете солнца их зрение хуже, чем у других рас,
— владение оружием дроу. Превосходно орудуют коротким мечом, рапирой и ручным арбалетом,
— магия дроу. Даже необученный представитель этой подрасы владеет простейшими заклинаниями. На 1 уровне «пляшущие огоньки».
Лесной эльф
Обостренные чувства, интуиция и быстрые ноги — вот что характеризует этот народ.
— увеличение Мудрости на 1,
— маскировка в дикой местности. Даже на ровном поле, но слабо заслоненные снегом или дождем, способны стать незаметными. А в родных лесах — им нет равных в искусстве маскировки,
— быстрые ноги. Скорость перемещения 35 футов,
— владение эльфийским оружием. Мастера длинного и короткого меча, а также длинного и короткого лука.
- Предыдущая
- 2/40
- Следующая