Выбери любимый жанр

Начало новой эпохи (СИ) - Греков Сергей - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

Олег внимательно следил за внеземной женщиной, ловя каждое слово. Он понимал, что в новом мире теперь работают иные правила, которые так напоминают игры, в которые любили играть его одноклассники, а после и сокурсники. Мауз тем временем продолжила:

— На тренировочном этапе тебе встретились локации, из которых ты сможешь добывать ресурсы для усиления себя, своих последователей или своего лидера. Было показано, что для их прохождения тебе нужно использовать не только оружие и броню, но и научиться импровизировать, считать варианты, в общем, действовать с умом. Низкие локации ты сможешь проходить сам, а вот локации с высокими значениями пройти в одиночку без разведки почти невозможно. Но если ты подберешь правильную тактику, то будет шанс пройти и их. Каждое прохождение любой локации будет добавлять тебе определенно количество жизней в зависимости от уровня сложности, так что выгоднее действовать одному. При работе с группой такого бонуса не будет. А теперь закрой глаза и сосредоточься на количестве жизней, что у тебя остались. Ты видишь цифры, а теперь терпи, сейчас будет неприятно.

Боль пронзила тело, сознание поплыло, а перед глазами начали появляться символы, которых не было до это.

Телосложение — 10.0

— Каждая единица дает тебе десять пунктов здоровья. Чем его больше, тем дольше ты сможешь протянуть. Отсутствие еды, воды и естественного для тебя отдыха на протяжении долгого времени будет отнимать здоровье. Есть много способов увеличить его на определенное время: зелья, особые зачарования предметов, камни, повышающие этот параметр. Хотя последнее тебе долго не грозит. Камни редки, а инкрустация обходится слишком дорого. Да и доспех нужен, который заточен на это.

Сила — 10.0

— У тебя появляется пространственный карман, в который ты сможешь складывать всю добычу. Это могут быть как образцы оружия, доспехов и амулетов, так и предметы для крафта и артефакты. Одна единица силы равняется десяти пунктам пространственного кармана. Предметы, помещенные в инвентарь, застывают. Они не могут заржаветь, испортиться или сгнить. Можно прятать в него и вещи из вашего мира.

Ловкость — 10.0

— Иногда может настать момент, когда ты сможешь найти выход из локации, которую ты решил пройти, но врагов будет много и они будут сильны. Ты можешь добежать до выхода, а также увернуться от их физических атак. И чем выше твоя ловкость, тем ты будешь быстрее и тем лучше сможешь уклоняться.

Восприятие — 10.0

— Сила не только в тебе самом, но и в предметах, что ты держишь в руках и носишь. Тот крылан из последнего тренировочного коридора не мог получить урона от твоих рук, а только от системных предметов и зелий. Чем выше твое восприятие, тем ты лучше сможешь находить предметы, а также оценивать их. Зелья — это особый предмет. Они действуют всегда, а вот вещи, которые ты не смог оценить или за тебя это не сделали другие существа, не будут иметь никакого эффекта. Ты можешь найти артефакт Высших, но для тебя он будет выглядеть невзрачным предметом, который наносит минимальный урон или который дает совсем немного защиты.

Скрытность — 10.0

— Часто будет получаться, что тебе нужно куда-то пробраться. У мобов свой ареал обитания и радиус их агрессивного воздействия. Сумей убежать за пределы этого радиуса, и они тебя не тронут. Скрытность помогает уменьшать зону обнаружения. Этот навык действует в процентном отношении. И его можно прокачать только до определенного уровня. Но он также работает и на представителей как твоей расы, так и множества других космических цивилизаций.

Удача — 10.0

— С каждого моба тебе будет падать лут, но он не всегда будет ценен или полезен для тебя. Удача позволит генерировать более необходимые трофеи. При нахождении тайников вероятность нужной вещи или нужного объема ресурса будет расти. Но помни, на одной удаче ни одно живое существо во Вселенной не сможет добиваться успехов на протяжении длительного времени. Рано или поздно статистика возьмет свое.

Физическая защита — 10 + 1(тренировочный балахон и штаны)

— Твое тело несовершенно, но и оно может защитить тебя он атак. После инициализации твоя физическая защита стала абсолютной, но сейчас ты сможешь легко погибнуть от тычка обычным ножом. На начальном уровне постижения Силы это важнейший навык. Но потом его защита будет просто ничтожной по сравнению с броней, что ты сможешь найти, купить или обменять.

Ментальная защита — 10 + 1(амулет)

— Амулет, что сейчас на тебе, дает дополнительную единицу. Думаю, ты с ним проходишь еще очень долго, так как это редкий ресурс. Монстры с ментальными атаками будут встречаться редко, но они самые опасные. У них будет возможность зачаровать или проклясть тебя, взять твой разум под контроль и заставить уничтожить всех членов твоей группы. Остерегайся локаций, на которых будет написано, что они псионического типа. Крылан не являлся псиоником. Он только жалкая пародия на него, но и от подобных существ с их нефизическими атаками ментальная защита сможет защитить. И ты не сможешь повысить этот навык системными очками — только предметами, зельями и бафами.

Выносливость — 10.0

— Все действия, которые ты будешь совершать, тратят твою прану или по-другому — энергию: резкая атака оружием, тяжелый доспех, ускорение выше того, что тебе дает ловкость. Один пункт выносливости равен сотне праны. Остерегайся падения шкалы до нуля. Если это произойдет, то ты будешь долго восстанавливаться, прежде чем опять начнешь ее накапливать. И в этот момент ты будешь уязвим как никогда. Доспех и физическая защита не будет играть никакой роли.

Интеллект — 10.0

— В твой новый мир приходит то, что вы зовете магией. Потенциально она может быть полезней праны, но ее почти никто не развивает. Ведь вначале нет смысла вкладываться в нее. Один пункт дает тебе десять единиц маны.

Дух — 10.0

— Он ускоряет твое восстановление маны и праны. Одна единица духа будет восстанавливать десять очков энергии в минуту, а также одно очко маны. Это полезный навык, так как позволяет восполнять энергию, которая нужна всегда. Его можно ускорить зельями, амулетами, камнями. Сам разберешься.

Регенерация — 10.0

— Чем она выше, тем быстрее восполняется здоровье. Ее можно ускорить также, как и дух. Одна единица восстанавливает половину очка в минуту. Сейчас может показаться, что имея всего сто единиц здоровья, ты сможет его восстановить за двадцать минут. Да, это так, но что будет, когда твое телосложение дойдет до тысячи? Будешь больше суток регенерировать?

Модификатор опыта — х1

— Ты будешь получать возможность увеличить свою Силу не только за счет убийства других существ, но и за получение уровня. Каждый представитель галактического Сообщества имеет уровень. Особенность моей расы в том, что мы всегда можем просматривать его у других существ, а также, что самое главное, видеть основные характеристики, про которые я тебе сейчас рассказываю. Новый уровень даст тебе три очка характеристик, которые ты сможешь вложить в себя, а также восстановит все твои вторичные показатели: ману, прану и здоровье.

Модификатор урона — х1

— Каждое системное оружие, которое встретится тебе в локациях или у продавцов, имеет свой базовый урон. Очко характеристик, вложенное в него, увеличит твой показатель на одну десятую процента.

Интуиция — 1

— Это навык развивается естественным путем. Никак усилить его ты не сможешь. Никто не знает, как он развивается и что для этого надо сделать. Но каждое улучшение играет огромную роль в жизни существ. Оно смещает твою реальность на одну десятую процента. Из тысячи попыток отгадать одну из двух карт ты будешь теперь не пятьсот раз попадать, а пятьсот один. Сейчас это кажется мало, но на большой дистанции при одинаковом шансе ты всегда будешь в большом плюсе.

Пространственный карман — 100 кг

Мана 100/100

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело