Выбери любимый жанр

Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 35


Изменить размер шрифта:

35

Достав свою Е-ранговую булаву, я переместился на высоту десяти метров над существом, после чего булава устремилась к центру сосредоточия силы твари. Переместившись обратно, я услышал глухой удар. В прошлый раз, когда я проделывал подобный трюк, мое умение в метании булав было гораздо слабее, да и сам я был слабее и не так ловок, как сейчас, однако сердце все равно замерло: получилось ли? Однако умертвия перестали выламывать ворота и, разойдясь по территории, молча уставились снизу на людей. Медленно подойдя к Марату, я протянул ему свой Е-ранговый топор:

— Зачищай, пока нежить с помощью этого; как закончишь — я его у тебя заберу. Мужик с широко открытыми глазами протянул слегка трясущуюся руку к оружию, после чего дрожащим голосом спросил:

— Что это такое сейчас вообще было?

— Костяной Ужас третьего уровня, — просто ответил я.

Кстати, весь опыт, полученный в этот раз с умертвий, оставил поселенцам, посчитав это правильным, в итоге, у нас в поселении, не считая меня и Лады, было уже три лекаря. Правда уровень заклинания у них был все еще первого уровня, зато каждая из них могла выдавать заклинание заживления раз в пятьдесят минут. И тут только за счет частоты использования можно было поднять любого на ноги.

Еле дождавшись, наконец, когда Марат закончит с умертвиями, переместился на Арену и с замиранием прикоснулся к рукоятке булавы.

Внимание! Вы получили 90 ОС! (117/120)

До нового уровня не хватало каких-то 3 ОС. Над костями же появилась карта.

Карта навыка «Внушающий ужас»

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

— При активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше

— Потребляет ману или жизненную силу, стоимость двадцать минут за единицу мудрости.

— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.

— ???

Насыщение:

12/100 ОС

Отличный навык для создания паники у гоблинов, насколько я знаю, они ниже людей в ранге. Самое главное, что его можно включить и выключить. Интересно, а на людей и союзников как он будет действовать, не хотелось бы, чтобы меня боялись свои.

Переместившись обратно наверх, погрузившись в гомон поздравлений, дружеских похлопываний по плечу и не совсем дружеских женских объятий, которые вовсю пользовались моментом. Также подошел Марат и, пожав мне руку, пригласил позавтракать, заодно намекнул, что после завтрака у жителей будет собрание.

На собрании Марат встал и сначала долго описывал обстановку, сложившуюся вокруг Колизея. Если вкратце, то первая проблема в том, что все запасы воды подошли к концу, и воду надо где-то добывать. Второе — это трупный запах, который скоро можно будет легко учуять за пределами здания. Хорошо еще, что под действием местного проклятья тела почти не разлагались, а когда оживали повторно, процесс разложения в них и вовсе прекращался. Однако после второго убийства они вполне себе начинали вонять и здесь уже требовалось что-то радикальное вроде сожжения, которым пользовались гоблины. А для разведения подобных костров в здании банально не было древесины. Третьим вопросом было то, что при экономном расходовании конины, принесённой нами, еды людям хватит примерно на неделю, а значит, придётся искать и ее. Ну и последнее: в связи с тем, что героям практически не выпадают карты, решено было поставить ответственным над некрофермой Энрике, который, не стесняясь, пользовался женской популярностью осел в Колизее, ну, а после того, как увидел Костяного Ужаса, желания выходить наружу у него только убавилось. А если учитывать, что мужчин, не считая меня, в поселении было всего шестеро, а женщин, не учитывая Ладу, тринадцать человек, то конкурентов у парня особо и не было. В конце Марат дал мне пять пустышек, выбитых ранее им с нежити, и попросил записать на них Стрельбу из лука, а также оставить Е-ранговый топор еще хотя бы на сутки. Владение топором пока мной еще не было изучено, и я легко пошел ему навстречу.

Посовещавшись с Ладой, мы решили опять выдвинуться в сторону части города, контролируемой нежитью, и там, совмещая с охотой, поискать как воду, так и древесину для костра. Однако перед выходом я все же решил изучить доставшийся мне навык.

Внимание! Хотите изучить навык «Внушающий ужас»?

Да. (29/120) Очередное давление на голову и легкая слабость, меня слегка даже начало подташнивать, однако вскоре все закончилось. Не считая навыков, полученных за достижение предела, это был уже мой третий навык, а каждый из них хоть не намного, но делает тебя сильнее и повышает общие шансы выжить.

Таблица персонажа № 2

Таблица персонажа № 2

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z—702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек(99 %).

Пол: мужской.

Уровень: 6 (29/120 Очков Системы).

Доступно: 29 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 8/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 4.

Вера: 0/10 (нет покровителя).

Свободные очки: 1.

Навыки Системы:

Игрок (Е)

— Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

— Справка (Е, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 4/5).

— Владение булавой (F, 3/5).

— Владение копьем (F, 2/5).

— Стрельба из лука (F, 2/5)

— Владение кинжалами (F, 2/5).

Второстепенные:

— Заживление (F, 3/4).

— Популярные песни земли (F, 2/5).

— Верховая езда (F, 1/5).

— Следопыт (F, 1/3).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Боевой рык (F, 1/5).

Особенности:

Малый магический дар (F, 4/5) — дает единицу мудрости за каждый уровень.

Навыки Е — ранга:

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.

Внушающий ужас (E, 1/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.

Бонусные системные:

Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки

Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Карты и артефакты:

Оружие F-ранга:

Меч — 6 шт.

Булавы — 6 шт.

Топор — 3 шт.

Кинжалы — 4 шт. — три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.

Копье — 1 шт.

Системные стрелы — 6 шт.

E-ранг:

Топор — 1 шт. — Временно оставлен Марату в Колизее.

Булава — 1 шт.

Кинжал — 1 шт.

Неизученные карты навыков: Е-ранг.

Уменьшение веса (Е, 1/5), Поиск жизни (Е, 1/5), (заполнение 22/100).

Неизученные карты навыков: F-ранг. (Заполненные опытом, готовые к изучению)

Владение топором (F, 1/5), Владение щитом (F, 1/5)

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Владение плетью (F, 1/5), Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Ловушки (F, 1/4), Игра в кости (F, 1/4), Садовод (F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Кожевник (F, 1/4), Турецкий язык (F, 1/1), Стрельба из лука (F, 1/5), пустая карта навыка около 40 шт.

Прочее:

— Сумка контрабандиста (D, 1/7) — 1 шт.

— Сумка мародера (E, 1/7) — 8 шт. (Еще одну отдал Ладе)

35
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело