Выбери любимый жанр

Играем в ГП (СИ) - Дронт Николай - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

5 очков

Чувство пространства

Как и выше, но работает в трёх измерениях. Эта способность полезна в дальнем космосе, но не поможет вам при путешествии сквозь измерения.

Вы получаете все премии Чувства направления и +1 к Пилотированию, +2 к Воздушной акробатике, Свободному падению и Навигации (Гиперпространство или Космос).

10 очков

Харизма

5 очков/уровень

У вас естественная способность производить впечатление и вести за собой других. Любой может обрести подобие харизмы через внешний вид, манеры и интеллект – но настоящая харизма не зависит от этого. Каждый уровень даёт +1 к всем броскам реакции разумных существ, с которыми вы активно общаетесь (речь может идти о разговоре, монологе и т. п.); +1 к броскам Влияния и +1 к умениям Предсказание судьбы, Лидерство, Попрошайничество, и Публичное выступление.

Боевые рефлексы

15 очков

У вас выдающаяся реакция – вряд ли что-то способно застать вас врасплох. Вы получаете +1 ко всем броскам активной защиты, + 1 к Быстрому выхватыванию и +2 к броскам испуга. В неожиданной ситуации вы никогда не впадаете в ступор и получаете +6 ко всем броскам ИН с целью очнуться или прийти в себя после какой-нибудь неожиданности или ментального «оглушения». Ваши союзники получают +1 к броскам инициативы, чтобы избежать внезапной атаки или +2, если вы ими руководите.

Чувство опасности

15 очков

Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так.

Судьба

Различная

Ваша судьба предопределена. Если вы предназначены для великих свершений, это считается преимуществом – хотя не всегда все так уж безоблачно… а время от времени даже причиняет неудобства.

Вы можете узнать кое-что о своей Судьбе путём магического прорицания и тому подобных методов, но пока она не исполниться, вы вряд ли узнаете о ней все. Также обратите внимание, что Судьба может измениться в процессе компании. Знайте, что это преимущество даёт Мастеру полное право вмешиваться в вашу жизнь – Мастер должен заставить Судьбу работать!

Стоимость Судьбы определяет ее силу:

Огромное преимущество: вы обречены достигнуть величия в течение жизни. Наступит время, и каждый будет знать и превозносить до небес ваше имя!

Рано или поздно произойдёт нечто, что позволит осуществиться вашей Судьбе. Обратите внимание, что это не гарантирует «успеха». Если вы решите броситься на нож убийцы в первой же сессии, Мастер может сказать, что ваша Судьба исполнена… вы умерли героем! Если вы исполняете Судьбу и остаётесь живы, все окончено – но вы можете ощущать последствия ещё множество лет.

Бесстрашие

2 очка/уровень

Вас трудно испугать или запугать! Добавляйте уровень Бесстрашия к Воле к каждому броску испуга, попытке сопротивления Запугиванию или сверхъестественным силам, вызывающим страх.

Также уровень Бесстрашия вычитается из всех бросков Запугивания, сделанных против вас.

Независимый доход

1 очко/уровень

У вас имеется источник дохода, не требующий работы: пакет акций, доверительная или сдаваемая собственность, гонорар, пособие и т. д. Ваш месячный доход составляет 1 % от начального богатства (сумма зависит от уровня богатства) за уровень этого преимущества вплоть до максимума 20 %. Если ваш доход зависит от вложений, то вам нужно определить их размер; эта черта предполагает, что вы не можете или не желаете изымать капитал из оборота.

Данная черта не привязана к уровню богатства. Жутко богатая наследница может обладать Независимым доходом, но им же могут обладать пенсионер со Средним богатством или Бедный получатель благотворительных пособий.

Независимый доход чаще всего означает, что вы не занимаетесь настоящей работой – вы некто вроде рантье, пенсионера или получателя пособий. Однако вы можете обладать Независимым доходом и работать; просто считайте доход из обоих источников. Если вы богатый, то это позволяет вам работать неполный день (например, по 10 часов в неделю, а не 40, за 1/4 обычных денег) и в то же время неплохо жить.

Природная атака

Различная

У вас есть природная или встроенная атака, которой вы можете нанести физические повреждения (для атак без повреждений см. Воздействие и Сковывание). Примерами служат огненное дыхание дракона, интегрированный в робота бластер и божественная способность метать молнии.

Обжигающие

Ваша атаки наносит повреждения, используя пламя, энергетический луч или электрические разряды. Это может вызывать воспламенение!

Язык

Предполагается, что большинство персонажей способно читать и писать на «родном» языке. Эта способность не стоит очков, но вы должны отметить родной язык в листе персонажа; например, «Русский (Родной) [0]».

Удача

Различная

Вы родились счастливчиком! Существует три уровня Удачи, отличающиеся «киношностью».

Ваша удача влияет только на ваши броски успеха, повреждений, реакции или на внешние события, которые влияют на вас или на всю команду, или когда вас атакуют (в этом случае вы можете заставить атакующего три раза бросить кубик и выбрать худший результат!).

Вы не можете делиться Удачей. Если Сильный Сэм пытается выбить дверь, Счастливчик Луи не может стоять позади и передавать ему свою Удачу. Он должен попытаться выбить эту дверь сам.

Магические способности (Магичность)

5 очков за Магичность 0

+10 очков/уровень

Вы имеете магические задатки. Это преимущество имеет несколько уровней. Вы должны приобрести Магические способности 0 перед приобретением более высоких уровней.

Магичность 0:

Это базовые «магические знания», предварительное условие для изучения магии в большинстве миров.

5 очков.

Магичность 1+:

Высокие уровни магических способностей делают изучение и использования магии легче. изучение и использование магии легче. Добавьте ваш уровень Магичности к уровню ИН при изучении заклинаний. Например, если у вас ИН 14, Магичность 3 позволит вам изучать заклинания как будто ваш ИН 17. Добавьте уровень Магичности к Восприятию при ощущении магических предметов и к ИН при изучении умения Тауматология. уменьшайте время изучения новых заклинаний в игре (но не стоимость в очках) на 10 % за уровень Магичности, вплоть до минимальных 60 % от обычного времени при Магичности 4. Например, с Магичностью 3, вы можете изучить заклинания за 70 % от обычного времени.

Для изучения мощных заклинаний может потребовать определённый уровень магических способностей, сверяйтесь со Списком заклинаний при выборе уровня Магических способностей. Заметьте, что высокий уровень Магических способностей позволяет вам получать мощные результаты даже от обычных базовых заклинаний. Мастер устанавливает максимальный возможный для ИП уровень Магических способностей. Магичность 3 – хороший выбор для «классической фэнтази».

10 очков/уровень (после получения Магичности 0).

Устойчивость к магии

2 очка/уровень

На вас меньше действует магия всех видов. Вычитайте уровень вашей Устойчивости к магии из умений любого, накладывающего на вас заклинивания, и добавляйте его к броску сопротивления заклинаниям, позволяющим сопротивление. Например, если у вас Устойчивость к магии 3, колдун получает штраф -3 при сотворении заклинаний против вас, а вы получаете премию +3 к сопротивлению. Кроме этого, вы можете бросать на ЗД + Устойчивость к магии для устойчивости к эффектам магических снадобий.

Устойчивость к магии действует только при сотворении заклинаний прямо на вас.

5
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело