Выбери любимый жанр

Битва за Кэлод (СИ) - Зот Бакалавр - Страница 22


Изменить размер шрифта:

22

— Чем быстрее, тем лучше. Нам крайне необходима информация, которая раскроет планы кадихов.

— Нам потребуется время на подготовку… Для начала придётся подобрать дредноут для этой операции, а затем переделать его под ваши требования. И я боюсь, что сверху будут притормаживать наши действия.

— Это почему же?

— На носу встреча монархов на которой хотели встретится с лидерами корпусов, вы не забыли? А после того что случилось недавно… Мы понимаем, что вы разобрались с своими сородичами, которые явно перешли черту и начали действовать за вашими спинами. Но теперь монархи хотят встретиться с вами ещё сильнее. Особенно на фоне того, что ваши Корпусы начали сотрудничать с расами Видоля…

Мда. А я надеялся, что удастся отмазаться. Не то чтобы я специально пытался не попасть на эту встречу. Всё же удалось договориться с индийцами и китайцами по поводу разделения сфер влияния. А с американцами больше никогда не будет проблем. Так что можно было встретиться с правителями и обсудить различные вопросы.

Мне же ведь даже стараться особо не стоит, лишь немного поболтать с нужными людьми. Все переговоры об обмене будет проводить Красюк. Ему всё же дали определённый приказ. Мы с ним смогли договориться о том, что можно обменивать, а что нельзя. Так что делов-то!

Только червячок сомнений грыз меня изнутри. Как начал задумываться об сегодняшнем прорыве отряда кадихов, так интуиция буквально кричала о том, что дело нечистое. Раньше со мною такого не было. Да, слышал, что у тех, кто прокачивал Восприятие интуиция работал в полную силу. Но у меня она была чуть выше средних значений. Впрочем, была ещё десятка Удачи и пассивка «Дитя Фортуны». Может моя основная характеристика давала о себе знать и подталкивала к нужному решению?

Ладно. Рейд нужно организовать как можно быстрее. И раз ради этого нужно встретится с монархами, то так тому и быть.

— Мы обязательно будем присутствовать на этой встрече, можете так и передать монархам. Но в рейд мы должны выдвинутся сразу после этого мероприятия. К этому моменту нам нужен дредноут, сотня солдат и хотя бы пять сильных магов.

— Думаю, что мы сможем организовать это всё к нужному сроку. Но всё зависит от количества работ по изменению дредноута.

— По большей части там ничего трудного. К счастью, у дредноутов есть второй уровень. Сделаем по паре люков с каждой стороны и вот мы уже получаем удобные позиции для стрельбы изнутри машины. Хотя нужно и на крыше что-нибудь сделать, чтобы при необходимости повторить сегодняшний трюк с гранатомётами…

— Тогда все работы можно будет завершить за сутки. Но тут лучше посоветоваться с инженерами, которые разрабатывали дредноуты. Попрошу прислать некоторых из них к нам в лагерь, чтобы можно было с ними проконсультироваться.

— Это было бы просто прекрасно. Кстати, думаю мы можем одолжить вам несколько наших радиостанций и обучить ими пользоваться. Когда будем выбираться с вражеской территории потребуется чтобы вы со своей стороны помогли нам, да и просто нужно держать с вами связь пока мы будем кататься в тылу у кадихов. Предатели надолго запомнят наш рейд…

***

Уже лишь под самую ночь я оказался в своей палатке. И впервые за несколько дней решил проверить свой профиль.

— Статус.

Имя: Александр.

Уровень: 7 (1100/6000).

Специализация: Герой.

Профессия:

Характеристики:

Сила — 6(+1)/10.

Ловкость — 7/10.

Живучесть — 10/10.

Интеллект — 7/10.

Восприятие — 6/10.

Удача — 10/10.

Титулы:

1) «Свершивший правосудие» — активный.

Принц Тетим, Величайший Предатель, привёл своих сородичей к упадку. Немногочисленные кадихи, не попавшие под контроль Врага, вынуждены жертвовать своими жизнями, чтобы смыть пятно бесчестия. Вы же смогли убить Тетима, который стоял во главе армии предателей и тем самым совершили справедливую месть.

Даёт: кадихи-предатели невольно содрогаются при виде вас и с неохотой сражаются с тем, кто убил их лидера.

Умения:

1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».

2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в два кубических метра, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!

3) Титулы — различные титулы дают определённые бонусы или даже навыки. Одновременно может быть активировано только три титула. Титулы могут быть улучшены!

Навыки:

1) Мощь Святогора.

Ранг навыка: платина.

Тип навыка: активируемый.

Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!

Даёт: на десять минут позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.

Ограничения: откат два часа.

2) Полиглот.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: пассивный.

Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!

Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.

3) Детоксикация.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: пассивный.

Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.

Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.

4) Взор командира.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: активируемый.

Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!

Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.

Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.

5) «Дитя Фортуны».

Ранг навыка:???

Тип навыка: пассивный.

С самого детства удача благоволила вам. Вы смогли развить дар, скрывающий в вашей крови, и отныне подсознательно управляете своей и чужой удачей. Вы также влияете на тех, кто вас окружает — недруги обречены на поражение, а друзьям будет благоволит судьба. Но всегда помните, что Фортуна крайне переменчива, а смерть нельзя обмануть.

6) «Глас Князя»

Ранг навыка: золотой.

Тип навыка: активируемый.

Вы вдохновляете товарищей в бою и те начинают сражаться с новыми силами и рвением.

Даёт: +2 к Силе и Ловкости на 3 минуты.

Ограничение: откат 2 часа.

Используемое снаряжение:

1) Перчатки воина.

Ранг: бронза.

Даёт: +1 к Силе.

2) Ботинки прыжка.

Ранг: бронза.

Даёт: позволяет усилить прыжок в три раза.

Ограничение: откат 3 минуты.

3) Топор варягов.

Ранг: серебро.

Такими топорами сражались древние варяги.

Даёт: +1 к Силе и Ловкости за убийство враг этим оружием на 10 минут.

Ограничение: откат 2 минуты.

4) Меч-кладенец.

Ранг: героический.

Могучее оружие, которое когда-то принадлежало могучим богатырям, среди которых был и Святогор. Его выковал Сварог по просьбе своего брата Перуна. Этот меч был создан, чтобы бороться с нечистой силой!

Даёт: пробивает любую защиту, мгновенно убивает нечистых существ.

Ограничение: существует привязка к игроку.

Особенности: оружие развивается вместе со своим владельцем.

Говоря откровенно за две недели никакого прогресса в прокачке. Так, немного очков опыта за помочь кадихам в защите поселения и всё. Допустим с янки мы действовали по своей инициативе. Но ведь заставили цело войско понести серьёзные потери и заставили его отступить. А потом ещё две сотни кадихов перебили и сотню взяли в плен. За это должны были дать солидное количество опыта и другие награды.

22
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело