Выбери любимый жанр

Поездатое путешествие (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 60


Изменить размер шрифта:

60

Полковник Наумов командующий на востоке, информацию о нашем прибытии принял сухо и практически не отреагировал, по голосу так вообще — мы его с койки подняли. Ну не мне его судить, он мог в принципе впервые спать с начала этой жопы.

Главное — по нам не должны стрелять и не положат «мордой в пол» всякие «крутые парни». Итак, наследили, вояк убивая берега попутавших, попробуй там докажи, что не мы первые полезли в бой в попытке оружием завладеть. Хотя вообще-то первые... Ну да ладно. Надо бы наших военных в гражданское переодеть кстати, и с гражданских трофейное военное обмундирование снять — хотя его довольно мало, всех худо-бедно в системное приодели. И попросить по всем вопросам отправлять ко мне, и не болтать попусту с военными. Чувствую, что, если мы задержимся за линией фронта хотя бы на часа два — есть шансы и не уехать, несмотря на все договорённости. Либо отпустят с совсем уж безнадёжными и детьми куда подальше. Чтобы никто неудобных вопросов не стал задавать. И по прибытию — обязательно объявить, все кто хотят на фронте остаться воевать — милости просим свалите с борта нашего круизного стального лайнера. Беженцев же тоже желательно не везти с собой весь путь — ибо они будут добавляться, всех не увезу, начнутся давки, драки и прочий беспредел. Нет времени на всё это. Увидим лагерь беженцев или условно безопасную зону — сразу ссажу всех. А если не будет — разделю отряд, один дальше поедет со мной, другая часть, останутся и будут укрепляться. Всяких станций и небольших городков в которых можно укрепиться по пути — сотни. Умника и остальных подключить, пусть подберут пару вариантов, если не решится проблема сама собой.

Организм сна не требовал, и я пошёл подежурить у ворот, параллельно размышляя о системе, её функциях, свойствах, рейтингах, способностях и прочем. Мне нужна долгосрочная стратегия с учётом полученных знаний. Откинем в сторону всё непонятное, как тот «жёлтый» рейтинг, малопонятный крафт и рунные чертежи на предметы. Оставим то, что делает из нас бойцов.

Во-первых — плюсы. Их довольно много. Это мастерские навыки и присущие им знания. Таких у меня только Хирургия, пока что не особо себя показавшая в деле, но это козырь, который никогда не помешает, как в плане возможности спасения жизни, так и её досрочного окончания. Сразу делаем себе заметку: Нужно найти набор хирургический, в поезде запас карман не тянет. Плюс не знаю, как там запланировали — себе купе я точно выбью. Лид я или не лид. Но если будет возможность — лучше не торчать в нём безвылазно, а находиться при делах — для репутации полезно. С этим разобрались. Дальше у нас на очереди простые навыки. Из них можно получить бонусы, помимо автоматических знаний, вкладываемых системой, что уже читерство как по мне, но читерство это доступно каждому, так что не считается за мой персональный рояль в кустах. Среди них есть общего направления, есть боевого. Всё до топа не прокачаешь — очков навыков не хватит. Вспомнил я про своё достижение. «Первопроходец» — 3 очка навыка и 1 очко способностей за каждый пройденный данж, впервые в мире найденный игроком.

Жук, спишь?

«Чего тебе, кожаный?»

Э, хитиновый, не бурей, я по делу.

«Быстрее давай, спрашивай, раз уж разбудил»

Как данжи найти? И опасно ли это?

«Ты три данжа пропустил за время что мы вместе. Чаще используй своё чувство маны и тогда не пропустишь. Помнишь те огромные воронки сизые за горизонтом?»

Конечно, такое забудешь!

«Вот это кластерные, опасные континентальные данжи. Они могут быть всем чем угодно, от испытания силы духа, стойкости, мастерства сражения, логических головоломок, вне времени и пространства, или же наоборот на основании мифов и легенд вашей планеты, либо реальных исторических событий, да даже на основании популярных фантастических и прочих книг и фильмов— система создаст локальный аналог этого мира и любезно уведомит об изменившихся правилах. Пройдёшь такой, выполнишь задание системы, или, может даже закроешь саму воронку — бонусы получишь весьма приличные. Есть вариант войти и провалить прохождение, но выйти из данжа, а есть и с возможностью погибнуть там окончательно»

— Понятно. А простые данжи?

«Они представляют собой нечто похожее, но обладают в сотни либо в тысячи раз меньшим объёмом и всегда завязаны на локальные события твоего мира. Войдя в него, ты не попадёшь в королевство эльфов. Зачистка гнезда опасных мутантов, лабиринт, и прочие варианты. Войдя в данж получишь задание — оттуда же поймёшь, что необходимо делать и другие необходимые подробности.»

С этим разобрались. Извини что отвлёк тебя, ты там прорываться куда-то хотел?

«Ещё порядка 8 часов. Как закончу — расскажу»

Хорошо, договорились.

Жук растворился в моём сознании, а я, сделав очередную пометку об особенностях моей планеты и системы на ней, принялся дальше анализировать.

Допустим я нашёл возможность и прокачал, не поднимая уровень большое количество навыков до максимального уровня. — перевести их в мастерский тоже морока. Есть идея, что на это можно использовать незадекларированные способности «Эволюциониста». Статы ведь тоже нельзя было качать изначально. Даже прорыв владения дробящим оружием до мастерского уровня — возможен и требует, так, эволюционист показывает 5000 опыта. Думаю, этот шаг мой будет следующим. Накопить и улучшить навык. Так же очень много требуется опыта для очков характеристик — не прорвавшись за ограничения — мне потребуются десятки если не сотни тысячи зомби для получения необходимого количества опыта. Проблема? Проблема. Есть ли решение? Книги пассивных навыков. Они не плюсуют статы — а добавляют «родные». Сейчас у меня всё достигло «малого» бонуса. Для среднего нужны по 4 книги малого увеличения характеристики. Для одной книги нужны 4 базовые. Выходит — 16 книг для апа. Без «достижения» моего звучного — было бы необходимо 25. Думаю, с не прокачанным уровнем — этот вариант достижения предела характеристик — будет в разы быстрее. Значит — копим и обмениваем лишние. Правда есть один важный нюанс! Стоит книги на живучесть в небольшом количестве держать необъединёнными. Лекарства от зомби вируса нет — и лишь система может дать иммунитет. Правда для этого у заболевшего должно быть 15 единиц родной характеристики. А это хреново. Не у каждого будет. Улучшать же с базового до малого бонуса характеристику и пассивку — дорого. Ну да ладно, не дороже жизни. А вот с лояльностью у спасённых проблем в разы меньше.

Значит фарм, фарм и фарм. Думаю за время моего отдыха и зомби прокачались, А значит, при равном уровне, всегда можно рассчитывать на лут. Знать бы ещё куда его собирать. Скармливать всё в горшок эволюциониста как-то не совсем правильно, резерв для бойцов и гражданских всегда должен быть. Со способностями же всё понятно. В улучшении действует принцип геометрической прогрессии. Очков способностей требуется много для достижения реально высоких уровней. Но и способности, развитые до предела, в разы ценнее кучи первоуровневых. Взять тоже самое повышенное восприятие. Оно опережает на 2 уровня «невидимку» Сокола, поэтому я смог различить его силуэт без каких-либо проблем, когда он вошёл в палату. На кепку мою это правда не действует — там видимо другой принцип работы. Скорее действие на мозг или его аналог у тварей, меня окружающих, чем физическое сокрытие из спектра зрения. Так вот, способности нужно качать на максимум в любом случае. Где взять достаточное количество свободных очков без пробежки по уровням — я понятия не имею. Есть конечно данжи — но это дело не факт, что безопасное, ладно там, гнездо монстров покрошить. А если головой нужно будет думать, а не дубиной махать? Я конечно не дурак, но и гением себя, даже с прокачанным интеллектом не считаю. Оно так не работает, к сожалению.

Остаётся надеяться на эволюциониста. Пока что я не вижу возможности улучшать способности, но, если эта возможность появится, мне потребуются огромные запасы в моём хранилище опыта.

Из приятного — на мне лишь пару вещей одето уровнем ниже редкого. Фарм стабильно даёт большое количество различных шкатулок, сундуков, карт, кристаллов и прочего. Лишь с крафтовыми предметами непонятки. Вот в меню возьмём для примера схему «штаны бродяги»

60
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело