Выбери любимый жанр

Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 53


Изменить размер шрифта:

53

— Как похилить цель…которую нельзя взять в прицел…ну конечно…Целительное касание!

«Целительное касание». Заклинание, для которого нужно не взять игрока в прицел, а подойти к нему и соприкоснуться. По этой причине многие целители его не любили. Хил должен как можно дальше держаться от мобов или босса, внимательно смотря за происходящим во время боя и реагируя на угрозы. Разумно подходить к танку и хлопать его «целительными руками» по спине, когда прямо перед вами стоит мечтающий вас прихлопнуть четырёхметровый босс? Нет. Вилл относился к этому заклинанию как к приятелю — уважал, но вспоминал про него по большим праздникам. В играх он часто слышал мудрость «Бесполезных заклинаний не бывает». Что же, если этот метод сработает, то мудрость окажется точна.

— Целительное касание…это заклинание, которое активируется при соприкосновении? — вспомнил Брэйв. — Точно! Вдруг оно сработает?

— Это я и хочу проверить… — ответил Вилл, вновь копаясь в инвентаре.

Для чистоты эксперимента пришлось сбросить одно очко таланта с помощью зелья и вложить его в усиленную версию «целительного касания». Если обычная версия заклинания просто восстанавливала здоровье, то усиленная накладывала небольшую регенерацию. Кто знает, вдруг этих крох хватит для исцеления НИПа?

Немного подумав, Вилл поигрался со снаряжением, заменив некоторые части с выживаемости на полный отхил. Как хомяк, он предусмотрительно держал в инвентаре сеты на любой случай жизни. Осталось даже несколько предметов с дуэли против Эфклина. Хранился комплект вещей и на полный урон.

— Ладно…приступим…

Вилл вновь присел на колено и опустил правую руку на грудь мужчины — самое, пожалуй, незавидное место с точки зрения повреждений. Казалось, что ещё немного, и сквозь разодранную одежду и кожу можно увидеть внутренние органы. Зрелище не для слабонервных. Вилл постарался расположить руку так, чтобы ладонь как можно больше закрывала рану. В левой руке был посох.

— Целительное касание! Божественная милость! Целительное касание!

После первого заклинания всю правую ладонь поглотило мягкое свечение, близкое к персиковому цвету. Сразу после этого вокруг всего аватара загорелось белоснежно-изумрудное сияние. После второго «Целительного касания» «персиковая» ладонь стала чуть гуще.

Фишка, провёрнутая во втором турнирном данже, пригодилась и тут. За несколько секунд Вилл использовал даже не два, а три «Целительных касания», поскольку после использования красной кнопки эффект способности вырос в два раза.

Едва персиковое сияние спало, как Вилл заметил, что рана на груди полностью затянулась.

— Потрясающе, — прошептал Кромор. — Вилл, В ваших руках мощь не только исцелять нас, простых игроков, но и слуг этого мира.

От удивления он заговорил не как обычно, а ролевыми рамками. Брэйв ничего не сказал и провёл пальцем по слегка волосатой мужской груди. Следы грязи и крови никуда не исчезли, но самое главное — рана затянулась.

— Ладно, — облегчённо выдохнул Вилл. — Прогресс есть. Не будем спешить и подождём отката.

Перезарядку пришлось ждать десять минут. К счастью, вторая рана затянулась так же хорошо. Когда руки исцелили третью, в комнату вошла Ди, и вместе с этим НИП едва уловимо задышал.

— Точно дышит, — сказал Вилл, приложив ухо к лицу.

— Хорошо, что у нас такой умный целитель, — улыбнулась Ди и похлопала Вилла по плечу.

— Да, Вилл, твои руки творят чудеса, — похвалил Брэйв.

Вилл горько ухмыльнулся.

— Знаете, будь тут Шрам, он обязательно бы пошутил про шаловливые ручки и всё в таком духе. Меня тревожит вот что. Когда мы встретили Лури, это привело к столкновению с «Невозвращенцами», походу в первую легендарку и бегству. Кто-то может предположить, что нам ждать от этого «подарка»? Да и этот знак…Десятка. Целитель. Мне всё это очень не нравится.

«Подарок» всё так же пусто смотрел в потолок серо-белыми глазами. Никто из них не сталкивался с подобным, поэтому нельзя было даже предположить, как скоро очнётся мужчина. Остаётся одно.

— Что же, здесь будет второй пост. Начну я. Брэйв — останешься вместе со мной. Вдруг он очнётся и будет враждебно настроен. Многие сильные НИПы сто сорок девятого уровня, так что ожидать можно всякого.

— Я посижу с вами, — уверенно сказала Ди. Через мгновение появился простенький деревянный стул.

— Ладно, — не стал спорить Вилл. — Кромор. Если хочешь, отдыхай дальше. Или проверь Намтика.

— Сперва проверю брата, а после отдохну.

Кромор откланялся и вышел из комнаты. Вилл вновь посмотрел на мужчину. К нему в руки попал уже второй странный НИП. Что же это — простое совпадение или хитрые происки судьбы? И что странное знакомство принесёт в этот раз?

* * *

До выхода осталось: 00:01:47.

«Разрушенный собор». Третий и последний данж турнира. Как и в случае с «Кузнецей», слово «Разрушенный» не очень точно описывало собор: его больше хотелось назвать «Потрёпанным». Да, внутри он выглядел тускло, серо и выцветше, многие стены и колонны оказались разрушены, а в потолках зияли дыры. И всё-таки, некоторая величественность этого места, как и в соборах Товира, ощущалась.

— Ладно, — сказал Вилл, расправляя складки кровавого комплекта. — Давайте короткие комментарии по поводу данжа. Брэйв.

Светловолосый рыцарь на мгновение призадумался.

— Ну…противный данж, если честно. Много мобов с дальней атакой. Собрать их не проблема, но грамотно поставить…

— Хорошо, спасибо. Ди.

Волшебница в огненно-красном одеянии задумчиво покрутила кончик рыжих волос.

— Так как мобы дальние, то мне тяжело залить их аоешками.

Вилл кивнул.

— Намтик.

Разбойник по привычке смутился и слегка опустил взгляд.

— Первый босс очень неприятный. Когда кастует шипы, то весь урон отражается. Если зевну и отдам х10 дамаг…то…

— То ты прихлопнешь сам себя. Бам, — Брэйв похлопал Намтика по плечу.

— Типо того…

Вилл ухмыльнулся и посмотрел на Кромора.

— Долгие и извилистые переходы. Не получится как в других данжах собрать паки, — ответил лысый колдун в тёмной мантии.

— Хорошо. Вы подумали в том же ключе, как и я. Это мне нравится. Не нравится то, что данж действительно слишком…пакостный. Толстые мобы с дальним типом урона. Два босса, каждый со своими фишечками…Эх, и намучаемся мы разбирать тактику…Ладно. Как только нас забросит назад, достаём оружие и действуем согласно плану. Намтик — ворота, остальные — построение и форт.

Все кивнули. Пятнадцать секунд. На тренировку их забросило прямо с форта — очень удобная система, которой будет не хватать в «обычной» игре. Прямых телепортов к данжу не существовало, и заходить через два дня на проходку придётся так же ножками.

Три. Два. Один. Как только отпущенные три часа на тренировку истекли, глаза залил белоснежный свет. Было немного нервозно возвращаться — кто знает, что случилось в форте за время отсутствия?

Белоснежный свет спал, и в глаза ударило Солнце. Вилл сразу материализовал посох. Пусто. Во дворе форта их никто не встречал — ни бурных оваций, ни шквала магических атак. Не было и НИПа — за ночь и утро он не подал никаких признаков жизни. С одной стороны, это тревожило, но с другой, странный гость не творил всякие фокусы.

— Ловушка цела! — раздался голос Намтика со стороны ворот.

Вилл кивнул. Хороший знак. Скорее всего, незваные гости отсутствовали, но расслабляться рано.

— Заходим в форт, — отдал команду Вилл.

Брэйв, на правах танка и консервной банки, вошёл первым. За ним аккуратно ступала Ди, которая залить любую угрозу огненной магией. Кромор шёл рядышком, так же готовый атаковать врага. Вилл шёл следом, а последним двигался Намтик, задача которого — страховать хила.

— Две ловушки на месте, — заметил Брэйв.

Так как все были в группе с Намтиком, который устанавливал ловушки, то можно было не бояться их сработки при неосторожности.

Несмотря на яркое солнце снаружи, внутри форта было темно. Весь свет шёл от закреплённых на стенах факелов. Брэйв осторожно заглядывал в каждое помещение, но никого не было. Все чуть не поседели, когда в углу зашуршала мышь. Ди чуть не залила источник шума огнём.

53
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Mid game. Часть 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело