Выбери любимый жанр

Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

Олег посмотрел на них с удивлением в добродушных карих глазах.

— Вы чего, системные сообщения не прочитали? Пришли пять минут назад. Загляните туда, всё сразу станет понятно.

Вилл, протянув руку, за несколько жестов открыл системные сообщения. В них горела цифра «2».

— Ого, целых два системных письма, — удивилась Мория.

— Давай у ребят прочитаем, — проронил Вилл.

Купив у НИПа виски, Вилл быстрым шагом направился в сторону домика Джевиса и Луны. Маленькой Морие было тяжело поспевать за длинными шагами.

— Ой, прости, — опомнился Вилл и сбавил темп.

Вернувшись, Вилл увидел такие же серьёзные выражения лица у своих товарищей.

— Прочитали системные сообщения? — спросил Вилл.

— Ага. Занятные письмеца. Ты ещё не заглядывал? — спросил Брэйв, выключив свой дурацкий серьёзный тон и сняв шляпу.

— Нет ещё. Хотел прочитать тут. Я уже привык, что системные сообщения не сулят ничего хорошего.

Отдав Брэйву виски, Вилл сел за стол. Мория присела рядышком. Вновь открыв системные сообщения, Вилл развернул первое письмо.

Тема: Спидран-турнир.

Есть ли цель у одиночной игры? Да. Победить главного босса. Построить процветающий город. Выиграть чемпионат. Есть ли цель у онлайн-игры? Тут всё гораздо сложнее. Как таковой цели нет, и каждый ставит её сам. Кто-то хочет удержаться на первой строчке ПВП-рейтинга. Кто-то мечтает собрать лучшее снаряжение. Кто-то и вовсе хочет выполнить все достижения или получить редкого питомца. В этом и прелесть онлайн-игр.

И всё-таки, победив главного босса (пройдя сложный данж), многие игроки задумываются — а что же дальше? Неужели это вершина ПВЕ-контента? В таких ситуациях игры, чаще всего, идут двумя путями. Первый — добавлять к и без того сложным подземельям дополнительные модификаторы, делая прохождение ещё опаснее. Например, у мобов больше урона или здоровья, или их атаки вешают определённые дебафы. Второй вариант — проходить сложные подземелья и рейды на время, соревнуясь в том, кто сделает это быстрее.

Итак, пусть вы и не прошли игру до конца, предлагаю почувствовать в спидран-турнире, который выявит сильнейшую игровую пятерку этого мира. С правилами и призами вы можете ознакомиться во втором письме.

Удачи.

Не мешкая, Вилл открыл второе письмо.

Тема: Правила и награды.

Участникам турнира придётся пройти на время три новых подземелья, которые будут добавлены в игровой мир по мере турнира. Уровневый лист всех монстров и боссов внутри — 70, 75 и 80 уровни.

Награды (для каждого из игроков в группе):

1-е место: 20000 золотых, артефакт(под уровень и класс), 10 ремесленных сундуков каждой профессии, 10 больших комплектов для улучшения снаряжения, случайный ездовой питомец.

2-е место: 10000 золотых, «Сундук удачи», 5 ремесленных сундуков каждой профессии, 5 больших комплектов для улучшения снаряжения.

3-е место: 5000 золотых, 3 ремесленных сундука каждой профессии, 3 больших комплекта для улучшения снаряжения.

Дальше шли правила, разъяснения и примечания. На регистрацию состава отводится три дня. После регистрации и по ходу турнира можно сделать всего одну замену. Время считается с момента активации специальной плиты до убийства последнего босса данжа.

Вилл прикрыл глаза. Только-только всё стало спокойно, как разработчики снова подлили масла в огонь. Без сомнения, этот турнир станет темой номер один, особенно с такими сочными призами. Первое место — артефакт, подходящий по уровню и классу. На всю группу таких артефактов будет пять. Сразу пять могущественных предметов появится в игровом мире, и многие будут сгорать от искушения получить их. Это не говоря уже о приличном запасе голды, ремесленных реагентах и ездовом питомце, которого, возможно, можно будет продать.

— Вилл? — осторожно спросила Ди. — Что думаешь?

Вилл открыл глаза. Все смотрели на него в ожидании.

— Это, конечно, всё замечательно, но я пас.

Глаза Брэйва и Ди от удивления округлились.

— Как это? Мы даже не услышим «вот, для того, чтобы пройти игру, нам нужно выжимать из неё максимум»?

Вилл пожал плечами.

— Хватит. Я устал постоянно бежать и подвергать опасности не только себя, но и вас. Ничего страшного не случится, если мы пропустим турнир. Только-только всё наладилось, и я не хочу вновь всё потерять.

Сказав это, Вилл мягко обнял Морию. Действительно. Может быть, месяца четыре назад, до событий рейда, он бы соблазнился возможности победить и урвать артефакт. В одиночестве приоритеты поменялись. Спокойствие стало очень ценной вещью.

К тому же, спидран-турнир отличался от других авантюр. Там никто не торопил. Здесь же придётся постоянно балансировать между осторожностью и риском, и, нарушив баланс, можно бесславно закончить своё существование.

— Ну ладно. Тогда придётся пропустить. Свой великолепный зад я могу доверить разве что Мории, — сказал Брэйв.

— Получается, я тоже пас, — пожала плечами Ди.

— Мне эта идея вообще не нравится, — сказал Джевис, переглянувшись с Луной. — Если хотите, пройдём три данжа без суеты и получим бонусы за участие. Вон, насколько вижу, там даже за тысячное место будет немного плюшек. Но не более.

— Посмотрим, — сказал Вилл, задумчиво прикусив губу.

Ди, словно вспомнив о чём-то, вскочила и бросилась к стоящему в углу почтовому ящику. Джевис и Луна поставили его там, чтобы не бегать постоянно на улицу.

— Ди? — спросила Мория.

— Мне просто девочке одной нужно написать, я совсем забыла…ой.

Ди нахмурила бровки и сосредоточенно смотрела в одну точку, словно читала письмо.

— Нас троих хочет видеть Эрайз, — повернулась она. — Говорит, что это срочно. Просит зайти с утра.

Вилл нахмурился. Как правило, общение с главами гильдий всегда во что-то впутывало.

Интерлюдия 3-го тома

Передвигаться по игровому миру в тёмное время суток — дело не самое безопасное. Выходить за безопасную зону под полночь — опасно втройне. Неприятности поджидали повсюду — начиная с плохого освещения, мешающего точно попадать заклинаниями, заканчивая кучками игроков, промышляющих грабежом. Или чем похлеще. Даже у мобов радиус агро становился чуточку больше, что так же очень мешало.

По этой причине многие игроки давно взяли за правило выходить за безопасную зону только в светлое время суток. Поэтому смельчак, осмелившийся выйти в столь поздний час из лагеря, деревни или форта, сильно удивился бы, встретив идущую по дороге пару. Упитанный мужичок, издалека напоминающий бочку, нервно озирался по сторонам, освещая себе путь факелом. Рядом с ним грациозно шла девушка в чёрном одеянии, сливающимся с ночью.

— Сколько раз я сказал, что это плохая идея? — нервно спросил ДядяКузьма.

— Раз пятый, — спокойно ответила Аирилайя. Своё волнение она постаралась скрыть.

— Нет, ну это точно плохая идея…мы спятили… — продолжал бормотать глава «Хорошего настроения».

Аирилайя не могла его винить. Сама ситуация и правда выглядела странно. Назначенная встреча с лидером «Невозвращенцев» далеко за пределами любой безопасной зоны уже вызывала вопросы. Условие прийти на неё лишь с одним представителем Совета выше сорокового уровня практически кричало о западне.

— У нас нет выбора. Сперва это слушание, а через три дня после него похищают представителя Совета. Лодап, конечно, индюк, но его вчерашняя пропажа явно связана с этой встречей. Если «Невозвращенцы» перешли в наступление, мы не имеем права поджимать хвост. Наш долг — защищать интересы игроков.

Сжав кулачок, Аирилайя постаралась унять лёгкую дрожь. Отступать нельзя. Игнор встречи может закончиться новыми смертями и трагедиями. Она должна их предотвратить.

— Эх, говорили ему, не качайся выше сорокового…ещё и поймали так грамотно…в «Рыцарях надежды» точно шпион сидит…

Ещё немного поворчав, ДядяКузьма, казалось, чуть успокоился. Отрыв карту, Аирилайя нашарила взглядом отмеченную точку. Встречу назначили практически на краю карты. Дальше была серая зона, скорее всего, закрытая рядом высоких гор. Свернув по дороге направо, Аирилайя уверенно поднималась по небольшому склону. ДядяКузьма, сопя, поднимался следом.

5
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Mid game. Часть 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело