Выбери любимый жанр

Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 18


Изменить размер шрифта:

18

Вилл собрал обрывки одного пергамента.

— Мобы собраны, мы их залили и уничтожили. Что сделает в этой ситуации обычная группа, в которой одни маги и стражи? Они побегут до второй кучи, подождут, пока танк соберёт всех мобов, заведёт куда надо и только после этого убьют. А что сделает группа, в которой есть, например, колдун? Собери, пожалуйста, следующую кучку, — попросил Вилл.

Мория наклонилась и собрала разбросанные обрывки. Вилл же открыл инвентарь и уничтожил остатки своего пергамента.

— Первая пачка уничтожена. Но вместо того, чтобы собирать вторую пачку, она уже собрана шестым членом группы — саммоном. Получается, всё, что требуется от Брэйва, подойти к мобам и заагрить.

— Да, я поняла, — кивнула Мория. — Получается, во время того, как вы будете убивать первую кучку, Кромор будет одновременно вносить урон и управлять своим питомцем, собирая вторую кучку.

— Верно. И в этом наш козырь. По моим прикидкам, мы сможем выиграть хороший процент времени и не сильно отстанем от других групп. Конечно, теоретически какая-нибудь группа может отправить собирать мобов стража, пока два мага заливают мобов, но уверен, это не сильно поможет.

Вилл забрал у Мории обрывки второго пергамента и также уничтожил их в инвентаре. Мория посмотрела на одну из досок, на которой расчёты теснились друг к дружке. Помимо расчёта урона, на записях было и время.

— Я так понимаю, ты посчитал и убийство каждого пака? Ну ты и псих, — сказала Мория с нотками восхищения в голосе.

Вилл смущённо растрепал и без того растрёпанные волосы.

— Опять же, это не так уж и сложно. Всего лишь математика. Имея на руках данные, полученные благодаря режиму разработчика, можно действительно посчитать как быстро ты убьёшь каждый пак. Складываешь по отдельности расчитанное время вместе, плюсуешь время, которое мы будем бегать между паками — и готово. На руках примерное время, за которое вы почистите данж. Однако, есть одно такое жирное «НО».

Вилл подошёл к свободной от записей доске и написал «ДИ», направив от ника две стрелки вниз в правую и левую стороны.

— Если взять ПВЕ, то формула урона довольно простая.

Вилл взял чуть выше надписи «ДИ» и вывел:

(Урон от скилла-резисты цели)*(1+((Уровень игрока-уровень монстра)/50)).

— Проста-а-ая, да, — протянула Мория. — Интеграл не забыл? Или радикал?

Вилл виновато развёл руки.

— Она просто выглядит мудрёно. На деле всё просто. Есть резисты цели, которые пусть и меняются дебафами, но всегда на определённый процент. Есть разница в уровнях с мобом. Если ты ниже на десять уровней — наносишь на двадцать процентов меньше урона. Выше на десять — на двадцать больше. Вся проблема с «Уроном от скилла», который зависит от нескольких параметров. В случае Ди это количество интеллекта, пассивные способности, зачарования и прочие модификаторы. Они — статичны, но среди этих параметров есть один динамичный — это показатель атаки оружия. У него есть разброс, а следовательно, урон может пройти как по минимальной планке, так и по максимальной. Тут не подгадаешь. В этом и главная проблема.

Вилл написал на доске «1–8».

— Как расчитать точное время прохождения, если урон постоянно вылетает разный? На первую пачку Ди может понадобиться семь тиков огненной карусели. А может пять. А может и все восемь. Что в таком случае делать?

— А в зависимости от количества тиков Ди потратит то или иное количество маны. Чем больше потратит — тем раньше придётся её восстанавливать. Это собьёт время прохождения, — голосом прилежной ученицы ответила Мория.

— Верно, — кивнул Вилл. — В общем, если не вдаваться в подробности, всю тактику прохождения я буду строить на двух вероятностях — той, в которой мы будем наносить всегда минимум урона, и той, где урон всегда будет средним. Смотри, если я попрошу тебя кинуть простой кубик, какая вероятность, что первым броском ты выкинешь число, большее единицы или равное?

— Сто процентов.

— Да. Я могу кинуть кубик хоть сто раз, полученное число всегда будет больше или равно. А если попрошу выкинуть шесть? Вероятность примерно шестнадцать с половиной. То есть подобное будет не всегда. Раз так, то для удобства расчётов, и для того, чтобы нас не затоптали мобы по причине отсутствия маны, лучше смоделировать бой для минимальной планке и средней.

Под первой стрелкой, которая шла от «ДИ», Вилл подписал «Минимальная планка», а под второй «Средняя планка».

— Естественно, здесь будут свои расхождения, — Вилл вновь вывел по две стрелки, и теперь их количество выросло до четырёх. — А потом ещё, и ещё…Как-то так.

Мория вновь окинула взглядом стенды, слегка наклонив голову.

— Ладно, за тебя я не переживаю. Твоя головушка давно пропащая. А как насчёт ребят? Ты уверен, что они смогут всё это запомнить? Ты хочешь вбить столько цифр им в голову. Как бы ни перегорели.

Вилл задумчиво прикусил губу и вновь запустил руку в волосы.

— Я уверен в них. К тому же, им не нужно запоминать всё. Их задача просто запомнить основную тактику и модели поведения на тот или иной манапул. Всё. Каждый из них индивидуально силён. Ди — прекрасный маг, которая справится с основной нагрузкой по нанесению урона. Брэйв — отличный танк, который как безупречно потанчит, так и найдёт свободные окна для нанесения урона. Намтик пусть и выглядит забитым ботаником, но его способности в ПВЕ фантастичны. К тому же, обладая кинжалами, он раскрошит боссов, да и сорвавшихся с Брэйва мобов сможет придержать. Кромора в деле я толком не видел, но интуиция подсказывает, что он справится. У него, наверное, самая важная роль в группе. Одновременно наносить урон и управлять своим саммоном, не просто отправляя его в случайную точку перед глазами, но и собирая мобов, — задача с десятью звёздочками.

— А ещё есть Вилл, который будет…а что он будет делать? Стоять за спиной, хилить и раздавать указания? — с улыбкой поддела его Мория.

— Я — мозг, — сказал Вилл, постучав пальцем по голове. — Если серьёзно, то любой команде нужен лидер. Без этого ничего не получится. И моя задача, как лидера, сделать так, чтобы команда была на пике эффективности. Часто слышал фразу, что в настоящей команде все работают так, чтобы прикрыть слабости друг друга. Мы же будем работать так, чтобы каждый раскрыл свой истинный потенциал, сильные стороны. Может быть, звучит похоже, но я вижу разницу. У нас отличная команда. Я верю в ребят.

Мория улыбнулась и мягко погладила Вилла по руке.

— Вот жаль твои ребята сейчас этого не слышали. Уверена, что они бы пустили слезу.

— Ага, в особенности Костик. Он парнишка такой, скрытный, молчаливый, но кто знает, что скрывается в глубинах его души.

Вилл потянулся и вернулся к расчётам. Пока что он закончил лишь с тремя точками. Нужно было рассчитать ещё четырнадцать, включая сражения с двумя боссами.

— Могу тебе чем-то помочь? — спросила Мория.

— Нет. Не потому, что считаю тебя бесполезной. Просто мне важно проработать каждую деталь самостоятельно, чтобы я понимал, что, откуда и почему взялось. Это как, не знаю, в школе, когда ты списал домашку, а тебя вызвали к доске и просят ответить. Вроде бы, решение есть, а откуда оно появилось, объяснить не можешь.

— Ну хорошо, — сказала Мория. — Кстати, меня смущает один момент. Смотри. Вот здесь Ди садится восстанавливать ману. Но если посмотреть, сколько маны осталось у вас, то у тебя будет примерно тридцать, а у Кромора примерно пятнадцать. Почему бы вам в таком случае не синхронизировать манапул с Ди? Вы же всё равно будете её ждать. Можно добавить несколько атакующих умений, сэкономите несколько секунд.

Вилл внимательно посмотрел на расчёты третьей точки.

— Хм…а это хорошая мысль. Спасибо, моя способная ученица. Ты в очередной раз порадовала своего учителя.

Мория засияла. Вилл, улыбнувшись, мягко погладил Морию по голубым волосам и вернулся к стенду.

— Видимо, твоя помощь мне всё-таки пригодится. Ладно, что ты думаешь о…

Вилл моргнуть не умел, как за размышлениями с Морией, анализом, расчётами и корректировкой тактики пролетело восемь часов. Закончив со всеми вычислениями, Вилл рухнул спать прямо в комнате, крепко обняв уснувшую без всяких моральных сил Морию.

18
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Mid game. Часть 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело