Выбери любимый жанр

Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

— Но…я так понимаю, нас всего четверо? — спросил Намтик, повернувшись к регистрационной доске. — Нам нужен пятый.

— Верно, и я думал спросить у тебя. Может, есть кто на примете? Ты же постоянно сейчас играешь с разными группами. Хотя бы одного посоветуешь?

Мрачная тень пробежала по юному лицу Намтика.

— Нет, — грустно вздохнул он. — После того, как меня…кинули, я не знаю, кому можно доверять, а кому нет. Единственные люди — Вы, и парочка моих знакомых, но у них, насколько знаю, есть постоянная пачка.

Вилл понимал чувства Намтика. Если ты кому-то доверял и столкнулся с обманом, в дальнейшем сложно относиться так же открыто к другим. Часто будешь искать подвох и двойное дно.

— Ладно, — сказал Вилл. — Раз у тебя идей нет, то будем думать. До конца регистрации у нас два дня. Думаю, за это время одного ддшку любого класса мы найдём. Как что-то будет известно, я дам знать.

Намтик кивнул и встал со скамьи. За секунду до того, как разбойник растворился в воздухе, Вилл вспомнил, что совсем забыл про одну вещь.

— Намтик! Стой!

Намтик удивлённо опустил руки и повернулся. Вилл обернулся по сторонам. Поняв, что всё внимание в этот раз приковано не к известному кровавому целителю, а к регистрационной доске, Вилл жестом поманил разбойника. Отойдя от парка в сторону плотно стоящих домов, Вилл свернул в тупик. Разбитая бутылка, исписанная плохими словами стена, свисающее с одного из окон растение, напоминающее красную лозу — уже привычная картина для игрового мира, в котором местные порядки переплелись с реальными беспорядками.

Убедившись, что никого из игроков рядом нет, Вилл открыл инвентарь и вытащил «Вспарыватели плоти». Поймав проникший в тупик солнечный лучик, холодная тёмная сталь зловеще блеснула.

— Какие красивые кинжалы! — восхитился Намтик. Глаза у него загорелись как у ребёнка, который увидел в магазине крутую машинку на пульте управления.

Усмехнувшись уголками губ, Вилл провёл пальцем лезвию одного из кинжалов. Что делать с подарком Эфклина он понял через секунду после решения пригласить Намтика. Эти кинжалы значительно усилят его боевой потенциал.

— Я, Вилл, отрекаюсь от «Вспарывателей плоти». Я передаю этот тёмный артефакт новому владельцу, который будет нести тьму и хаос в жизни людей.

Как и в тот миг, когда формулу отречения произносил Эфклин, кинжалы окутала густая, вязкая тьма. Расставаться с крутой штукой было не жалко. Целитель не мог лечить кинжалами, а продавать их в свете последних событий было самым глупым решением. Важно победить в турнире. На кон поставлено больше, чем многие думают.

— Держи. Надеюсь, они составят хорошую службу в турнире. Отвечаю сразу на вопрос — их прокачивал не я, а предыдущий владелец.

Вилл осторожно передал кинжалы шокированному Намтику. Одно дело — смотреть на машинку сквозь стекло, а другое — получить её совершенно бесплатно из рук доброго хозяина магазина. Приятно, но удивления не меньше.

— А…спасибо, — только и вымолвил Намтик. — Я постараюсь!

— Даже не сомневаюсь, — вновь ухмыльнулся Вилл и потрепал парня по тёмным волосам. — Ладно. Пойдём. Осталось найти одного человека. Уверен, с этим не будет проблем.

* * *

Как это часто случается, озвученная мысль имела наглость не сбыться. Вилл рассчитывал, что последний дд будет найден ближе к вечеру. Максимум — кто-то откликнется утром. В итоге до конца регистрации осталось три часа — а последний дд так и не нашёлся.

Накануне Вилл засыпал с мыслями о том, почему возникли такие сложности. В голову лезли несколько причин, которые могли быть как связаны между собой, так и существовать отдельно.

К первой можно было отнести репутацию «Кровавого целителя», которая закрепилась так прочно, словно её прибили сотней гвоздей. Негативный образ, витавший среди игроков несколько месяцев, было сложно отбить за пару недель. Даже несмотря на слушание, на котором вина Венжа была доказана, вокруг то и дело ходили неприятные слухи. Часть из них оставалась в кругу игроков, а часть попадала в виртуальные медиа. Никто не горел желанием идти в группу к нелюдимому Кровавому целителю, который за несколько месяцев заточения допустил гибель тридцати с лишним игроков. Пусть и не по своей вине.

Ко второй причине Вилл отнёс явление, подарившее название журналу «Уголок MIN/MAX». Совсем давно, году так в 2005, таких понятий как «мета» и «мин-максеры» не было. В основном люди играли тем, кто им нравился, а не тем, кто тащил. Через какое-то время всё изменилось. Люди массово отказывались от своего класса, если другой класс был чуть лучше. Урон у воина выше на целых три процента? Отлично, забиваем рейд воинами. У расы человекоподобных кошечек хитбокс нескольким меньше, чем у остальных рас? Отлично, в пвп все должны играть только ими!

Тотальная гонка за улучшением своего персонажа привела к тому, что многие заигрались. На тех, кто не хотел следовать мете, смотрели свысока. «Трианрия онлайн» не стала исключением. Сводобные дд-шки пытались примкнуть к перспективным группам, в которых были маги и стражи. Пойти в группу с разбойником? Не смешите.

Ещё одной проблемой стало очарование Ди, на которую то и дело поглядывали свободные парни. Кандидаты в группу на турнир не стали исключением. Один маг, под предлогом беседы о тонком магическом искусстве, попытался вытащить Ди на свиданку. Второй страж, игриво поигрывая бицепсами, стал открыто клеиться на глазах у Брэйва. Обоим Вилл коротко сказал «свободны». Как лидер группы и друг Брэйва и Ди, он не собирался испытывать свои и чужие нервы любовным треугольником, в котором один из углов до безнадёжности туп.

Были трудности и с тем, чтобы найти командного игрока, который согласится с лидерством Вилла и не будет перетягивать одеяло на себя. Из-за этого пришлось отказать магу восемьдесят первого уровня в неплохом мифическом шмоте. Он сразу начал качать права, не только требуя, чтобы его считали главным, но и чтобы после турнира остальные члены группы отдали ему по 5 % от заработанных ресурсов, доведя его долю до 40 %. Вздохнув, Вилл повесил невидимую табличку «отказано».

И даже если звёзды сходились так, что кандидата не пугали ни слухи вокруг Вилла, ни наличие разбойника в группе, ни признание Вилла как неоспоримого лидера, а Ди не интересовала от слова вообще, то отказывать приходилось из-за слишком низкого уровня. Как бы Вилл ни хотел взять милую девочку, голосом которой идеально озвучивать аниме, она всего лишь недавно взяла шестьдесят второй. В анонсе турнира сказано, что уровневый тир последнего данжа — восьмидесятый. Девочку просто съедят, и её смерть будет на его руках.

Просидев ещё час перед доской, Вилл побрёл в сторону базы «Багрового очага». До конца регистрации чуть меньше двух часов. Делать нечего — придётся просить помощи у Эрайза. Быть может, он выделит способного человечка, хотя бы выше семьдесят пятого уровня. За время турнира можно подкачаться.

Брэйв и Ди должны были прибыть на базу с минуты на минуту. В поисках они помогали мало — занимались прокачкой. Несмотря на то, что Вилл по-прежнему был убеждён, что лишний процент урона не сыграет решающую роль в определении победителя, получить полезный скилл с новым уровнем было важно. Например, на восемьдесят третьем уровне у Брэйва открывалось умение под названием «Шипы», которое отражает часть полученного урона. В турнире этот скилл будет важен.

— Вилл, мы вернулись! — радостно прокричала Ди, таща под руку Брэйва.

Ди была как всегда очаровательна. Волшебница в огненно-рыжем одеянии и такими же волосами разжигала огонь как внутри монстров, так и в мужских сердцах. Брэйв же, видимо, решил последовать её примеру и разжечь у себя на волосах что-то круглое и тёмно-синее. Эти шарики чем-то напомнили репейник, который постоянно прилипал к одежде, только были они раза в два крупнее.

— Привет, ребята, — поздоровался Вилл и указал пальцем на макушку Брэйва, — Я, конечно, извиняюсь, но что это?

Брэйв замер, похлопав ладонью по светлым волосам. Нащупав шарики, он с большим неудовольствием на лице отлепил их. Стоящая рядом Ди залилась приятным мягким смехом.

11
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Mid game. Часть 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело