Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ) - "Bot№4" - Страница 33
- Предыдущая
- 33/68
- Следующая
Но сейчас это было не так важно. Постепенно, яд отступал и в выздоровлении девушки уже не было сомнений. Сомнения были в том, дадут ли им дожить до этого времени.
4 часа утра — та самая пора, когда Солнце только-только начинает вставать над горизонтом. Уже не ночь, но все еще очень темно. И в этой темноте яркими факелами горел поселок. В свете пожара было видно, как между домами бегают фигуры людей и монстров. Иногда вспыхивали короткие перестрелки, но кому как не Маскам знать — в поселке особо сильных бойцов не было. И даже если бы они имелись — монстров было реально много.
Пока двое парней наблюдали за войной в поселке, Зеленая внезапно очнулась. Она захрипела, сделав несколько панических вдохов, и ее тут же стошнило чем-то темным. Впрочем, выглядела она уже куда лучше, чем час назад. А главное — она пришла в себя и теперь ее не нужно будет нести на руках.
— Что… произошло… — спросила она, пытаясь отдышаться.
— Не знаю, — ответил Кетцалькоатль, всматриваясь в бинокль, — Но нам сейчас лучше не высовываться.
Иногда можно было рассмотреть уровни монстров. Они были не такими уже высокими: от 15 до 24. Опасно… но не для Масок. Точнее говоря, не для Масок, когда те находятся в боевой форме. Сейчас же все они были уставшие после ночного боя, а Зеленая и вовсе едва пришла в себя.
А тем временем бои начинали затихать. Все меньше людей отстреливалось, все больше монстров мелькало среди домов. Хорошо хоть плотные кусты на кромке леса служили весьма неплохим укрытием для троицы. Видя, что они находятся в относительной безопасности, Марс решил провести небольшую ревизию.
Результаты были… не очень хорошими. Большую часть боеприпасов они израсходовали. Только у Зеленой остался один магазин к СВД и запасной магазин к АК. Гранат тоже ни у кого не осталось, да и нормальная броня была лишь у Марса — его доспехи и правда тяжело повредить. Бронежилет Кетцалькоатля был весьма потрепан, хотя и не пробит, а броня Зеленой и вовсе имела множество дыр.
В общем, лезть в бой в таком состоянии было не самой умной идеей. Тем более, что в этом не было так уж много смысла — монстры, обычно, не трогали человеческое оружие или артефакты. А особым человеколюбием, чтобы лезть спасать других людей, никто из троицы не обладал.
Так что решено было сделать привал. Заодно можно было и немного поспать — очень полезное занятие после изнурительного боя. Пока кто-то один наблюдал за ситуацией — двое других успевали вздремнуть и восстановить силы. То, что сон происходил на холодной земле мало кого волновало.
Как и предполагалось, к утру монстры подутихли и даже начали покидать поселок. Но было еще кое-что странное — впереди шли фигуры в темных балахонах. Из-за расстояния и множества монстров вокруг, невозможно было рассмотреть их уровни и названия, но… они не походили на монстров. Но и на игроков тоже. Мысленно продолжив траекторию их движения, Кетцалькоатль прикинул, что они должны были прийти из ближайшего городка. Тут как раз было не так уж далеко — всего лишь 5–6 километров. А значит, нужно будет наведаться к ним.
Подождав еще минут 20, троица осторожно двинулась к разрушенному поселку. Зеленая уже достаточно восстановилась, чтобы самостоятельно двигаться и держать оружие. Хотя, судя по виду, ей было все еще больно. Благо, за эти несколько часов с помощью кольца Лесного Бога она окончательно избавилась от отравления.
При приближении последствия ночной схватки предстали во всей красе. Кучи трупов — монстров больше, но и людей не мало. Где-то были видны кучки гильз — свидетельства отчаянных попыток обороны, но в целом по Игрокам прошелся эдакий каток из монстров, не оставив никого в живых.
Но напрягало другое — некоторые трупы выглядели странно. Они были не разорванные, а аккуратно вскрыты вдоль туловища. И судя по всему, им вынимали сердца, хотя в окружающем месиве сложно было определить. Но все стало куда понятней, когда группа добралась до центральной улицы.
Тут уже стало совершенно очевидно, что это были не монстры. По крайней мере, не обычные монстры. прямо на асфальтированной дороге лежали тела, вписанные в различные оккультные знаки. Судя по цвету — знаки эти рисовались прямо из крови жертв. Теперь все становилось намного интересней… и опасней.
Убедившись в отсутствии монстров, Маски вернулись в свой дом. Благо, его не подожгли, но радость продлилась не долго — его не сожгли потому, что внутри проводили ритуал. Прямо в главном зале, что теперь напоминал бойню. Все было заляпано кровью и внутренностями — как будто человека, чья нижняя часть лежала на полу, просто разорвало изнутри.
А еще кто-то вскрыл их арсенал. Дверь в сарай просто выломали и вынесли оттуда много разного. Причем выносили как артефакты, так и автоматы с бронежилетами. И это наводило на очень плохие мысли. Но куда хуже было системное сообщение, что вскоре возникло у каждого перед глазами.
Внимание: Новое глобальное задание
Пока Игроки пытались выжить и сражались за свою жизнь, культ Назаг-Хтона призывал своего владыку. Это был лишь один культ из множества, но именно они смогли добиться успехов и наконец-то пробудить свое божество. И теперь это божество требует подношений…
Текущее задание: уничтожить культ Назаг-Хтона
Дополнительное задание: Не дайте воскресить Назаг-Хтона (уровень силы при воскрешении: Национальный Босс)
Добавлен новый эффект: Пробуждение
Древнее божество пробуждается от спячки. И оно обратило свой взор на этот регион. И даже просто заинтересованность такого сильного существа уже меняет саму реальность. Монстры в данном регионе получают перманентное усиление, вне зависимости от их типа.
Глава 12
Собираться я начал с самого утра. Для начала — наконец-то сходил и забрал АКСУ. Патронов к нему не было, но не бросаться же оружие просто так. Тем более — что значит буква "С" в аббревиатуре? Правильно — складной. Так еще и укороченный. Я это к тому, что его можно удобно запихать в рюкзак и потом кому-то сбагрить.
Основным же товаром было множество колец, что я нашел на трупах. Топор я отдавать не хотел, так что в довесок к бижутерии у меня были пистолеты. Дробовики решил оставить себе, как и винтовку Мосина — она мне прямо таки приглянулась. Правда, патронов к ней осталось мало, да и те вроде как были обычными, а не зажигательными.
Отдельным вопросом было "а что же нужно мне?". Я думал над этим и пока пришел к не особо утешительному выводу — не так уж много. Удобное оружие — так там плевать будет на его параметры. Вот от какого-то бронежилета… нет, пожалуй, все же бы отказался от него. Максимум — кольчуга. Мне нужна подвижность — это мое преимущество. С другой стороны — есть же вроде легкие броники…
Ну и, конечно, патроны. От патронов я бы точно отказываться не стал — на редкость универсальный товар. Хм, если так подумать — то неплохо бы еще всякие обвесы заполучить, а то и вовсе полноценный автомат. В общем — вроде как что-то мне нужно и на первое время этих целей хватит. А в долгосрочной перспективе уже что-то позже придумаю.
Поначалу, я думал пойти ночью. Ну, типа незаметность. И вообще, когда как не ночью бодрствовать настоящему монстру! Но к счастью мозги у меня вовремя начали работать. Как-то вспомнилось, что ночью люди стараются укрыться. То есть, найти их будет тяжелей. А вот монстров будет меньше — так что одинокую фигуру будет легче заметить. И что-то я сомневаюсь, что увидев бредущее по улице существо с подписью "Людоед" в нике, Игроки будут приветствовать ее чем-то помимо предупредительного выстрела. Прямо в голову, ага.
Но вообще, днем проблем не исчезала. Для других я же монстр, так что шанс получить снайперский привет все равно высок. Другое дело — что если я замечу людей первым, тогда уже можно выстраивать какой-то диалог. Желательно держа в руках оружие.
На карте я примерно прикинул, где могут находится Игроки. Пока что нашел лишь несколько зданий в указанном направлении, но находились они по пути, так что не особо времени потеряю. Вообще, сейчас я ощущал дикую нехватку времени. Неплохо было бы заняться дрессировкой Захара, да и окрестности я знал не так, чтобы хорошо — тоже нужно это исправить. Столько дел и так мало времени. Эх, может начать спать по 4 часа?
- Предыдущая
- 33/68
- Следующая