Выбери любимый жанр

Сила древних (СИ) - N. A. - Страница 28


Изменить размер шрифта:

28

Почему же именно они влияли на обнаружение? Здесь все просто. Ментальная защита блокировала отражение магической волны от разума мага, ибо именно в голове любого разумного, обладающего магическим даром, находился главный отражатель магии и, по сути, ее источник. Маскировка же, как оказалось, прятала от взоров не только физическое тело человека, но и его энергетические канала магии, тем самым не позволяя им отражать ту самую волну. Вот только если направить на такого игрока концентрированный луч излучения магии, то во время малейшего движения тот будет обнаружен. Ибо при движении Маскировка работала нестабильно. А вот Тихий шаг полностью компенсировал недостатки маскировки, и тем самым прятал от взгляда демонов игрока.

Все это демоны знали, так как проводили опыты над пленными людьми при помощи предателей. Точнее, предатели помогли разобраться в умениях людей и подобрать последовательность, а над пленными проводили опыты для исправления этого недостатка радара. Вот только, к нашему счастью, так и не смогли до сих пор устранить проблему. Собственно из-за этого и бегали по лесам и полям отряды следопытов-эльфов, ибо если радар не находил, то мог обнаружить специальный отряд «ловцов». Кроме этого эти же отряды занимались помощью демонам в поимке игроков, ибо сами демоны перекрывали всего тридцать процентов обнаруженных радаром неизвестных разумных.

Закончив обсуждение радара, мы перешли ко второму очень любопытному пункту разговора — предателям и пленникам. Для чего они нужны, мне и так было понятно, но вот каким образом попадали в плен и становились предателями — это уже совсем другой вопрос.

Насчет пленных все оказалось просто. В полях и захваченных городах куча народа самостоятельно и толпами сдавалась в плен. А вот дальше все зависело только от самих пленников-игроков. Кто-то хотел жить настолько сильно, что готов был делать все что угодно, лишь бы остаться в живых. Кто-то, понимая, что ему конец, кончал с жизнью самостоятельно. Но были и те, кто теряли рассудок или просто превращались в безвольную массу, готовую стадом плестись на убой с полным безразличием к своей судьбе. Вот, собственно, и вся история. Впрочем, помнится, когда я читал о нашей второй мировой, то тоже натыкался на подобные случаи. Очень мало знавших о том, что их ждет верная смерть, дрались до последнего. В большинстве случаев люди слишком сильно любят свою жизнь и верят в призрачный шанс на свободу, дабы решиться на последний бой.

С предателями ситуация была только на первый взгляд непонятной. Мол, как можно согласиться помогать тем, кто собирается уничтожить всех людей? И опять урок истории легко поможет ответить на данный вопрос. Во второй мировой большинство знало о том, что нацисты собирались уничтожить славян как «грязную и недостойную существования расу» и единственное отличие от евреев заключалось в том, что одних принялись ликвидировать сразу, в вторых, славян, собирались сначала использовать в качестве рабов. Собственно, подобная участь была уготована почти всем расам, кроме арийской. Вопрос был только во времени. Но остановило ли это предателей, которые не только становились полицаями, но и создавали целые дивизии для войны против СССР? Нет. Более того. Многие становились агентами «Абвера» или других военных структур, дабы проникать в тылы советских войск для выполнения боевых задач в качестве диверсантов.

Самое смешное, что оправдание для своих действий у них не сильно отличалось от местных игроков. Там это была ненависть к коммунистам, уничтожающим целые народы и свергнувшим «хорошего» и «справедливого» царя, а здесь оправдание лежало в плоскости самого понятия «игры», ну и уверенности в том, что этот мир — лишь временное обиталище людей, а также понятия «каждый сам за себя». Все это вместе приводило игроков к мысли, что можно помогать местным расам в достижении их цели, а заодно они надеялись подобным образом выжить. И вот эта дурацкая вера в то, что их в будущем оставят в живых, меня поражала, а вот демонов и другие расы, которые влияли на игроков, наоборот, радовала.

Да. Местные прекрасно знали о подобной слабости людей и пользовались ею по полной. Рассказывали сказки о квестах, о том, что на самом деле есть шанс спокойно и мирно жить рядом с ними, о том, что система врала насчет их целей, и так далее и тому подобное. Даже не оказывали на людей никакого магического влияния! Со слов Азриль выходило, что максимум, что использовали местные, так это способности или артефакты по определению правды и все! Подобный факт в голове не укладывался, но я понимал, что так оно и есть. Ничего не изменилось со времен второй мировой. Психология предателей осталась той же. Для них есть только одна ценность в мироздании, и это их жизнь. Осознавать подобное неприятно и больно, но увы, факты — штука упрямая. Даже среди тех, кто верил в сказку, слишком много гнилья.

Если же касаться практического применения подобных перебежчиков, то получалось следующее. В основном их использовали в качестве передвижного склада с едой и обычным оружием. Но были и те, кого специально отправляли в города людей. Кто-то из диверсантов докладывал о количестве защитников и их передвижениях, а также о запасах денег, но были и те, кто создавали панику в городе или вредили каким-либо другим способом. Если же удавалось запустить в город большую группу диверсантов, то иногда их использовали для атаки с тыла на одни из ворот ночью. Естественно, через эти ворота в город проникала армия врага. В общем, использовали как могли и где могли.

Проблема же для меня и для всех игроков заключалась в банальном определении предателей. Единственный вариант, который я видел сейчас — это повальная проверка всех игроков с помощью драконов и артефактов, определяющих правду. Вот только драконов не так что бы много, а артефакты очень дорогие в изготовлении. Азриль знала, как их сделать, но после того, как я по ее списку отыскал на ауке все нужные ресурсы, то сразу отказался от мысли их закупать. А все потому, что себестоимость подобной штуки равнялась минимум трёмстам голды. И это я еще не беру в расчет такой простой факт, как малое количество нужных ресурсов. По нашим подсчетам выходило, что из всего, что есть на ауке, можно создать максимум сто сорок артефактов. А это капля в море. Для одной зоны артефактов и драконов должно хватить для решения проблем с диверсантами. Вот только у нас не одна зона с игроками, а намного больше. Так что придется что-то придумывать еще.

Жаль конечно, что Азриль не обладала всей информацией о расположении предателей. Она только знала, что почти во всех городах материка Евразия, или как он здесь назывался, Ульзур, уже есть шпионы от местных. Но сколько их, и кто они такие, увы и ах, это ей известно не было. Меня же подобная тщательная подготовка местных, как минимум, удивляла. Я-то думал, что все намного проще. Окружили зону и давай вырезать города один за другим, как физически, так и с помощью ритуалов демонов. Это теперь я в курсе того, что для максимальной эффективности ритуала нужно поместить в город артефакт, что будет служить маяком для магического удара. Можно и без него, но тогда урон будет меньше в десятки раз. То есть, без подобного маяка в городе множество высокоуровневых игроков сможет выжить, в теории. Правда это уже зависело от типа примененного ритуала, и таких типов было аж целых семь.

Два из них мы уже наблюдали в действии: лава и торнадо с молниями. Но на этом арсенал ритуалов не заканчивался. Третий, четвертый и пятый имели такой же принцип работы, что и первые два. Максимальный урон за единицу времени. Потоп с последующей заморозкой чуть ли не до абсолютного нуля. Ядовитый туман, который после заполнения улиц города взрывался, словно взрывчатый газ. Ну и земляная тюрьма — это когда город как будто схлопывался внутрь себя, превращаясь в самую настоящую братскую могилу для игроков. Но больше всего поражали своей жестокостью последних два способа уничтожения городов.

Шестой ритуал влиял на разум игроков, заставляя их впадать в безумие берсеркера с последующим нападением на первого встречного. Да и вообще, все кто не имел стопроцентной ментальной защиты и такой же защиты разума, начинал вести себя неадекватно и видеть кругом одних врагов, с понятным итогом. Другими словами, игроки начинали драться друг против друга до полного уничтожения всех и вся. Ну а часть людей, что обладали слабым духом, превращались в самых настоящих трусов, что прятались в любую щель лишь бы выжить. Такие становились материалом для экспериментов демонов и эльфов или для переделки подобных игроков в диверсантов. Обычно подобный ритуал применяли против столиц и очень крупных городов с большим количеством населения. Причина же банальна. Другими ритуалами сложно накрыть столь большую площадь, да и пополнение пленных не помешает.

28
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


N. A. - Сила древних (СИ) Сила древних (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело