Выбери любимый жанр

Сила древних (СИ) - N. A. - Страница 13


Изменить размер шрифта:

13

С одной стороны, становится понятно, что все расы, которые могут стать фамильярами, были «созданы». А с другой, неясно, а какие именно настройки задал создатель в драконах? Только полное подчинение, или же он оставил некоторые лазейки для свободы выбора? М-да. Хочешь не хочешь, но придется посещать еще один обелиск и уточнять. Хотя, по правде сказать, мы теперь точно знали, о чем спрашивать. Но это только если мы отправимся к еще одному обелиску. Все же, кроме меня и Синара, никто не испытывал особого желания лезть в очередное подземелье. Даже Эльнара, и та была против брожения под землей.

Закрыв вопросы с обелиском, мы решили устроить небольшой привал, а только потом отправиться в данж. Все же драконам и Эльнаре жизненно необходимо подкрепиться перед дорогой, да и фёнек Веты тоже голодным сражаться не может. Так что отправились мы в путь только через два часа. Я бы хотел побыстрее, так как опасался погони, но все откинули прочь мои опасения. Мол, это мирная зона, и здесь на нас никто не нападет. И это конечно верно, но ведь сам данж таким не являлся. И если один раз мы уже встретили эльфа в подземелье, то что помешает ему еще раз нас встретить, но уже не одному, а с друзьями? Если бы я был на его месте, то так и сделал бы. Главное, место выбрать правильное. А это либо одна из комнат с боссами, либо переход между этажами данжа. Ладно. Поживем — увидим, что там к чему.

Глава 4

Виолетта

Когда я смотрела на спуск в данж, как бы ни хотела этого избежать, всё равно непроизвольно вздрагивала. Слишком уж неприятные воспоминания у меня вызывало это место. Конечно, с момента, как я покинула его, многое произошло, и возможно, я стала сильнее не только в плане статов, однако… Вот не хотелось мне идти в это подземелье, и хоть убейте! В то же время я отлично понимала, что от этого никуда не деться, и продолжала спускаться по уже знакомой лестнице в полном молчании. Андрей шёл впереди, и это меня слегка успокаивало. Не знаю, как именно это работало, однако одно его присутствие внушало мне надежду, что всё обязательно будет хорошо.

Как только мы спустились, тотчас оказались в тёмных и мрачных коридорах. На стенах горели факелы, однако особо сильно это настроения не меняло: хотелось развернуться и пойти назад. Но разумеется, никто этого не стал делать. Наоборот. Все в напряжении оглядывались вокруг в поисках мобов, что вот-вот выскочат на нас из засады. Андрей, кстати, боялся, что нас могут поджидать уже на входе, и поэтому приказал принять боевое построение. Однако, к счастью, никого здесь не оказалось. Оставалось надеяться на то, что это не очередная ловушка, и что мобы банально не решили пропустить нас вглубь подземелья и уже потом атаковать. А эти твари могли! Как-никак у них всех уровень двести с плюсом, а значит, и мозги будут варить очень и очень хорошо.

Переведя дыхание, организованным строем мы направились вглубь подземелья по одному-единственному коридору. Андрей сразу же начал рисовать карту, и Ли, кстати, тоже — видимо, решила не доверять моему парню столь ответственное задание. Как бы там ни было, шли мы довольно долго, а мобов всё не было, и сказать по правде, я даже не знала: радоваться этому, или же готовиться к худшему. Пожалуй, всё-таки последнее. Однако, как ни посмотри, этот данж сильно отличался от того, где мы были несколько месяцев назад. Видимо не зря он назывался «адаптивным» — теперь сложность в разы больше, чем в прошлый раз, и никаких тупых гоблинов, реагирующих на наше приближение только в самый последний момент, к сожалению, не будет.

Спустя полчаса ходьбы все в нашем отряде начали конкретно нервничать в ожидании чего-то действительно ужасного. Однако всё встало на свои места, когда мы наконец вышли из длинного коридора к первому (просто огромному!) залу. Здесь, к нашему удивлению, мы обнаружили сразу пять дверей: четыре к боссам и одну на нижний этаж. Всего в данже было три этажа, как и в прошлый раз. Так вот. Чтобы открыть последнюю дверь, нужно четыре ключа, которые можно получить, одолев боссов. Вот только не успели мы обрадоваться тому, что все так «просто» и никакие двери нам в это раз искать не надо, как поняли, в чём именно заключался самый большой подвох. Все двери к боссам были заперты, и чтобы получить ключ хотя бы к одной из них, нужно было одолеть, на минуточку, тысячу мобов двести седьмого уровня (именно такой уровень был у нас с Ли). То есть, в итоге, нас ждали четыре тысячи мобов и четыре босса в придачу. Да уж, весёленькая работа предстоит, ничего не скажешь.

К мобам, кстати, вели пещеры, которых в этом зале было штук десять, если не больше. Также, к сожалению, система сообщила о том, что зал с дверьми не является безопасной зоной (на что я очень надеялась), и мобы могли заглянуть к нам в гости. Ясно, поспать не получится, ну да это, в принципе, не такая большая проблема. Как-никак, дежурить по очереди, когда в отряде шесть воинов — Эльнаре дежурство доверит только полный дурак или самоубийца — куда легче, чем когда их всего два, как было у нас с Андреем в прошлый раз.

Кратко обсудив ситуацию, мы решили не тратить зря время и отправиться истреблять мобов уже сейчас. Пещеру выбрали наугад — тут всё равно не угадаешь — и вошли внутрь. Внутри факелов не было, так что пришлось доставать линзы ночного виденья. Почти у всех они уже давно были, драконы и так отлично в темноте видели, а вот на Эльнару и Финника пришлось потратиться. Пять золотых за линзы посредственного качества это, конечно, не дёшево, однако всё же лучше, чем остаться без хила в разгар битвы. Ко всему прочему, чтобы надеть линзы лисёнку, мне пришлось изрядно попотеть, так как ему подобная идея явно не понравилась. Лишь с помощью Ли и Эльнары удалось осуществить задуманное, однако после этого Финник ещё долго недовольно фыркал в мою сторону.

К счастью (или же нет), стоило нам войти в пещеру, и монстров мы обнаружили довольно быстро. Буквально пятнадцать минут ходьбы, и наш отряд оказался на поле, казалось бы, под открытым небом. Тем не менее, этому факту удивились лишь Лёха и фамильяры, так как нам с Ли и Андреем уже приходилось видеть подобное в других данжах. Так вот. На этом «поле» нас поджидало около пятиста орков, если не больше. Не считая того, что у них всех был двести седьмой уровень, орки были одеты в крутые, блестящие под искусственным солнцем, доспехи, которые, уверена, пробить будет не так уж и просто. Ко всему прочему, поражало разнообразие оружия наших противников. Всякие там мечи, копья, кинжалы пропустим, а вот около десятка воинов с сюко нас действительно удивили. Наверняка ведь они были созданы системой специально для меня.

Если кратко, то бойня началась ровно в момент, когда нога Андрея ступила на территорию зала. В нашу сторону полетели стрелы от лучников, засевших на холме поблизости. Похоже, нас тут уже ждали. Разумеется, и орки-мобы тотчас кинулись в атаку. С боевым кличем они атаковали нас со всех сторон, из-за чего нам тотчас пришлось перегруппироваться, чтобы подготовиться к бою. Первым делом Синар и Лаэль, воспользовавшись преимуществом местности, приняли свою настоящую драконью форму, после чего взмыли в воздух, чтобы атаковать луков. Вот только с этим возникли определённые проблемы. Оказывается, лучников на холме поддерживали маг и хил, так как что обычное, что ядовитое пламя — оба рассеялись в воздухе, не достав до голов противников, которые продолжили обстрел, как ни в чём не бывало, в этот раз целясь уже и в драконов.

Тем временем внизу Андрей, Ли и Лёха рубили врагов направо и налево. Вернее, они пытались, но к сожалению, это было не так уж и легко. Во-первых, к этому времени мы были почти на мели, и во-вторых, сейчас нам приходилось сражаться с мобами, а не разумными орками, что в разы усложняло ситуацию. Как-никак, у каждого из них было больше 10 000 хп, и это не считая элитных с более чем 100 000 хп, которые тоже тут попадались, однако, слава всему, лишь в пропорции один к двадцати. Ещё одной огромной проблемой стали хилы, которые находились позади нападающих и лечили их раны. Благодаря хилам количество наших проблем увеличилось вдвое, если не больше.

13
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


N. A. - Сила древних (СИ) Сила древних (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело