Выбери любимый жанр

Новая жизнь (СИ) - Бакиров Рафаэль - Страница 1


Изменить размер шрифта:

1

Новая жизнь

Глава 1. Перерождение

«Место воскрешения — Континент Аурхраст»

«Локация — окрестности деревни Инхерст»

«Раса — человек»

«Тип — авантюрист»

«Класс — не выбран»

«Специализация — не выбрана»

«Специальный навык — отсутствует»

Базовые параметры:

Уровень 1

Опыт: 0/100

Сила: 5

Интеллект: 3

Ловкость: 3

Дух: 5

Выносливость: 4

Предрасположенность: нейтральная

Жизнь: 75

Мана: 45

Шанс крит удара: 1%

Скорость: 5 м/с

Наблюдательность: 1

Скрытность: 1

Меткость: 3

Уклонение: 3

Свободных очков характеристик: 5

«Привязка сущности произведена»

«Текущая привязка — окрестности деревни Инхрест»

«Добро пожаловать в мир Хрост»

Ярко красные надписи перед глазами исчезли и черная пустота, окружавшая всё пространство вокруг меня исчезла. По глазам резанул непривычно яркий солнечный свет, пробивавшийся даже сквозь закрытые веки. В нос ударило множеством живых запахов от которых начала кружиться голова. С трудом открыв глаза и щурясь от непривычно яркого света, оглянулся вокруг.

Не смотря на то, что я ожидал и надеялся на это, но всё же не мог поверить, что стою посреди, пусть и не густого, но все-таки, НАСТОЯЩЕГО леса.

Понадобилось несколько минут, чтобы голова перестала кружиться от обилия не привычных звуков и запахов. А мозг зависший от обилия новых ощущений перестал буксовать и вновь начал воспринимать окружающую реальность. Новую реальность в которой мне теперь предстояло жить.

Меня окружали высокие, многовековые деревья с густой кроной сочно зеленых листьев. Разросшиеся повсюду кусты и высокая, почти по колено, трава.

Птицы, перелетающие с дерева на дерево заливисто щебетали на разные голоса и мотивы. В траве под ногами, что-то стрекотало.

Из-за густой растительности я не мог разглядеть ничего дальше полутора десятков метров вокруг себя. Но и этого вполне хватало, чтобы выбить меня из колеи на несколько долгих минут.

Да, настоящий живой пейзаж не повторить никакой голограмме, пусть и самой высокотехнологичной и как утверждают ученые “неотличимой от реальной”.

На периферии зрения, назойливо мигала красная иконка сообщения. Обзору она не мешала, но своим цветом и миганием раздражала не хуже зуммера экстренного вызова бортовой системы моего скаута.

Повинуясь мысленному желанию иконка увеличилась в размерах и развернулась в сообщение, занимая всю центральную часть передо мной, при этом не мешая обзору.

Пробежавшись по нему взглядом, я лишь усмехнулся и мысленной командой закрыл сообщение.

Ничего принципиально нового в нем не сообщалось, просто наглядное подтверждение того, что я теперь новый житель другого, практически неизведанного, никем из моего плана реальности, мира.

Хрост — это полноценный мир, чьи законы во многом пересекаются с законами ВММО игр из моего мира. В своем мире я часто любил побегать в виртуальном пространстве во время долгих перелетов, пусть никогда и не был задротом или профессиональным игроком, потому и выбор мой пал именно на такой мир.

Попасть в другой мир задача не из простых, такое право ещё надо заслужить. В моем случае, мне пришлось полтора десятка лет скитаться по самым отдаленным концам вселенной и неизведанным планетам, выполняя задания галактического содружество, в который входит более тридцати инопланетных рас, включая нашу.

Я уже сбился со счета сколько планет мне пришлось посетить и сколько раз я чуть не сыграл в ящик, но всё же выкарабкался, пусть и не целиком. Я не раз терял конечности и один раз даже лишился глаза, благо инопланетная медицина позволяла их регенерировать полностью, если тебе хватит на это кредитов.

Теперь всё это в прошлом, мои мучения полностью окупились, когда я смог заработать себе право на перенос.

Галактическое содружество уже несколько столетий как научилось перемещаться в другие пласты реальности или попросту в другие миры. Eсть даже ряд развитых миров, из которых научились возвращаться, но их всего пара десятков.

С такими мирами давно уже ведутся торговые сделки по обмену ресурсами и знаниями. Перенос в остальные миры является билетом в один конец и лишь единицы соглашаются туда отправиться, одним из них я и стал.

Не стоит думать, что я полный идиот и просто кинулся в неизвестность. Список открытых для перемещения миров и все что о них известно можно посмотреть в открытом доступе. Любой гражданин содружества может попробовать заработать себе билет на перемещение, но не за стандартные кредиты, а за особые баллы, получаемые помимо кредитов за специальные миссии.

Сделано это по той причине, что все эти миссии имеют повышенную степень риска и, как правило, выполнять их приходиться у черта на куличках, куда не каждый сталкер согласится лететь.

Можно, конечно и не изгаляться, а накопить на перемещение в те миры с которыми есть двухсторонняя связь, но от нашего они отличаются совсем уж мало, по сути тот же космос, те же корабли, пусть и других конструкций.

Но вернемся к миру Хрост, это уже совсем другая песня, мир на уровне средневековья, но не классической временной линии нашего мира. В этом мире есть боги, есть множество рас, которые у нас считались лишь мифическими, есть и такие о которых мы и не слышали, есть маги и технологии в их зачаточном виде.

Когда этот мир только открыли, в него были отправлены несколько исследовательских групп с маяками, после чего за ними велось пристальное наблюдение, на сколько это вообще возможно сквозь планы миров.

Как выяснилось, законы этого мира частично пересекаются с нашими, частично с игровыми, но многие не поддаются изучению на данном этапе. Так мы знаем, что те, кто попадают туда из нашего мира, после смерти воскресают в так называемых точках привязки, все твои достижения измеряются в цифрах, как и отношение к тебе. Даже уровни там как в игре и за счет них можно развиваться.

Но все эти цифры относительны и не абсолютны, например, если ты будешь практиковать боевые искусства, целыми днями тренироваться, то показатели твоей силы и ловкости будут увеличиваться, ты будешь быстрее и сильнее. Но если ты будешь просто прокачивать уровни и повышать силу и ловкость без тренировок, а каким-либо другим способом, ты конечно станешь быстрее, будешь более гибким, вот только толку от этого будет мало, любой воин меньшего уровня сможет тебя победить только за счет навыков нанося удар за ударом, блокируя и уходя от твоих, а ты будешь как тупой робот просто молотить кулаками в надежде попасть по противнику пока не умрешь.

Еще одно существенное отличие от игры является то, что населяют его не тупые NPC с прописанными сценариями, а вполне себе полноценные люди, со своими желаниями и тараканами в голове. Там тоже нужно есть, пить, спать, ходить в сортир, одежда не постирается и не зашьется сама по себе. Навыки не появятся сами по себе или от прочтения свитка.

Но не смотря на это все, у перемещенных есть свои плюшки, к примеру тот же инвентарь. Для коренных жителей он тоже существует, но далеко не у всех, его можно купить, получить или изучить.

Купить его могут зажиточное сословие у магов специализирующихся на магии пространства. Получить можно в дар от мага или короля. Изучить его могут те, кто пошел путем того же мага пространства. В любом случае задача непростая и как следствие далеко не каждый обладает такой возможностью.

То же самое касается дара возрождения или проще говоря «привязки». Можно купить, заслужить или развить такую возможность, но при этом она не бесконечна. Для местных получить право хотя бы на одну привязку — это уже немыслимое сокровище, кому не хочется иметь в запасе дополнительную жизнь. Перемещенные же в этом плане просто читеры, после перемещения мы получаем её как данность, без лимита на количество воскрешений. И как человек, который сотни раз был на краю гибели, могу сказать, что это стало для меня одним из решающих факторов выбора мира.

1
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело