Жнец. Возвращение из мертвых (СИ) - Троцкий Иван - Страница 8
- Предыдущая
- 8/89
- Следующая
Внимание! Для того, чтобы снимать шкуры с убитых животных необходимо выучить соответствующее умение! Со списком профессий, умений и соответствующих им учителей вы можете ознакомиться на официальном форуме Юнионы!
Ну конечно!
Еще одна игровая механика, о которой я успел уже забыть. Как минимум потому, что, будучи клановым лидером, мне почти никогда не приходилось собирать добычу самостоятельно. Этим занимались более младшие соклановцы — те, что обычно стояли в стороне от битвы, а их инвентарь не был забит до отвала полезными предметами, которые могли пригодиться буквально в любую секунду. Ведь нет ничего более наполненного опасными сюрпризами, чем высокоуровневые рейды…
В общем, сообщение дало ясно понять, что пока мне стоит забыть о том, чтобы собирать трофеи с животных и других мобов, которые не имеют собственного инвентаря. Волчью шкуру придется оставить, но в любом случае у меня пока оставалась добыча покрупней. И ее я уж точно не собираюсь упускать.
— Посмотрим, что у тебя здесь, — проговорил я, наклоняясь над убитым несколько минут назад Мораном.
Активировав инвентарь, сгреб пару медных монет и помятое письмо с тела убитого. Послание оказалось запечатанным, однако герб, скреплявший виртуальный пергамент, давал ясно понять откуда оно и для кого предназначалось. Бумаги с печатью Истерала могли раскрыть только игроки с высокой репутации у лидеров темной фракции, либо НПС, принадлежащие к власти. И гвардейцы в том числе.
Наверняка Дрекул и Дрегос будут рады новостям из окруженной крепости.
И стоило мне об этом подумать, как система тут же сгенерировало новое сообщение:
---------------------
Внимание! Обнаружено задание!
Описание: на теле одного из солдат Истерала вами было найдено загадочное послание. Возможно, гвардейцы из Куправы будут рады полученным новостям.
Условия: доставьте найденное послание НПС с именем Дрекул или Дрегос.
Награда: +2 к отношениям с жителями Куправы.
--------------------
Отлично, длившееся целый час ползанье в грязи не прошло даром. Выполню это задание, выясню, что происходит на ферме и, возможно, перестану быть белой вороной для ясельной деревни. Откроются основные задания и к концу недели мне удастся выбраться из крохотной локации на «большую землю».
— Да будет Бездна к тебе благосклонна, — вспомнив поминальную фразу Истерала, произнес я, пряча конверт в набедренную сумку, которая являлась визуальным отражением объемного игрового инвентаря.
Еще раз оглядев мертвеца, я убедился, что больше здесь нет ничего важного и направился дальше на восток.
Но стоило мне сделать пару шагов, как внезапно за спиной раздался тихий, едва различимый, шепот:
— Помоги… жнец… прошу тебя.
По спине тут же пробежали мурашки. Пусть я и находился в виртуальной реальности, понимал, что все вокруг ненастоящее, но сокрытые глубоко внутри любого человека страх перед суеверным давал о себе знать. Да и как тут не испугаться, когда неожиданно за твоей спиной раздается замогильный голос, холод которого пробирает душу.
Повернувшись к источнику голоса лицом, я увидел висевший над мертвецом тусклый силуэт. Вот и проявилась вторая пассивная способность: «Потусторонний взгляд», кроме жнецов присущая только хорошо развитым жрецам, выбравшим своей специализацией работу с духами или проклятиями. В случае с последними — развеивать их в самых мрачных местах Юнионы.
Я же до этого был абсолютно не знаком с этой механикой, так как предпочитал работать с более «живым» куском кода.
— Помоги… жнец… — повторил он и голова призрака чуть наклонилась в сторону. Моран явно изучал меня.
— Чем? — аккуратно спросил я, ничего не обещая. Призрак мог дать задание, это точно, но мне совершенно не хотелось браться за выполнение «кота в мешке», даже не смотря на крайнюю нужду в опыте. Неизвестно еще, во что меня может втянуть призрак, ведь задания потусторонних созданий легко могут увести в минус отношения с более живыми НПС в Куправе и тогда мне ничего не останется, кроме как создавать персонажа заново. Ибо с особенностями жнеца выбраться из «ненависти» будет почти невозможно.
— Ты поможешь мне? — призрак внезапно оказался плотную передо мной. Кожу неприятно начало покалывать от потустороннего холода.
— Сначала скажи, как именно я могу тебе помочь, и уже потом…
— Жнец… — бесцеремонно прервал меня призрак. Он отошел на пару шагов назад и указал на север, где, не будь мы в глубоком овраге, можно было бы без труда увидеть осажденный замок. — Некроманты… они… они используют таких как я. Помоги, жнец…
— Что б тебя, — не сдержавшись, выругался я, но, к счастью, алгоритм призрака воспринял эти слова как часть более культурной речи.
— Чтобы меня не использовали в их грязных ритуалах, — куда более внятно произнес Моран. — Я не хочу приносить вред своим братьям… мне не удалось доставить послание… не позволяй опозориться и после смерти…
— Ты не опозорился, — я вытащил из инвентаря найденное ранее послание. — Ты исполнил свою роль, смог достаточно отойти от крепости, теперь твое задание исполнят другие люди.
Призрак замолчал на несколько мгновений, вероятно раздумывая как поступить с мародером, и кивнул.
— Благодарю тебя, жнец.
Я лишь развел руками — мол не только у тебя есть долг перед Истералом.
— Как я могу защитить тебя от некромантов?
— Ты проводник воли Безликого.
— Я слишком слаб, чтобы собственноручно отправить тебя в Бездну.
Призрак вновь замолчал.
— Твоё оружие, — сказал он, указав аморфной рукой на пояс. — Мир после смерти кажется серым и только от них исходит свет.
— Это может быть ключом, — вздохнул я, отстегивая оружие.
С первого взгляда это были совершенно не примечательные ржавые железяки. Если верить все тем же гайдам, теперь у каждого нового игрока оружие имело убогий, вызывающее немалое отвращение, вид. Сделано это было для того, чтобы люди стремились как можно быстрее выполнить задания кузнеца, который должен был превратить этот кусок металла в более-менее достойное оружие. А то были случаи, что некоторые люди умудрялись выбраться из яслей, так и не обновив начальное оружие, а потом жаловались, что игра стала слишком сложной.
Новички, что с них взять.
Так вот. Серпы выглядели совершенно обычными, но раз призрак говорит, что в потустороннем зрении они отличаются от других предметов, значит, для него это оружие может иметь какую-то особую силу и быть ключом к так называемой Бездне. Месте, куда по легендам уходит душа человека.
— Я могу попытаться вновь убить тебя, — неуверенно произнес я. — Может быть сработает.
Призрак медленно кивнул. Я замер, в ожидании уведомления о новом задании и, вновь не увидев ничего, тяжело вздохнул. Что ж, видимо, как и в прошлый раз, когда староста отправил меня к гвардейцам, это всего лишь просьба, которую система упорно не хочет воспринимать как задание.
Обхватив покрепче серпы, я подошел к призраку и взмахнул оружием. Ржавый металл легко прошел сквозь прозрачную фигуру, не нанося призраку никакого вреда.
Еще один удар и вновь ничего. Я махал серпами как угорелый, однако все, чего мне удалось добиться — лишь разочарованный вздох стоявшего передо мной фантома и свист воздуха. В голову закралась мысль выйти в реальный мир и почитать про возможность жнеца отправлять квестовых призраков в Бездну, однако она тут же оказалась изгнана пониманием того, что Игра не простит мне такого хода и к моему возвращению Моран скорее всего исчезнет или превратится во врага. Разумеется, вместе с этим у меня испортится репутация с гвардейцами, к которым, несмотря на смерть, мой знакомый наверняка до сих пор относится.
— Извини, — обреченно произнес я, опуская серпы, и сделал шаг назад. — Видимо Безликий не посчитал меня достойным отпускать души в Бездну.
Призрак издал разочарованный вздох. И зачем? Дышать-то ему все равно без надобности. Да и нечем. Это же сгусток энергии, не более.
- Предыдущая
- 8/89
- Следующая