Выбери любимый жанр

Хардкорщики (СИ) - Шульга Олег - Страница 12


Изменить размер шрифта:

12

Пройдя ещё метров пятьсот я, кажется, нашел подходящее местечко. Прямо у дороги, перед забором одного из очередных зданий красовалась шикарная яблоня. То, что она была не за забором говорит о том, что дерево общее, и любой желающий может сорвать с него плод. Естественно, ни одного яблочка на нем уже не было. Халява она такая, в большой семье лицом не щёлкают.

Небольшая деревянная лавочка под яблоней — отличное место спокойно подумать. Итак, что мы имеем:

Персонаж Deadly blow

Раса — Эльф

Уровень — 1

Опыт — 0/10000

Сила — 1

Ловкость — 2

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Выносливость — 1

Доступных распределений — 3

ХП — 3/3

МП — 3/3

Энергия — 49/50

Да, не густо. Простая тканевая сумка на 20 ячеек, простые льняные штаны и рубашка, неуничтожимые. Обычный арсенал новичка, с виду больше похож на бедного крестьянина, который донашивает обноски старшего брата. В народе тут таких называют бомжами. Большинство игроков, особенно те, кто играет в одиночку, сказу же стараются купить на свой 1 золотой как можно больше вещей. Чаще всего это оружие, а на остальное можно попробовать поискать какое нибудь простое дополнение. Самый простой и безопасный способ — это купить новые вещи у местного торговца в какой-нибудь лавке. Но цены, конечно, оставляют желать лучшего. Дешевле же, сходить на местный рынок и попытаться найти для себя что нибудь стоящее у здешних игроков, которым посчастливилось добыть предметы в бою с мобами, или у перекупов. Иногда попадаются достаточно качественные вещи с нормальной прочностью.

Еще один вариант — это заказать изготовление какого нибудь предмета у мастера, который владеет одной или несколькими профессиями. Кузнецы, оружейники, кожевники — в любой деревушке, даже самой захудалой, можно найти более-менее сносного мастера, если поискать. Игроки так же могут создавать вещи, но в песочницах обычно не так много игроков, с достаточно развитыми профессиями. Да и они не смогли бы покрыть и десятой части спроса на экипировку.

Ладно, это все дело наживное. Я пока не собирался ничего покупать. Нужно окончательно определиться и распределить характеристики. Я мысленно дал команду:

— Характеристики. Подробное описание.

1 Сила =

+2 физического урона.

+1 точность.

Бонус — скрыто.

1 Ловкость =

+0.1 % шанс физического/магического крита.

+0.1 бег.

+1 физического урона.

+1 уворот.

Бонус — скрыто.

1 Интеллект =

+2 магического урона.

+1 шанс наложить негативный эффект.

Бонус — скрыто.

1 Мудрость =

+3 МП.

+1 % скорость каста.

+1 % регенерация МП.

Бонус — скрыто.

1 Выносливость =

+3 ХП.

+0.2 защиты.

+1 кг. переносимого груза

Бонус — скрыто.

Достигая определенной величины одной из характеристик, игроки получают бонусы. Например, по достижению 100 силы, физический урон дополнительно возрастает на 10 единиц, и открывается характеристика «пробой брони». Сотка ловкости добавляет счастливому обладателю бонус в 3 % шанса Крита и 20 единиц маг. защиты. 100 интеллекта прибавляют дополнительно 3 % шанс наложения негативного эффекта и открывает характеристику «подавление магии». Сотка мудрости уменьшает затраты МП на магические заклинания на 10 %, а 100 очков выносливости понижает весь входящий урон на 5 %.

Больше никакой информации по бонусам я не нашел. Ходят слухи, что один из арбалетчиков клана «Лотос» достиг 500 силы и получил какой-то крутейший бонус, но какой именно никто не знает, кроме круга приближенных. Вполне возможно, что это всего лишь слухи, но этот арба прицельным выстрелом легко ваншотает вражеских магов и сапортов с ЛВЛами под сотку. Есть множество роликов с ним, где он это делает в массовых ПВП. Лично мне эти слухи кажутся правдоподобными. Лотос — один из сильнейших кланов Верхнего Материка, в основном состоит из жителей Южной Кореи. Прирожденные задроты. Процент высоко-уровневых игроков в этом клане просто запредельный. Наверняка, их арба одет в топовый шмот, который только можно было найти среди трофеев клана и на аукционе в Сааргоне.

Ни одной вторичной характеристики у меня не открыто, да и подробного описания для них нет. Точный эффект таких характеристик, как удача, наблюдательность, влияние, интуиция и тому подобное — никому не известно. Только по наблюдениям игроков на форуме игры, примерно, можно догадываться на что они влияют.

Я для себя твердо решил, что основным оружием у меня в руках будет именно лук. Нет, конечно я намерен развиваться многогранно. Что бы в бою быть эффективной боевой единицей, нужно уметь использовать различные виды оружия. Чем ближе дистанция, тем меньше урона наносит выпущенная стрела. В ближнем бою не раз придется использовать кинжал, или даже удавку. Но гораздо эффективнее не подпустить к себе врага, что бы минимизировать шансы быть поверженным.

Самые сильные лучники и арбалетчики Кастора стараются делать упор на силу. Ведь каждая единица силы прибавляет целых 2 урона и увеличивает точность. Топ лучники вражеских кланов — это кошмарный сон для различных магов и шаманов, которые носят тканевые робы и балахоны. Конечно, танки со своим огромным количеством ХП, всевозможными резистами и броней, легко переживают такие атаки. Но не маги. Маги, которые делают основной упор на прокачку мудрости и интеллекта, практически не умеют уворачиваться, а значит такой лучник для мага самый главный враг.

Но я не намерен становится очередным клоном. Точность мне не нужна, я собираюсь играть полностью вручную. Полное погружение. Я не хочу быть привязан к характеристике. только от моих умений в стрельбе должно зависеть попал я по цели или промазал. Это справедливо.

Вместо огромного урона я хочу максимально увеличивать шанс критического удара, уворот и скорость. Пока ты жив — противник не победил. Я не знаю, делал ли кто-нибудь когда-нибудь подобное в Касторе, но я точно знаю одно: Кастор любит первопроходцев. Тех, кто делает что-то уникальное. Что-то, что никто и никогда не делал до этого, и хорошо вознаграждает смельчаков. Конкретно сейчас меня сложно было назвать смельчаком, скорее — дураком. Может быть, но если делать, то делать по максимуму.

Я решил полностью все свои характеристики за новые уровни бросать в ловкость. Полностью все, до единой. Если повышать уворот, то максимально. Если повышать шанс Крита, то максимально. Если убегать, то убегать быстрее всех. По другому нельзя…

Персонаж Deadly blow

Раса — Эльф

Уровень — 1

Опыт — 0/10000

Сила — 1

Ловкость — 5

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Выносливость — 1

ХП — 3/3

МП — 3/3

Энергия — 50/50

Физ. урон — 7

Маг. урон — 2

Точность — 1

Уворот — 5

Бег — 50.5

Шанс крита — 10.5 %

Шанс маг. крита — 0.5 %

Физ. защита — 0.2

Маг. защита — 10.2

Во всем этом плане был один существенный недостаток. Практически на всех вещах, кроме самых простых, есть обязательные характеристики, без которых вещь просто невозможно одеть. Для мага — это ИНТ, МДР и ВЫН, в основном. Для воина очень часто требуется СИЛ, ЛОВ и ВЫН. Но на этот счёт у меня есть соображения.

12
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Шульга Олег - Хардкорщики (СИ) Хардкорщики (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело