Выбери любимый жанр

Мои большие файерболы (СИ) - Токсик Саша - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

"Одну или две, помноженные на количество баллов интеллекта, — услышала я голос Сережи. — Если у тебя в интеллекте 5 баллов, значит ты можешь застанить кого-нибудь на 5-10 секунд, если повезет конечно и у него не окажется защиты от твоей магии".

Не смотря на редкие непонятные словечки, Сир Григор объяснял все очень просто и толково. Я снова похвалила себя за удачный выбор помощника. Навык мне понравился. Если бы чертов заяц сидел и не рыпался, я бы за 10 секунд… что? Ткнула пару раз ножиком? Убежала бы с криками: "Помогите, убивают"? Хороший навык, но не для моего уровня.

ГОЛОЛЕД (магия воды) — создает под противником скользкую поверхность, сбивая концентрацию и лишая возможности использовать любые навыки на 2–4 х ЕР — секунды.

Откат 5 минут.

Фигня, дальше.

МАЛОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ (магия жизни) — восстанавливает союзнику — 5–8 х EР пунктов жизни. Нельзя применить на себя.

Откат 5 секунд.

Клевый навык, и откат маленький. Жалко, что нельзя применять на себя.

ПОДНЯТИЕ СКЕЛЕТА (магия смерти) — создает одного скелета с 10–15 x EР количеством жизни, который будет сражаться на вашей стороне в течении 10 минут, или до уничтожения.

Откат 5 минут.

Вообще это круто. Ты сидишь на попе, а скелеты за тебя делают всю грязную работу. Но я с детства не любила кладбища, мертвецов, готов и прочую гадость. Черная магия не для меня.

ВИХРЬ (магия воздуха) — создает вокруг героя сферу, непроницаемую для метательного оружия. на 2–5 х Ер секунд.

Откат 2 минуты.

Тоже неплохая штука — защитить свое нежное тельце от всяких там лучников, и прочих колобродов. Я уже выяснила, что нам — магам, доспехи не полагаются. Нацепить на себя конечно можно все, что угодно. Но вот колдовать в таком виде не получится. Так что у магов имелись свои средства самообороны. Но сейчас мне это ни к чему. Сражения тут запрещены, на арену я не собираюсь. Так что это — на будущее.

ДВОЙНИК (магия разума) — создает копию героя которая управляется ИИ на 5-10 х ЕР секунд. Копия способна наносить 10 % от урона героя.

Откат 1 минута.

Кручу, верчу, запутать хочу. Может когда-то и пригодится, но пока не представляю, как это использовать.

ШАР ОГНЯ (магия огня) — наносит противнику урон 4–6 х ЕР огнем. Одиночное действие. Может быть ослаблено или блокировано защитой от магии огня.

Откат 5 секунд.

Вряд ли у зайцев будет защита от магии огня. Так что теперь я поджарю их длинные уши и все остальное. С таким крохотным откатом смогу шпарить в них, как из огнемета. Конечно, это не молния, о которой я мечтала, но тоже неплохо.

Я уже собиралась ткнуть в "шар огня", но тут ожила личка:

SirGrigor (3): — Исцеление бери

Мариэль (1): зачем? я хочу файерболы

SirGrigor (3): бери лечилку

SirGrigor (3): потом объясню

Мариэль (1): объясни сейчас

SirGrigor (3): ты с ними в группе ничего не надамажишь… у нас и так два дамагера… потом возмешь… счас лечилка

Мариэль (1):БЛИН! НИЧЕ НЕ ПОНЯЛА!

SirGrigor (3): не капси… бери лечилку

Мариэль (1): ИСЦЕЛЕНИЕ?

SirGrigor (3): исцеление

С большим усилием я перевела взгляд с шара огня на малое исцеление. Мысленное нажатие — картинка выплюнула облачко искр, а у меня перед глазами появилась иконка с крестиком, но почему-то не красным, а зеленым*. Я потренировалась в мысленном управлении и разместила наконец в правом верхнем углу. С каждым разом командовать интерфейсом игры мне было все легче. Символы и надписи не мешали, а наоборот появлялись словно по желанию. Скоро это будет так же просто, как вести машину болтая по мобильнику и подкрашивая реснички.

(*Не красным, а зеленым — Интеллектуальные права на оригинальный символ красного креста принадлежат организации "Международный Красный Крест". Использование без разрешения, в том числе и в играх карается международным законодательством. Сам в шоке.)

— Не тормози! — меня схватили за руку, и потащили за собой. — Пока ты тупишь, враг качается!

— Так почему исцеление? — я догнала Сира Григора, и пристроилась рядом с ним. Лира скосила на меня глаза, но промолчала. Так мы и шли, я слева, а она справа.

— В группе у каждого своя роль, — у Сережи даже голос поменялся, походу тема эта ему нравилась, и речь свою он уже выучил. — Я, например, "танк".

— О-о-о, и где твое дуло?

— Блин, кому что, нет у меня дула! — лидер чуть покраснел, но в подробности вдаваться не стал. — Я танк, потому что я самый толстый.

Лира пыталась хмуриться, но на этом моменте прыснула тоже.

— И хватит ржать, "толстый", это значит у меня прочная броня и много выносливости. Я могу держать агро… — Сережа посмотрел в мои большие, красивые глаза и понял, что говорить надо проще. Намного проще. — Врагам меня труднее всего убить. Поэтому я делаю так, чтоб мобы нападали на меня. Для этого у меня есть специальные навыки. А пока они тычутся в мой щит, Лира их шинкует в корейскую морковку. Она ДД, дамагер, ее дело наносить урон. Колоброд тоже ДД, но дистанционный. Поняла теперь, что твои файерболы будут не в кассу? Урон с них пока никакой. А вот лечить меня в бою — дело нужное. Я хоть и толстый, но не бессмертный.

— Если играешь в группе, ты должна быть полезна группе, — поучительно добавила Лира.

И ведь есть то мокрощелка, а пафоса как у богини. Я стискивала зубы, чтобы не сказать этой сучке, где ее место. Григор хотя бы объясняет, а этой все по жизни должны. Чтобы не психануть, я перевела тему:

— А Хикка что делает?

— Сейчас увидишь. Мы уже пришли.

Я и не заметила, как мы прошли весь городок и оказались у того самого поля, где я вчера так позорно померла. Все встали вокруг синеволосой анимешницы, она взмахнула ладошками, и наши тела окутало сияние, которое почти сразу пропало.

На Вас наложено малое благословение. Все характеристики повышены на четыре балла.

Ого, совсем неплохо! Я думала, что сейчас буду позориться со своей двойкой на мудрости. А оказалось, теперь у меня она — целых шесть. Шкала маны удлинилась до 120 пунктов. Хикка теперь — моя лучшая подружка, раз умеет делать такие штуки! И интеллект стал пятеркой. Это значит, я теперь смогу вылечить от 25 до 40 пунктов жизни. Еще бы знать, от чего зависит этот разброс. И как вообще лечить.

— Сережа-а-а, а что мне делать?

— Так слушай внимательно, и запоминай. В бою будет не до тебя. Жми на свою иконку и выбирай жест или слово.

ВЫБЕРИТЕ ЖЕСТ ИЛИ СЛОВО ДЛЯ АКТИВАЦИИ НАВЫКА, тут же появилось передо мной.

Я подняла руку перед собой и щелкнула пальцами. На всякий случай повторила еще раз.

ЖЕСТ ВЫБРАН

ВЫБЕРИТЕ ЖЕСТ ДЛЯ ОБОЗНАЧЕНИЯ ЦЕЛИ

Я послушно сложила два пальца, так дети изображают пустой рукой пистолет, и прицелилась в Сира Григора.

ЖЕСТ ВЫБРАН

Иконка с крестиком с легким звуком "пуф-ф-ф" исчезла из поля зрения. Я запаниковала. Не успела начать играть, а уже сломала что-то. Потом вспомнила про жест и щелкнула пальцами. Полоска маны опустела на 20 пунктов, больше ничего не изменилось.

— Стой, стой! Сначала цель выбери, а потом лечение кастуй! — Сережа огляделся. — Хотя мы пока здоровые все. Лучше просто стой, и ничего не делай.

— Ну и ладно, — я надула губы.

— Следи по группе, когда у меня жизнь упадет до половины — лечи меня.

Я хотела переспросить его, где та группа, и как там смотреть, но Григор уже развернулся спиной и двинулся в поля. Справа от него встала Лира. Колоброд и Хикка держались сзади. Паладин выбрал место посимпатичнее, зашел в траву и стукнул рукояткой меча по щиту. "Бом-м-м-м!" — раздался громкий звон, и из травы повалили зайцы. Первого Григор принял на щит, второго отпихнул ногой, третьего рубанул мечом в прыжке, а четвертый уже вцепился зубами и повис у него на колене. Я приготовилась драпать, но тут в дело вступила Лира. Она закрутила свои клинки так, что те превратились в сплошные полосы стали. Как лопасти вертолета они перемалывали зайцев, так что только пух летел. Когда она остановилась, я поняла, что это был специальный навык. Два зайца так и остались лежать, третьего она добила несколькими точными, но уже не такими быстрыми ударами.

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело